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*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h |嘆きの樹|金獅子|2014|鬼18|160|666 / 30|| |BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h |CENTER:120|CENTER:103|CENTER:87|CENTER:39|CENTER:106| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(8)>嘆きの樹(楽)]] / [[踊譜面(12)>嘆きの樹(踊)]] / [[激譜面(16)>嘆きの樹(激)]] / ''鬼譜面(18)'' // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 発狂(左右降り、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、体力、フリーズアロー、縦連、トラボルタ // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/0/80d30063.png]] // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=tX5WOJ_Vwpc){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=tX5WOJ_Vwpc]] (x2.5, NOTE, Clap) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6qpmaW-KsVw){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=6qpmaW-KsVw]] (x3.5, NOTE, Clap) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm24140578,644,369) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24140578]] // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LABR4_pLK48){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=LABR4_pLK48]] (x?.?, NOTE?) // //&nicovideo2(URL,644,342) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - 史上初の停止ソフランが無いストロングスタイル足18で、移植曲足18は冥に続き2譜面目。 -- 名無しさん (2014-08-02 00:24:41) - CSPと比較して24分が無く16分同時も僅かになってるが、悉く同時と16分が振り回す配置なので見た目以上に忙しく難しい為、実際踏まないと難しさが分からないかもしれない。全体的に交差配置の16分が出来ないと厳しく、見た目は綺麗だが踏み辛い配置が多い。420ノーツ辺りからの16分5連ビジラッシュが厳しく、HDV鬼を分解したような振り回し配置でここからが本番。弐寺で言う24分階段地帯はCSPのような24分混じりでは無いものの、見た目を重視した階段16分滝。右向きで入ると交差踏み16分が頻発する為、左向きの横向き(=右足から)で入るか交差箇所を捨てるかして食らいつこう。ここを乗り切ればウィニングラン -- 名無しさん (2014-08-02 21:20:32) #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 激もだが譜面を見ただけでは難しさが分からない譜面。階段配置は見た目より遥かに踏み辛く、いちいち渡り同時が絡むので体力も勿論必須。クリア難易度は足18中はあるかも -- 名無しさん (2014-08-02 21:22:54) - アラビアータの発狂、エアヒの中盤発狂を余裕で踏めないと歯が立たない。ジャンプ絡みの振り回しはアラビより早く遠配置なのでバランスを崩すと終わる。 -- 名無しさん (2014-08-02 22:05:48) - 解禁作業の際はcut2のみの場合、序盤のトラボルタ発狂に注意。素直にJUMPoffにするのもあり -- 名無しさん (2014-08-03 23:52:14) - 解禁してやってみれば超発狂大階段耐えゲーでした。挑戦レベルならビジ発狂地帯までは問題ないと思います。足18は4つしかクリア出来てませんが大階段までは行けました。とりあえずエアヒのビジ発狂は余裕を持って踏めるくらいは必須だと思います。 -- 名無しさん (2014-08-06 00:45:20) - 実質BPM270の8分のスパニッシュCDPの12分滝は踏めるんだけど、実質BPM320の8分の嘆きの鬼は全く歯が立たない。DPは奥深いわ……。 -- 名無しさん (2014-08-07 23:59:04) - クリア・スコアともに後半の発狂2つにかかってる。BPMが遅いから食いつけるけどこれでBPM180とかなら十分足19になりうる配置。中盤までが簡単な分ごまかしでもクリアはできるから足18中の上って感じかなあ -- 名無しさん (2014-10-28 04:35:45) - 18がある程度わかるぐらいのレベルじゃないと本当に歯が立たない。前半でいかに体力残して中盤のひねり地帯に挑めるかが鍵!しかも発狂に全体力を掛けると次の滝で体力が持たず落ちる。そして最後は止まった足に追い討ちをかける8パネル間のダッシュ。 -- 名無しさん (2015-11-18 21:08:35) - バー無しでアストロより先にクリア出来た。階段地帯で踏ん張る以上に本家デニム地帯の捻りラッシュで早入りGOOD多発でも喰らいついてゲージを残すのが鍵。階段は正面で入って渡りの1歩だけ捨てて、1P正面→2P左向き→1P正面(FA)→2P左向きで処理。ラス滝は体力的に非常に厳しいので、1P側に渡ってから上下に足置いて左右をほぼ捨てていた。バー無しクリア体感難易度中の上くらい、アンリミXとアストロの中間でHDVとはいい勝負。 -- 名無しさん (2017-09-27 01:09:08) - 今日クリアしましたバー持ちの感覚としては皆さんが言うほど難しくない印象です。階段ばかりに目が行きやすいですが最後の同時とラス殺しもなかなかキツいです。バー持ちでは18中の下だと思います -- 名無しさん (2018-01-21 21:05:03) - こいつが現行18のド真ん中だと思ってる。The 足18。 -- 名無しさん (2019-02-15 22:27:56) - 階段ももちろん難しいが、そこ以外ではしつこく同時押しが絡むのがつらい -- 名無しさん (2019-08-10 10:54:22) - VANESSA EDPが練習譜面として意外と役立った。ラストのビジをこぼさず踏めるようになれば、こちらでクリアのカギとなるビジ地帯にもかなりついていけるようになる。 -- 名無しさん (2019-08-10 17:31:02) - 体感的には嘆きと同じぐらいだと思いました。正直、東北とトリジャニよりクリアしにくいです。DPの配置を足が覚えてしまえればそれらより力を使わず済むかもですが、慣れないうちはSPでは出てこない踏み方が多くて後者より難しく感じています。 -- 名無しさん (2019-09-14 09:59:35) - ごめんなさい嘆きじゃなくてアストロゲイザーと同じぐらい、です! -- 名無しさん (2019-09-14 10:00:00) - 人によって強めだったり中だったりだが弱では絶対に無い -- 名無しさん (2020-03-09 23:22:38) - 中級者上位までは闇だが上級者からだと基礎力譜面というイメージだな -- 名無しさん (2020-03-28 20:28:18) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。
*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h |嘆きの樹|金獅子|2014|鬼18|160|666 / 30|| |BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h |CENTER:120|CENTER:103|CENTER:87|CENTER:39|CENTER:106| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(8)>嘆きの樹(楽)]] / [[踊譜面(12)>嘆きの樹(踊)]] / [[激譜面(16)>嘆きの樹(激)]] / ''鬼譜面(18)'' // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 発狂(左右降り、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、体力、フリーズアロー、縦連、トラボルタ // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/0/80d30063.png]] // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6qpmaW-KsVw){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=6qpmaW-KsVw]] (x3.5, NOTE, Clap) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm24140578,644,369) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24140578]] (x2.5, NOTE, Clap) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LABR4_pLK48){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=LABR4_pLK48]] (x?.?, NOTE) // //&nicovideo2(URL,644,342) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - 史上初の停止ソフランが無いストロングスタイル足18で、移植曲足18は冥に続き2譜面目。 -- 名無しさん (2014-08-02 00:24:41) - CSPと比較して24分が無く16分同時も僅かになってるが、悉く同時と16分が振り回す配置なので見た目以上に忙しく難しい為、実際踏まないと難しさが分からないかもしれない。全体的に交差配置の16分が出来ないと厳しく、見た目は綺麗だが踏み辛い配置が多い。420ノーツ辺りからの16分5連ビジラッシュが厳しく、HDV鬼を分解したような振り回し配置でここからが本番。弐寺で言う24分階段地帯はCSPのような24分混じりでは無いものの、見た目を重視した階段16分滝。右向きで入ると交差踏み16分が頻発する為、左向きの横向き(=右足から)で入るか交差箇所を捨てるかして食らいつこう。ここを乗り切ればウィニングラン -- 名無しさん (2014-08-02 21:20:32) #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 激もだが譜面を見ただけでは難しさが分からない譜面。階段配置は見た目より遥かに踏み辛く、いちいち渡り同時が絡むので体力も勿論必須。クリア難易度は足18中はあるかも -- 名無しさん (2014-08-02 21:22:54) - アラビアータの発狂、エアヒの中盤発狂を余裕で踏めないと歯が立たない。ジャンプ絡みの振り回しはアラビより早く遠配置なのでバランスを崩すと終わる。 -- 名無しさん (2014-08-02 22:05:48) - 解禁作業の際はcut2のみの場合、序盤のトラボルタ発狂に注意。素直にJUMPoffにするのもあり -- 名無しさん (2014-08-03 23:52:14) - 解禁してやってみれば超発狂大階段耐えゲーでした。挑戦レベルならビジ発狂地帯までは問題ないと思います。足18は4つしかクリア出来てませんが大階段までは行けました。とりあえずエアヒのビジ発狂は余裕を持って踏めるくらいは必須だと思います。 -- 名無しさん (2014-08-06 00:45:20) - 実質BPM270の8分のスパニッシュCDPの12分滝は踏めるんだけど、実質BPM320の8分の嘆きの鬼は全く歯が立たない。DPは奥深いわ……。 -- 名無しさん (2014-08-07 23:59:04) - クリア・スコアともに後半の発狂2つにかかってる。BPMが遅いから食いつけるけどこれでBPM180とかなら十分足19になりうる配置。中盤までが簡単な分ごまかしでもクリアはできるから足18中の上って感じかなあ -- 名無しさん (2014-10-28 04:35:45) - 18がある程度わかるぐらいのレベルじゃないと本当に歯が立たない。前半でいかに体力残して中盤のひねり地帯に挑めるかが鍵!しかも発狂に全体力を掛けると次の滝で体力が持たず落ちる。そして最後は止まった足に追い討ちをかける8パネル間のダッシュ。 -- 名無しさん (2015-11-18 21:08:35) - バー無しでアストロより先にクリア出来た。階段地帯で踏ん張る以上に本家デニム地帯の捻りラッシュで早入りGOOD多発でも喰らいついてゲージを残すのが鍵。階段は正面で入って渡りの1歩だけ捨てて、1P正面→2P左向き→1P正面(FA)→2P左向きで処理。ラス滝は体力的に非常に厳しいので、1P側に渡ってから上下に足置いて左右をほぼ捨てていた。バー無しクリア体感難易度中の上くらい、アンリミXとアストロの中間でHDVとはいい勝負。 -- 名無しさん (2017-09-27 01:09:08) - 今日クリアしましたバー持ちの感覚としては皆さんが言うほど難しくない印象です。階段ばかりに目が行きやすいですが最後の同時とラス殺しもなかなかキツいです。バー持ちでは18中の下だと思います -- 名無しさん (2018-01-21 21:05:03) - こいつが現行18のド真ん中だと思ってる。The 足18。 -- 名無しさん (2019-02-15 22:27:56) - 階段ももちろん難しいが、そこ以外ではしつこく同時押しが絡むのがつらい -- 名無しさん (2019-08-10 10:54:22) - VANESSA EDPが練習譜面として意外と役立った。ラストのビジをこぼさず踏めるようになれば、こちらでクリアのカギとなるビジ地帯にもかなりついていけるようになる。 -- 名無しさん (2019-08-10 17:31:02) - 体感的には嘆きと同じぐらいだと思いました。正直、東北とトリジャニよりクリアしにくいです。DPの配置を足が覚えてしまえればそれらより力を使わず済むかもですが、慣れないうちはSPでは出てこない踏み方が多くて後者より難しく感じています。 -- 名無しさん (2019-09-14 09:59:35) - ごめんなさい嘆きじゃなくてアストロゲイザーと同じぐらい、です! -- 名無しさん (2019-09-14 10:00:00) - 人によって強めだったり中だったりだが弱では絶対に無い -- 名無しさん (2020-03-09 23:22:38) - 中級者上位までは闇だが上級者からだと基礎力譜面というイメージだな -- 名無しさん (2020-03-28 20:28:18) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。

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