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*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FREEZE|BGCOLOR(#cfc):その他|h |SILVER☆DREAM|jun|X3|激15|96-192|503 / 61|| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:111|CENTER:92|CENTER:43|CENTER:71|CENTER:87| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(9)>SILVER☆DREAM(楽)]] / [[踊譜面(12)>SILVER☆DREAM(踊)]] / ''激譜面(15)'' / 鬼譜面(-) // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速、停止)、縦連、フリーズアロー // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/sv_dream_8m.html]] // // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZxPARxifAbc){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=ZxPARxifAbc]] (x2.0, NOTE, Clap) // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //[[URL]] //(x0.0, オプション) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jAcqFhlaV6Y){640,360} [[http://www.youtube.com/watch?v=jAcqFhlaV6Y]] // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 ** 解説 - BPM推移 : 192-96-192-(停止)-192 - 4/25よりENCORE EXTRAのみでプレイ可能。なお、EXTRAでは[[NEPHILIM DELTA(激)]]をAA(950000以上)以上でクリアする必要がある。 - 停止後には16分3連がひっきりなしに襲いかかる。 -- 名無しさん (2012-04-28 14:36:20) - 後半も前半のような箇所が多く、慣れてしまえば逆詐称に感じるかもしれない、 -- 名無しさん (2012-05-01 17:20:39) - 適宜使う足を決めないと逆足で踏むことになり、閉店することが多い配置となっている。 -- 名無しさん (2012-05-12 11:37:27) - 7/23通常解禁 -- 名無しさん (2012-07-26 10:39:32) - DDR 2013にて足15へ降格 -- 名無しさん (2013-04-13 17:29:24) - 足15として降格したが、DP的な難しさはFAスキップ以外に無く、SP寄りでありながらSPより16分含めて交互に踏みやすい。X3で増え出した譜面傾向の代表格とも言える -- 名無しさん (2015-04-14 18:26:41) #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 低速地帯までしかいけなかったけど、16にしては弱い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-29 00:45:44) - 14でいい。 -- 名無しさん (2012-05-14 21:21:13) - SPで難所だった16分9連が分解されているため、SPと比べてかなり突破しやすい。 -- 名無しさん (2012-05-21 23:14:00) - サビ後半のフリーズ絡みがスキップだと分かっているとグッと生存率が上がる。アンビリと違って遠い渡りが比較的少ないため交互に踏みやすい。 -- 名無しさん (2012-11-24 22:16:50) - 難易度15で十分 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:35) - 16では弱いのは確かだけれど、渡りが速いのでさすがに15では浮く気もする。14は論外 -- 名無しさん (2013-02-22 19:41:15) - 鬼コズハリより簡単に感じる。15中くらい。 -- 名無しさん (2013-02-26 23:24:03) - ただ速さで力押しするだけの譜面であり、弱いうえに面白さとしてもイマイチです。DP難度であることを考慮すると、15どころか14でも十分でしょう。 -- 名無しさん (2013-03-03 04:53:36) - FAと高速の16分がまじって慣れるまで体力を浪費しがち、足運びは素直。15入門ぐらい -- 名無しさん (2014-06-07 16:31:19) - 最後の16分地団駄はbpm190越えということもあって、15挑戦レベルでは十分脅威になると思う。発狂に耐えうるゲージを残しておこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 09:13:40) - まぁまぁ動きっぱなし -- 名無しさん (2021-07-04 07:37:47) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。
*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#cfc):曲名|BGCOLOR(#cfc):アーティスト|BGCOLOR(#cfc):フォルダ|BGCOLOR(#cfc):難易度|BGCOLOR(#cfc):BPM|BGCOLOR(#cfc):NOTES/FREEZE|BGCOLOR(#cfc):その他|h |SILVER☆DREAM|jun|X3|激15|96-192|503 / 61|| |BGCOLOR(#cfc):STREAM|BGCOLOR(#cfc):VOLTAGE|BGCOLOR(#cfc):AIR|BGCOLOR(#cfc):FREEZE|BGCOLOR(#cfc):CHAOS|h |CENTER:111|CENTER:92|CENTER:43|CENTER:71|CENTER:87| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/ ''」の部分の空白が2個なので注意 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(9)>SILVER☆DREAM(楽)]] / [[踊譜面(12)>SILVER☆DREAM(踊)]] / ''激譜面(15)'' / 鬼譜面(-) // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速、停止)、縦連、フリーズアロー // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ffp/sv_dream_8m.html]] // // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZxPARxifAbc){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=ZxPARxifAbc]] (x2.0, NOTE, Clap) // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //[[URL]] //(x0.0, オプション) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ajOChLIApKk){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=ajOChLIApKk]] (x3, NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jAcqFhlaV6Y){640,360} [[http://www.youtube.com/watch?v=jAcqFhlaV6Y]] (x?, VIVID, FA OFF) // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 ** 解説 - BPM推移 : 192-96-192-(停止)-192 - 4/25よりENCORE EXTRAのみでプレイ可能。なお、EXTRAでは[[NEPHILIM DELTA(激)]]をAA(950000以上)以上でクリアする必要がある。 - 停止後には16分3連がひっきりなしに襲いかかる。 -- 名無しさん (2012-04-28 14:36:20) - 後半も前半のような箇所が多く、慣れてしまえば逆詐称に感じるかもしれない、 -- 名無しさん (2012-05-01 17:20:39) - 適宜使う足を決めないと逆足で踏むことになり、閉店することが多い配置となっている。 -- 名無しさん (2012-05-12 11:37:27) - 7/23通常解禁 -- 名無しさん (2012-07-26 10:39:32) - DDR 2013にて足15へ降格 -- 名無しさん (2013-04-13 17:29:24) - 足15として降格したが、DP的な難しさはFAスキップ以外に無く、SP寄りでありながらSPより16分含めて交互に踏みやすい。X3で増え出した譜面傾向の代表格とも言える -- 名無しさん (2015-04-14 18:26:41) #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 低速地帯までしかいけなかったけど、16にしては弱い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-29 00:45:44) - 14でいい。 -- 名無しさん (2012-05-14 21:21:13) - SPで難所だった16分9連が分解されているため、SPと比べてかなり突破しやすい。 -- 名無しさん (2012-05-21 23:14:00) - サビ後半のフリーズ絡みがスキップだと分かっているとグッと生存率が上がる。アンビリと違って遠い渡りが比較的少ないため交互に踏みやすい。 -- 名無しさん (2012-11-24 22:16:50) - 難易度15で十分 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:35) - 16では弱いのは確かだけれど、渡りが速いのでさすがに15では浮く気もする。14は論外 -- 名無しさん (2013-02-22 19:41:15) - 鬼コズハリより簡単に感じる。15中くらい。 -- 名無しさん (2013-02-26 23:24:03) - ただ速さで力押しするだけの譜面であり、弱いうえに面白さとしてもイマイチです。DP難度であることを考慮すると、15どころか14でも十分でしょう。 -- 名無しさん (2013-03-03 04:53:36) - FAと高速の16分がまじって慣れるまで体力を浪費しがち、足運びは素直。15入門ぐらい -- 名無しさん (2014-06-07 16:31:19) - 最後の16分地団駄はbpm190越えということもあって、15挑戦レベルでは十分脅威になると思う。発狂に耐えうるゲージを残しておこう。 -- 名無しさん (2017-10-15 09:13:40) - まぁまぁ動きっぱなし -- 名無しさん (2021-07-04 07:37:47) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。

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