Memo/能力変化について
Access-time: 2024-04-20 04:12:21 (Sat)
以下に能力変化効果の±の値と効果ターンによる動作の違いについて記述する。
基本仕様
※groupAsk official fansite 新機能メモより抜粋
効果継続時間
効果継続時間の違う同じ効果(睡眠、呪縛等)を重ねがけした場合、継続時間の長い方が優先。短い方は無効化される。順番は関係ない。(後から同じ効果/同じ継続時間で施した場合、無効と判断される)行動力/回避力/抵抗力/防御力ボーナス(ペナルティ)は別処理。威力や時間に関係なく、最後にかけられた効果で上書きされる。つまり、従来の仕様と同じである。
±の値が同じで効果ターンが違う場合
-
現在の能力変化が+5で効果ターンが5だった場合
- +5以外の効果を持つカードを使ったならば効果ターンに関係なく効果が上書きされる。
- +5で効果ターンが6以上なら効果が上書きされる。
- +5で効果ターンが1~5の物を使うと効果が無効化される。
適正による効果時間の変化
戯作山昧 べくとる庵の咆哮雑事→そこを穿つ!→[効果継続時間]の記事を参照。
弱点だった場合の効果時間の変化
弱点であっても効果時間は変わらない。