「RISING FIRE HAWK(鬼)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*&this_page()
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//難易度別の表の色
//|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC|
//|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT|
//|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT|
//|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h
|RISING FIRE HAWK|L.E.D.-G|A|鬼17|157|660 / 5|リノンアドベンチャー|
|BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h
|CENTER:143|CENTER:102|CENTER:69|CENTER:7|CENTER:109|
//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
//
//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。
//''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
[[楽譜面(6)>RISING FIRE HAWK(楽)]] / [[踊譜面(11)>RISING FIRE HAWK(踊)]] / [[激譜面(15)>RISING FIRE HAWK(激)]] / ''鬼譜面(17)''
// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー)
** 属性
- 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、同時踏み)、体力
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
** 譜面
- [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/2/7206f48d.png]]
//
// もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** 譜面動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4Ey1_RKU1nk){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=4Ey1_RKU1nk]]
(x2.5, NOTE, Clap)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
// もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** プレイ動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Y1YHUnstKqk){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=Y1YHUnstKqk]]
(x?.?, RAINBOW, MIRROR)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。
//
// Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、
//『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様)
** 解説
- 足17でもストロングスタイルはこれで8例目と大分増えてきたが、本当にストロングな譜面。16分滝と同時が存分に含まれた体力譜面で、SPより16分含めた同時こそ減ってるが滝に移動が絡むので非常に体力消費が激しい。時折ある捻りで崩されると復帰も難しく休める箇所もほぼ無いので、必要体力は足17でも屈指 -- 名無しさん (2017-04-28 20:37:25)
#comment()
// ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例
//BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200
** コメント(私的なことや感想はこちら)
- もう足17の時点で魔界だよ……足17上位と足18下位の区別がよく分からなくなってきた。 -- 名無しさん (2017-04-28 20:42:17)
- 忍者を滅茶苦茶難しくしましたみたいな譜面なので入り足を間違えるとそこから全部こぼして死にかねない -- 名無しさん (2017-04-28 22:25:40)
- エアヒ鬼とどっこいどっこいに感じた 18でも違和感ない -- 名無しさん (2017-04-29 16:47:26)
- たびたび死にかけながら必死に食らいついた結果、クリアスコアが68万… -- 名無しさん (2017-04-29 20:18:51)
- 嘆きの樹がクリア出来ないので、これで練習します。 -- 名無しさん (2017-04-29 22:07:38)
- 18はないわ -- 名無しさん (2018-01-06 18:29:08)
- 17詐称ギリギリいかないくらいに感じる。中盤で同時が濃くなってきたら少し捨てる等で体力を温存し、16分が散らばってくる終盤である程度まともに足が動けば勝ち。 -- 名無しさん (2018-02-11 13:12:32)
- 個人的に合法鬼や冥鬼より難しいと思う -- 名無しさん (2018-10-27 02:41:16)
- 譜面難易度17、消費体力18。序盤で力むと後半足が動かなくなる -- 名無しさん (2019-01-21 23:23:20)
- Emeraが18に上がったんならこっちも18に上げるべきだろ -- 名無しさん (2019-03-20 11:26:23)
- ポゼやエアヒと同格かな。Emeraが18に昇格したことを踏まえるとこれも詐称扱いで良いかもね -- 名無しさん (2019-06-04 11:25:07)
- ポゼよりは簡単じゃない?18になったエメラみたいな吹っ飛ばし配置が少ないから17のままでいいと思う -- 名無しさん (2019-06-19 17:33:54)
- 正直18に昇格したエメラよりキツい -- 名無しさん (2019-07-15 15:42:37)
- 18かって言われると「ん~?」ってなるけど、18下位より明らかに難しい気はする。ヨロロXやエメラとの違いも正直わからなくなってきた -- 名無しさん (2019-08-07 16:28:36)
- ポゼ激と一緒に18へ行ってどうぞ。休憩少ないしほぼずっと発狂だし省エネ踏みしようにも入り足一回間違えるとゲージごっそり持ってかれるしでBPM遅いとは言えごまかしが全然効かない。体力ごっそり持ってかれた状態でのラス滝のあの配置は18に片足突っ込んでると思う -- 名無しさん (2019-09-16 23:26:21)
- アストロの入門版って感じ、18って程ではないがかなり強めの17。 -- 名無しさん (2019-09-20 03:34:17)
- 消費体力で言えば確実に18。クリアはよくわからん。Emeraが18に行ってこれが17っていう差が何なのかさっぱり -- 名無しさん (2019-10-08 18:03:18)
- 実は入り足や捻りかた、同時絡みの上下振りがSPとほとんど同じ。SPメインプレイヤーでSP鬼譜面が得意なら、振り回しに気を付ければ早期にクリアできることもあり得る。 -- 名無しさん (2019-12-26 09:42:09)
- なのでSP同様ミラーで踏みやすくなったり -- 名無しさん (2019-12-27 00:00:18)
- 基礎的な力量は求められるが無茶な要素はないため基礎連として非常に良質な譜面 -- 名無しさん (2020-03-07 20:35:28)
- エメラと同じ161BPMだったなら足18になってたかもしれない。差は4しかないけど、体感だと結構違いを感じる -- 名無しさん (2020-05-15 11:06:32)
- 足18~19適性者がウォーミングアップに使うような譜面に感じる。 -- 名無しさん (2021-02-07 15:39:08)
- 初クリア。体力温存は無理だったので体力強化して挑む方が楽かも。滝も難しいけど回復が一切ないし時折混ざる同時で崩れたりする。死ななければゲージギリギリで耐えうる譜面ではある、一応。 -- 名無しさん (2021-07-04 15:26:47)
- 個人的にはパラレボ激より難しく感じた。 -- 名無しさん (2022-07-14 01:02:48)
#comment()
// 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。
// 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など
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// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//難易度別の表の色
//|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC|
//|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT|
//|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT|
//|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h
|RISING FIRE HAWK|L.E.D.-G|A|鬼17|157|660 / 5|リノンアドベンチャー|
|BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h
|CENTER:143|CENTER:102|CENTER:69|CENTER:7|CENTER:109|
//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
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//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。
//''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
[[楽譜面(6)>RISING FIRE HAWK(楽)]] / [[踊譜面(11)>RISING FIRE HAWK(踊)]] / [[激譜面(15)>RISING FIRE HAWK(激)]] / ''鬼譜面(17)''
// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー)
** 属性
- 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、同時踏み)、体力
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
** 譜面
- [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/2/7206f48d.png]]
//
// もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** 譜面動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=4Ey1_RKU1nk){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=4Ey1_RKU1nk]]
(x2.5, NOTE, Clap)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
// もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。
** プレイ動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Y1YHUnstKqk){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=Y1YHUnstKqk]]
(x?.?, RAINBOW, MIRROR)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=janJnjyzmuo){640,360}
[[https://www.youtube.com/watch?v=janJnjyzmuo]]
(x3.0, NOTE, REVERSE)
//
//&nicovideo(URL){340,185}
//&nicovideo2(URL,644,369)
//[[URL]]
//(x?.?, オプション不明)
//nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。
//
// Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、
//『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様)
** 解説
- 足17でもストロングスタイルはこれで8例目と大分増えてきたが、本当にストロングな譜面。16分滝と同時が存分に含まれた体力譜面で、SPより16分含めた同時こそ減ってるが滝に移動が絡むので非常に体力消費が激しい。時折ある捻りで崩されると復帰も難しく休める箇所もほぼ無いので、必要体力は足17でも屈指 -- 名無しさん (2017-04-28 20:37:25)
#comment()
// ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例
//BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200
** コメント(私的なことや感想はこちら)
- もう足17の時点で魔界だよ……足17上位と足18下位の区別がよく分からなくなってきた。 -- 名無しさん (2017-04-28 20:42:17)
- 忍者を滅茶苦茶難しくしましたみたいな譜面なので入り足を間違えるとそこから全部こぼして死にかねない -- 名無しさん (2017-04-28 22:25:40)
- エアヒ鬼とどっこいどっこいに感じた 18でも違和感ない -- 名無しさん (2017-04-29 16:47:26)
- たびたび死にかけながら必死に食らいついた結果、クリアスコアが68万… -- 名無しさん (2017-04-29 20:18:51)
- 嘆きの樹がクリア出来ないので、これで練習します。 -- 名無しさん (2017-04-29 22:07:38)
- 18はないわ -- 名無しさん (2018-01-06 18:29:08)
- 17詐称ギリギリいかないくらいに感じる。中盤で同時が濃くなってきたら少し捨てる等で体力を温存し、16分が散らばってくる終盤である程度まともに足が動けば勝ち。 -- 名無しさん (2018-02-11 13:12:32)
- 個人的に合法鬼や冥鬼より難しいと思う -- 名無しさん (2018-10-27 02:41:16)
- 譜面難易度17、消費体力18。序盤で力むと後半足が動かなくなる -- 名無しさん (2019-01-21 23:23:20)
- Emeraが18に上がったんならこっちも18に上げるべきだろ -- 名無しさん (2019-03-20 11:26:23)
- ポゼやエアヒと同格かな。Emeraが18に昇格したことを踏まえるとこれも詐称扱いで良いかもね -- 名無しさん (2019-06-04 11:25:07)
- ポゼよりは簡単じゃない?18になったエメラみたいな吹っ飛ばし配置が少ないから17のままでいいと思う -- 名無しさん (2019-06-19 17:33:54)
- 正直18に昇格したエメラよりキツい -- 名無しさん (2019-07-15 15:42:37)
- 18かって言われると「ん~?」ってなるけど、18下位より明らかに難しい気はする。ヨロロXやエメラとの違いも正直わからなくなってきた -- 名無しさん (2019-08-07 16:28:36)
- ポゼ激と一緒に18へ行ってどうぞ。休憩少ないしほぼずっと発狂だし省エネ踏みしようにも入り足一回間違えるとゲージごっそり持ってかれるしでBPM遅いとは言えごまかしが全然効かない。体力ごっそり持ってかれた状態でのラス滝のあの配置は18に片足突っ込んでると思う -- 名無しさん (2019-09-16 23:26:21)
- アストロの入門版って感じ、18って程ではないがかなり強めの17。 -- 名無しさん (2019-09-20 03:34:17)
- 消費体力で言えば確実に18。クリアはよくわからん。Emeraが18に行ってこれが17っていう差が何なのかさっぱり -- 名無しさん (2019-10-08 18:03:18)
- 実は入り足や捻りかた、同時絡みの上下振りがSPとほとんど同じ。SPメインプレイヤーでSP鬼譜面が得意なら、振り回しに気を付ければ早期にクリアできることもあり得る。 -- 名無しさん (2019-12-26 09:42:09)
- なのでSP同様ミラーで踏みやすくなったり -- 名無しさん (2019-12-27 00:00:18)
- 基礎的な力量は求められるが無茶な要素はないため基礎連として非常に良質な譜面 -- 名無しさん (2020-03-07 20:35:28)
- エメラと同じ161BPMだったなら足18になってたかもしれない。差は4しかないけど、体感だと結構違いを感じる -- 名無しさん (2020-05-15 11:06:32)
- 足18~19適性者がウォーミングアップに使うような譜面に感じる。 -- 名無しさん (2021-02-07 15:39:08)
- 初クリア。体力温存は無理だったので体力強化して挑む方が楽かも。滝も難しいけど回復が一切ないし時折混ざる同時で崩れたりする。死ななければゲージギリギリで耐えうる譜面ではある、一応。 -- 名無しさん (2021-07-04 15:26:47)
- 個人的にはパラレボ激より難しく感じた。 -- 名無しさん (2022-07-14 01:02:48)
#comment()
// 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。
// 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など