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****&i(){ルール} ***概要 ・MAPは4x4 ・全4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも) ・数値ではなくフィーリング処理 ・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ ・邪神様のお誕生日を祝うような行動を取るとメリットがある。 ・支配派・再生派・転校生の3陣営による三つ巴。 ・1陣営はスタメン5人(『転校生陣営』は3名) ・フェイズの順番は支配派陣営→再生派陣営→転校生陣営 ・このゲームでは普段GKと呼ばれる立場の人を「邪神様」、サブGKと呼ばれる立場の人を「司祭」と呼ぶことがあります。 ***勝利条件 ・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち ・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。 ・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。 ・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。 ・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。 ・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。 ***邪神様の覚えについて ・ゲーム内行動、及びSS・イラスト・掲示板発言・ラジオ発言などで邪神様のお誕生日を祝うにふさわしいことをした場合、そのプレイヤーの所属する陣営に対する邪神様の覚えが良くなる。 ・覚えが良くなるとゲームに有利な様々な加護を邪神様からもたらしていただくことができるが、加護を要求するたび覚えが悪くなる。 ・非お誕生日的行為をとっても覚えが悪くなることはない。 ・邪神様の覚えについての詳しい説明は[[邪神様の覚えと加護について]]参照 ***行動、能力 ・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。 ・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。 ・「行動」は「シンプルな1アクション」 ・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」 ・↑こんくらいはOK ・ただし例外的にお誕生日を祝うような修飾を含む場合はもう少し長くなっても可 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、異教徒の民家に投げ込み邪神様に捧げる聖火として有効活用してさしあげようじゃないですか!」 ・↑邪神様に対する敬虔な気持ちを感じられるのでOK ・行動の可否については「現実でどうか」よりも「ゲーム上のステータスで可能か」が優先される。プレイヤーが難しい計算をして資料として提出してもキャラクターに相応のステータスがなければ成功しない。 ・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。 ・能力はいくらでも使える。お休みはない。 ・能力はいつでも使えちゃう。 ・他もGKが適当に判断。 ・1マスの大きさは1kmx1km程度。 ・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。 ・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている) ・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。 ***リアクションプレイ ・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。 ・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。 ・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム) ・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。 ・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。 ***内ゲバ、自殺 ・内ゲバではDP変動なし。 ・精神0の対象のみ内ゲバできる。 ・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。 ***MAP関連 ・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。 ・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。 ・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。 ・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。 ・確かなソースを示せばそこにあるものはある。ただしあまり長くて複雑なソースは読まない可能性がある。 ・邪神様が納得したものはある。
****&i(){ルール} ***概要 ・MAPは4x4 ・全4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも) ・数値ではなくフィーリング処理 ・例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ ・邪神様のお誕生日を祝うような行動を取るとメリットがある。 ・支配派・再生派・転校生の3陣営による三つ巴。 ・1陣営はスタメン5人(『転校生陣営』は3名) ・フェイズの順番は支配派陣営→再生派陣営→転校生陣営 ・このゲームでは普段GKと呼ばれる立場の人を「邪神様」、サブGKと呼ばれる立場の人を「司祭」と呼ぶことがあります。 ***勝利条件 ・全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち ・敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。 ・陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。 ・スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。 ・スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。 ・5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。 ***邪神様の覚えについて ・ゲーム内行動、及びSS・イラスト・掲示板発言・ラジオ発言などで邪神様のお誕生日を祝うにふさわしいことをした場合、そのプレイヤーの所属する陣営に対する邪神様の覚えが良くなる。 ・覚えが良くなるとゲームに有利な様々な加護を邪神様からもたらしていただくことができるが、加護を要求するたび覚えが悪くなる。 ・非お誕生日的行為をとっても覚えが悪くなることはない。 ・邪神様の覚えについての詳しい説明は[[邪神様の覚えと加護について]]参照 ***行動、能力 ・1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し、「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。 ・特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。 ・「行動」は「シンプルな1アクション」 ・どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」 ・↑こんくらいはOK ・ただし例外的にお誕生日を祝うような修飾を含む場合はもう少し長くなっても可 ・「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、異教徒の民家に投げ込み邪神様に捧げる聖火として有効活用してさしあげようじゃないですか!」 ・↑邪神様に対する敬虔な気持ちを感じられるのでOK ・行動の可否については「現実でどうか」よりも「ゲーム上のステータスで可能か」が優先される。プレイヤーが難しい計算をして資料として提出してもキャラクターに相応のステータスがなければ成功しない。 ・対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。 ・能力はいくらでも使える。お休みはない。 ・能力はいつでも使えちゃう。 ・他もGKが適当に判断。 ・1マスの大きさはマップ名から想像できる適当な広さ。 ・1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。 ・何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている) ・他陣営にオープンになるのは「キャラ名」「キャラ説明」「能力名」のみ。 ***リアクションプレイ ・相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。 ・リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。 ・リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム) ・リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。 ・逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。 ***内ゲバ、自殺 ・内ゲバではDP変動なし。 ・精神0の対象のみ内ゲバできる。 ・攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できない。 ***MAP関連 ・同マスにいるやつらは基本的に固まってます。 ・なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。 ・1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。 ・NPCは「そこにいそうな人」は大抵いる。 ・確かなソースを示せばそこにあるものはある。ただしあまり長くて複雑なソースは読まない可能性がある。 ・邪神様が納得したものはある。

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