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GvG in 伊達

戦略

攻め@前衛

  • MDEF装備で固めて、火力地帯突破からWIZ殲滅、エンペ破壊が目的。
  • 相手の火力によって、アクア・ドルなどを選択。
  • 火力地帯を抜けたら、アンフロ・ドル鎧に持ち替え。
  • 騎士の火力では、スタンバッシュでWIZハンタモンクぐらいしか落とせない。
  • あくまで妨害に徹する方が良い場合が多い。スパイラルピアースは後衛以外、効果いまいち。
  • 敵に囲まれても、ハイド連打すればタゲが外れて無理やり進むこともできる。
  • ロキ抜けたらプロボで詠唱妨害、WIZゾーンまでいけたら、BDS(対人・スタン槍等)
  • エンペ殴るときは凍結・石化対策に(呪いの水が無いときはアスペ対策にも)ドル鎧推奨。
  • 現在使用可能な彷徨う者挿しマフラはロキペア拉致に成功すればかなり有効。
  • また、同盟外の仲間を殴って飛んだ後EmCも恐ろしいらしい(´・ω・`)←俗に言う禿EMCってやつですb
  • ↑は現在仕様なのかバグなのかが不明につきご利用は計画的に(ぁ

攻め@特殊職

  • 阿修羅は状況を判断してロキ鳥(踊が復帰時の叫びをさせない為)を最優先に狙う。
 ロキ鳥>ロキ踊>LP張り返しセージの順で(`・ω・´)
  • 無詠唱WIZは積極的にSGをWIZ地帯に放つ。しかしLP等の有無で阿修羅地帯や前衛地帯へ。
  • 叫び踊はWPスクリームを駆使して敵のWIZの魔法を一時的でも止める。突撃部隊との連携が非常に大事(`・ω・´)←こちらも同盟によっては使用していないところもあるので注意!
  • EDPアサクロやバーサクLKはロキペアのどちらかをを集中攻撃。

防衛

  • 主火力は大魔法と阿修羅。騎士の攻撃は足止め(重要)や追撃であると考えること。
 Vit槍はなるべく高Str装備に、ロキの外周から味方にShift+BDS・BB(呪い槍等)
 なるべく敵を大魔法(ロキ)エリアに足止め最優先(`・ω・´)
  • AGI型は積極的にロキ内へ入り、高ASPDでHITストップを狙う。
 ただし、騎士地帯の後ろにも少々欲しい所。またロキペアの護衛。
 敵前衛に抜けられても無理に深追いせずに持ち場をはなれない。(重要)
 定期的にサイトを使うと味方に喜ばれるが、SP消費が意外にキツイので注意。
  • WIZはSGが同じ位置に重ならないように注意(上書きされる為)。ひたすら大魔法!
 足止めはLoV1がかなり有効。MSはMAP次第。WIZは防衛の一番大事な職です(`・ω・´)
  • 弓職は罠を張りつつASで足止め。DSや♯等は大して効果無し。FAはブラギ上で。
  • 支援職はWIZへのリカバリ最優先。ブレス速度マニピを忘れずに。阿修羅の為にLAも。聖体は使い所が難しい。
  • 商人職は状態異常CRを軸に各職の特殊スキルを駆使。倉庫番も大事な役目。
  • 献身はHP増加装備する。防衛が崩れた場合、叫び踊やEmCギルマス等を献身。
  • 脱がし職は鎧>剣をメインに。立ち回りが大事。
  • セージはWIZ陣にLP、WPでLP張られた場合への張り返し。ディスペル。石化。
  • 敵の無詠唱や阿修羅等はWP移動後の無敵時間でもディスペルで打ち消せる(重要)

装備

武器:ブラッディー 
補助武器:カーシング(防衛)ドラウジー(エンペ周り)ダムド(エンペ割用)
    :スタン(敵WIZ地帯)サイレンス(状況による)

防具

突撃時:たれ猫(あれ、赤いリボン)ボロマント(レイド外套、三減外套)アンフロ(ドル鎧・水鎧)ガラスの靴(マーターブーツ)ハイドロザ

補助防具:ナイトメアジュエルヘルム サイトロザ スポワロザ ロザリー 四葉ロザ フリルドラ外套(阿修羅は欲しい所)

回復とダメージ

回復

STR92だと所持量5560(50%-1=2779、90%-1=5003)
武器、服、その他装備合わせて重量400~800くらい
白ポ(重量15)なら49%で100~150個程度(重量1500~2250)
マステラの実(重量3)なら49%で500~600個程度(重量1500~1800)
ローヤルゼリー(重量15)
VIT100(+200%)、HPR10(+100%)、秒間5連打すると
白ポ 回復量1300~1616(平均1458) 秒間7290
マステラの実 重量3 回復量1600~2396(平均1998) 秒間9990
VIT80(+160%)、HPR10(+100%)、秒間5連打すると
白ポ 回復量1170~1454(平均1312) 秒間6561
マステラの実 回復量1440~2156(平均1798) 秒間8991
ランカー

ダメージ

物理

VIT100=減算DEF80~116(平均98)
あれALL+4MDEF装備=DEF18、あれALL+7MDEF装備=DEF27、あれマフラー鎧属性ALL+7MDEF装備=DEF30
ジュエルALL+7MDEF装備=DEF37、ジュエルレイドマントALL+7MDEF装備=DEF41
ALL+7 馬ジュエル+マタブーツ+アンフロシルク+タラミラー+レイドマント+SR*2=DEF50
  • アサ STR90 DEX55 LUK70 ASPD177(秒間2.2) EP 修練10 DA10 Cri60
+7裏切り 蝶仮面 153% ATK343~398+1~42+49(平均392+49 Cri平均468.5)
DEF18+98あれタラ:通常攻撃276+57 Cri411+86 平均430(秒間946) SB840
  • BS STR110 DEX70 OTAR ASPD175(秒間2)
+10TBlチェイン160% ATK331~350+30(平均340.5+30)
DEF18+98あれタラ:通常301(秒間602) メマー975(秒間1950) CR430
  • AgiBS STR130 DEX60 OTARWP ASPD180(秒間2.5)
+10TBlBdアックス184% ATK357~365+20(平均361+20)
DEF18+98あれタラ:通常342(秒間855) メマー1185(秒間2962) CR526
  • ハンター DEX150 ASPD184(秒間3) 矢ATK30
+10TBlBdコンポジ184% ATK393~452+20(平均422.5+20)
DEF18+98あれタラ:通常204 DS382*2=764(秒間2292)
  • 槍騎士 STR110 DEX60 ASPD167(秒間1.5) 修練10 ペコ
+10QBlパイク180% ATK305~313+20(平均309+20)
DEF18+98あれタラ:通常248(秒間372) ピアース316*2=732 バッシュ637(秒間955) Bds903
  • 片手剣クルセ STR110 DEX60 ASPD170(秒間1.66) 修練10
+7TBlサーベル160% ATK329~375+35(平均352+35)
DEF18+98あれタラ:通常254(秒間421) バッシュ651(秒間1080) HX710
  • GXクルセ INT120STR90DEX75 詠唱1.5秒(ディレイ1.5秒)
+7DH海東剣 ATK333~363+35(平均348+35)、MATK409~696(平均552)
DEF18+98 MDEF45+80 あれタラ:GX10 (物理401+魔法403)*3HIT=2412
DEF27+98 MDEF45+80 あれタラ:GX10 (物理345+魔法403)*3HIT=2244
DEF30+98 MDEF35+80 あれタラ:GX10 (物理325+魔法502)*3HIT=2481
DEF50+98 MDEF24+80 タラレイド:GX10 (物理186+魔法714)*3HIT=2700

魔法

INT126杖WizのMATKが517~863(平均690)
高密度火力(秒間メテオ15個以上、メテオWiz6人以上、ブラギ)の場合、パサナ+ジャックがおすすめ~
VIT100INT30、あれ+タラミラー+シルク+ガラス+ぼろ+ロザリー2、MDEF45+80
SG10は1HIT平均654、HIT間隔が0.45秒なので秒間1453(水363、アンフロ1380、風726、火2180)
メテオは1HIT平均108*5=540、Wiz1人当り毎秒2.5個降るなら秒間1350(水675、火337)
LoV10は1HIT平均353/10*10=350、秒間2HITとして700(水1225、風175)
FWは1HIT平均39*14=546(水273、火136)
JT10は1HIT108*12=1296(水2268、風324)
FB10は1HIT108*10=1080(水540、火270)
VIT100INT30、あれ+タラミラー+シルク+ガラス+3減フード+ロザリー2、MDEF35+80
SG10は1HIT平均778、HIT間隔が0.45秒なので秒間1730(水432、アンフロ1643、風865、火2595、火+マルス1816、アンフロ+マルス1124)
メテオは1HIT平均132*5=660、Wiz1人当り毎秒2.5個降るなら秒間1650(水825、水+ジャック577、火412、火+ジャック288、ジャック1155)
LoV10は1HIT平均423/10*10=420、秒間2HITとして840(水1470、風210)
FWは1HIT平均52*14=728(水364、水+ジャック254、火182、火+ジャック127、ジャック509)~
JT10は1HIT132*12=1584(水2772、風396)
FB10は1HIT132*10=1320(水+ジャック462、火+ジャック231、ジャック924)

その他

  • 阿修羅モンク STR60 INT66 SP900 +10DBlBdチェイン 阿修羅34000*0.6=20400
あれタラ20400*0.6=12240
  • INT-DEXハンター INT102 DEX150(無詠唱) 手動鷹272*0.6*5=163*5=815(ディレイ1秒、ブラギで秒間3回)~
あれタラ 163*0.6*5=97*5=485
タラレイド 163*0.7*0.8*5=91*5=455
あれタラレイド 163*0.6*0.8*5=78*5=390

エンペリウム

HP68430 DEF40+80~95 LUK20(Cri率-4) ダメージ*10/防衛値
スキル無効(SW、サンク、ニューマ、イクラ自爆、フローラ召喚は有効)
天使種族 小型 聖1 (闇125% 聖0% 毒75% 火75%)今はもう 昆虫種族 小型 土1(火150% 毒125%) ではない。

エンペ破壊

エンペレースへのダメージ差、STR120 DEX70 LUK5 IM5だと
槍ASPD140、片手剣・短剣ASPD150(槍の1.2倍)、2HQつき両手剣(槍の約1.527倍)(2HQなしだと1.0909倍)、呪いの水使用で更に1.25倍
+10QGパイク 307~339 平均323
+10QDmパイク 324~360 平均342
+10TDmGパイク 336~373 平均354.5
+10DDmDGパイク 338~374 平均356
+7TDmトライデント 340~416 平均378
+7DDmGトライデント 347~423 平均385
+7TGグラ 333~374 平均353.5 (*1.2=399.6~448.8 平均424.2)
+7TDmグラ 353~398 平均375.5 (*1.2=423.6~477.6 平均450.6)

+7DDmGグラ 360~405 平均382.5 (*1.2=432~486 平均459)

+4錐 528~586 平均557 (*1.2=633.6~703.2 平均668.4)

+7TDmサーベル 324~374 平均349 (*1.2=388.8~448.8 平均418.8)
+7DDm2HS 284~355 平均319.5 (*1.527=433.6~542 平均487.8)
+10QDmカタナ 306~342 平均324 (*1.527=467.2~522.2 平均494.7)
+10DDmDGカタナ 320~356 平均338 (*1.527=488.6~543.6 平均516.1)
+7村正 187~252 Cri479~520 Cri44なら期待値303.8~359.2 平均331.5
(*1.527=463.9~548.5 平均506.2)

  • 道騎士 STR120 DEX70 LUK5 IM5
片手槍コンセ+オーラブレイド
ATK278+武器(60+IM25)x75%+1~9+精錬20+修練50+オーラ50=(341+1~9)x1.25+DEF無視120~
+10QGパイク 553~587 平均570
+10QDmパイク ~ 平均
+10TDmGパイク ~ 平均

+10DDmDGパイク 616~655 平均635.5

短剣オーラブレイド
ATK278+武器98~105+IM25+1~16+精錬35+修練40+オーラ50=ATk402~424+DEF無視125
+7TGグラ 478~519 平均498.5 (*1.2=573.6~622.8 平均598.2)
+7TDmグラ ~ (*1.2=~)
+7DDmGグラ 521~566 平均543.5(*1.2=625.2~679.2 平均652.2)
秒間ダメが高い程、とどめを刺す確率も高い
2HQはWizのQMで解除される危険性を考慮すること。
セージがLPを敷けば2HQの優位性が高くなる。
ロザリー*2だったり、ディスペルが来たりするのでSTR120可能ステでもSTR100、DEX60、支援なしの場面もある
頭は馬C、体はアンフロまたはドル(バーサークLKはドル必須)でエンペへのタゲが外れないようにするのも大事
武器コーティングの有無はかなりの差が付く
味方にスタン係が居ると勝率が上がる
DEFが高いのでコボCやバフォJrCなどでCri率を高めた方がSTR10上がるより秒間ダメが上がる(ただし錐ではCriダメのほうが小さい)

STRごとのダメージ差 (DEX70 LUK5 各修練MAX の平均ダメージ)

短剣
Str 70 80 90 100 110 120 130
+7TDmグラ 212 236 264 291 321 352 385
+7DDmGグラ 218 243 270 297 328 359 392
両手剣
Str 70 80 90 100 110 120 130
+7DDm2HS 182 203 226 250 277 303 333
+10QDmカタナ 149 176 205 237 270 306 343
+10DDmDGカタナ 161 189 218 251 283 320 358

シーズモードルール

  • スキル攻撃60%(DA、三段掌、自動鷹も含む)、弓通常攻撃75%(60%ではなかったそうです)
  • 公式ページでは魔法50%と表記
  • 通常攻撃は100%
  • ダメージが見えない
  • ノックバックしない
  • 頭の上にギルドエンブレムが表示される
  • 同盟には攻撃が当たらないし、ガーディアンも襲わない(ハンタとアルケミのみ例外あり)
  • BS製造属性武器はレイドCの影響を受けて三減外套Cは無効(属性鎧には正常に働く)
  • 罠の設置持続が4倍
  • インデュア、ハエ、テレポは使用不可(他職ではIW、ポタ、インディミが使用不可
  • 回避命中の5%保障はなく、命中100%で必中になる
  • Flee-20%の補正があるFLEE220の相手なら-44でFlee176、HIT196で必中(ピアース10、バッシュ10ならHIT163必中)つまりHIT160あればMBやBdsが64%は当たる
  • 砦には商業値と防衛値がある。最低5、最大100
  • 1日に2回まで投資可能(2回目は4倍と割高)、週に最大+14投資可能
  • 落城のたびに5低下する
  • 商業値が高いと宝箱がたくさん湧く(商業値/5+3個、最低4個(商業値5~9)、最大23個(商業値100)
  • 防衛値により、エンペやガーディアン、アブラ召喚mob、ケミ召喚mobの耐久力が増す(最終ダメージ=ダメージ*10/防衛値 防衛値5で2倍、防衛値100で1/10)
  • 城主ギルドのメンバーは砦内での自然回復が倍(マニピ座りで1秒に1回SP自然回復)




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