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過去ログ置き場その2です。 2017-03-06 / 2020-08-26


  • こんにちは。エディタの画面がどうしても馴染めず(どこに何があるのかわかりにくい・エリア等がわかりにくい・クーポンの一覧が無いらしい?)よくある質問を見に来たところ、 >>UIが複雑・馴染めない アイコンが馴染めないという方はアイコンのオーバーライドを参照して下さい。  ここの文字リンクがページがありませんとなっていました。一応ご報告です。 -- 名無しさん (2017-03-06 19:08:52)
  • すみません。戦闘してみるとやっぱり違いますね。単純に拡大・縮小の速度が速いのかな。戦闘してると、召喚獣の時だけ高速表示している印象を受けます。自分のお気に入りの設定は1.50はカードの表示+2、背景の表示+3です。pyではカード描画速度+1、戦闘行動描画速度+1にし、カードの使用前に空白時間を入れるのチェックは外しています。 -- ミドルレンジ (2017-03-06 19:46:48)
  • >名無しさん ご報告ありがとうございます。修正しました。最近ページ名を変更したためとっちらかってて申し訳ないです。 クーポンの一覧はCtrl+F>称号名称一覧で下の「検索」を押すことで出力できます。(WBのようなデータベース化の要望は出ていて現在検討中のようです) -- 暗黒騎士 (2017-03-06 19:49:48)
  • >ミドルレンジさん 自分の方でも試してみましたが、「カードの使用前に空白時間を入れる」のチェックを外すとカクカクした感じが目立ちますね。 チェックを入れた状態で感覚的に近いのはどのあたりでしょうか?(CWでいう最速にしない限りはチェックを入れた状態でOKなはず) -- 暗黒騎士 (2017-03-06 20:23:06)
  • 前に挙げた設定で自分の見ている画面。 酷い画像だけどスマホで撮ったのをアップロードしときます。 パスはcw。ファイル名はpyと1.50.zip https://www.axfc.net/u/3783593 +1でチェックを入れてると動作が緩慢になるから外しています。かといってチェックを入れて戦闘速度を+1すると召喚獣が(味方全体反転するのも含めて)すごい速くなるので無理という感じです。戦闘の速度でしっくりくるのはチェックを入れてるなら+2です。ただ前にも言ったように召喚獣が(味方全体反転するのも含めて)すごい速い。 -- ミドルレンジ (2017-03-06 21:03:49)
  • わざわざありがとうございます。これは確かに一目瞭然ですね。そのまま転載させて頂きます。 -- 暗黒騎士 (2017-03-06 21:08:52)
  • ついでにこちらも。+2、チェックありの画面。 パスはcw。ファイル名はpy2.zip https://www.axfc.net/u/3783608 反転の速度が速くてこの設定は受け付けないのかな。召喚獣の拡大・縮小も速く感じますが。 +1でこんなに速くなるのと思います。 単純に自分の中でしっくりくる速度がpyだと作れないようで(つまり1.50のあの速度)、設定を変更してはうーんとなってます。戦闘をしてると毎回そっちが気になってしまいます。 -- ミドルレンジ (2017-03-06 21:28:41)
  • 調節して頂けました。こちらでどうでしょうか。 -- 暗黒騎士 (2017-03-06 22:32:44)
  • ありがとうございます。召喚獣の拡大・縮小に関してはしっくりくるものがありました。もう不満はないです。ただあと一つ。速度に関してなのですが 言葉より動画の方が分かりやすいので、パスはcw。ファイル名戦闘行動速度 https://www.axfc.net/u/3783647 +1だと遅く感じ、+2だと速く感じます。 -- ミドルレンジ (2017-03-06 23:21:17)
  • カードの回転は設定幅を拡張しなければならないため、すぐに対応するのは難しいということでした。申し訳ないですが、当面ご容赦頂けるでしょうか。 -- 暗黒騎士 (2017-03-07 22:09:20)
  • 了解しました。 -- ミドルレンジ (2017-03-08 09:23:17)

  • 召喚獣の拡大・縮小に関して前の方がいいという人にはオプシ付ョンがきそうなので、いっそのこともっと1.50に近づけることはできないでしょうか。 参考になればと思って、pyと1.50の召喚獣の拡大・縮小をコマ送りにして一つ一つ撮ってみました。 (https://www.axfc.net/u/3784737 ファイル名は召喚獣の拡大・縮小。パスはcw) 速度は自分の体感ではかなり似ていたのでpyは+1、1.50は+2にしています。 pyは6で拡大終了ですが1.50は9まで続きます。4でかなり差が出る。 縮小はpyは6で終了ですが1.50は7まで続きます。こちらは2で差が出る。 縮小終わりの反転が始まるのがpyは4からで1.50は6からだからpyの方がかなり速い。 ちなみに静止はpyは10で1.50は8でした。 要望を出してると切りがないのでコメントするのはこれで最後にしようと思います。 縁があったら今度はBitbucketの方に書き込むかもしれません。 今までかなりお世話になりました。ありがとうございました。 -- ミドルレンジ (2017-03-10 12:19:01)
  • 不具合とも要望とも少し違うのでこちらで。$??SelectedPlayer$が実装されましたが、これはNextでは仮想ステップとして実装されており、ステップ代入を用いてキャラクターの表示に利用することができました。しかしpy(CWXEditor)だとできないようです。こちらの試行不足等の場合は申し訳ないのですが、Nextで出来た利用方法は可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2017-04-22 17:21:56)
  • コメントありがとうございます。ありゃ、見落としっぽいですね。確認してみます。 -- 暗黒騎士 (2017-04-23 02:15:03)
  • 今日以降のテスト版(Py/XE両方の更新が必要です)で対応して頂けたようです。 WSN2確定後だと少しややこしいことになってたはずので助かりました。 -- 暗黒騎士 (2017-04-23 17:25:07)
  • ご連絡並びにご対応、ありがとうございます。先程試してみたところNextと同じ手法でキャラクターを表示できました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-04-23 18:56:56)
  • はじめまして。XEditor5を使用したのですが効果音のループと効果コンテントの「称号所有者」とカードの「使用対象」が選択できません。これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-06 08:07:16)
  • 恐らくシナリオがWsn(2)になっていないのではないかと思います。それらはWSN形式(Py専用)の機能なのでクラシック形式では選択できません。機能を使いたいシナリオがクラシック形式の場合は一度「名前をつけて保存」の「ファイルの種類」でWSN(XML)形式を選んで保存しなおす必要があります。また旧VerのWsn(1)になっている場合も反映されないのでテーブルタブのシナリオタイトルをクリック>詳細データ>データバージョンでWsn2になっているか確認してみてください。 -- 暗黒騎士 (2017-05-06 08:55:09)
  • 迅速な返信ありがとうございます。無事指定することができました!! -- 名無しさん (2017-05-06 09:38:32)
  • 防御・抵抗修正をキャラクター情報にて確認すると表記が逆になっているようです -- 名無しさん (2017-06-12 00:32:49)
  • ご報告ありがとうございます。手元で調べたところ、単純にスキンベースで定義される文言が逆になっていたようですね。 修正をPRさせて頂きました。 -- 暗黒騎士 (2017-06-12 23:55:12)
  • CWXEditor 5 を早速入れたのですが、今までエラー(▲の警告表示)がでなかった部分でエラーが出るようになりました。内容は『不正なコンテント名「XX(場所によって違う)」が指定されています。』というものです。人数判定やスタートの呼び出し、クーポンの剥奪など様々な場所で出ており法則性は解りません。保存や実際のプレイには見た範囲で影響はないようなのですが、無視して良いのかバグなのか解らないので念のためご報告です。URLは問題の部分のSSになります。 https://i.gyazo.com/01e2241ee386b7e83c300330b82c102c.png -- 名無しさん (2017-09-03 08:27:34)
  • コンテント名は、親となるコンテントの種類によってどんな文字列になるかが決まっており、たとえば成功・失敗分岐系では子コンテントの名前は「○」か「×」のどちらかでなければなりません。成功の時は○側、失敗の時は×側へ進むわけです(エディタ上の表示は異なりますが、内部的にはそうなっています)。スタート等の分岐しないコンテントの子は名前を持たないはずで、エディタの仕様上、そのような場所にコンテントを作ったり移動させたりした時には名前に空文字列が設定されるようになっています(CardWirthEditorやWirthBuilderも)。ところが実際にはエディタ側のバグで空文字列になっていないケースがあります。そのような時にこの警告が表示されます。(続く) -- k4nagatsuki (2017-09-03 10:48:13)
  • (承前)この警告は基本的に無害(分岐とか関係ないので名前がなんだろうが普通にイベントは進む)ですが、当該コンテントを移動したりペーストしたりした時に思わぬ結果を生む可能性はあります。とはいえ、何か起きても一目で分かるはずなので、やはりほとんど無害といえます。ですからこの警告に対して手を打つ必要はありませんが、気になるのであれば、一度切り取って貼り付ける等の処置で問題を取り除く事ができるはずです。 -- k4nagatsuki (2017-09-03 10:48:22)
  • ありがとうございます。カット+ペーストで問題なく消えました。迅速な回答に感謝いたします。 -- 名無しさん (2017-09-03 10:56:30)
  • こんな要望を言ってもいいのか分かりませんが…。設定でサウンドフォントの音量を個別に変えられるように出来たりしないでしょうか…。出来たらうれしいです…! -- CardWirthプレイ専門の人 (2017-09-29 08:39:49)
  • コメントありがとうございます。現行Verにその機能はないですね。エンジン/エディタ機能の要望は、(「返事不要」ということであればここに書いて頂いても問題はないのですが、必要な場合)TOPで案内している開発サイトの方で課題を作って頂いた方がいいかと思います。 -- 暗黒騎士 (2017-09-29 21:20:29)
  • というか上に「要望や連絡など」と書いてたのが悪いですね。すいません、上記のように直しておきました。 -- 暗黒騎士 (2017-09-29 21:36:31)

  • そちらで提案してみました。ありがとうございます…! -- 名無しさん (2017-09-29 23:39:38)
  • 貼紙検索からシナリオの移動や削除をすると失敗しましたと表示されたのですが、実際には移動も削除も行えていました。 -- 名無しさん (2017-10-14 03:13:14)
  • コメントありがとうございます。PyRebootでは検索結果のシナリオは削除・移動できなくなっているようなのですが、もしかしてPyLiteを使用されている方でショートカットを利用されたのでしょうか?(であればすいません、自分の考慮漏れでした。後ほど塞いでおきます…)Rebootの方で起こっている場合は再現手順を教えて下さると助かります。 -- 暗黒騎士 (2017-10-16 01:00:15)
  • 安定版ver2.3付属のbloodwirthの貼り紙をテスト版で表示しようとするとエンジンがシャットダウンします。いろいろ試してみたところ、「テスト版で」「1.5倍表示のとき」のみ発生するらしく、等倍でも2倍でも問題なく表示できます。 -- 名無しさん (2018-03-25 18:17:30)
  • ちなみに同梱folder.bmpを同名の別ファイルに差し替えると上記の条件でも問題なく表示できました。 -- 名無しさん (2018-03-25 18:17:53)
  • この現象に最初に気がついたテスト版が20180318bで、最新版の20180324eに更新してもやはり同じ現象が起こります。エンジンのバグでしょうか? -- 名無しさん (2018-03-25 18:18:08)
  • 確かにそうした不具合が起きているようです。修正できたと思うので、最新のテスト版をお試しください。https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/666 -- k4nagatsuki (2018-03-31 11:57:03)
  • 修正を確認しました。対応ありがとうございます! -- 名無しさん (2018-04-02 03:39:41)
  • キャスト画像を二種類表示する方法について。縦長画像を利用し1.50、NEXTでは宿と解説(キャラ情報)で別の顔絵を表示させることが可能です。pyでも以前は可能でした。しかし本日確認したところ一種類しか表示されず、想定外の遊び方とは承知の上ですが念のためご報告致します。以下のURLにて比較画像を載せておりますので、ご確認頂けますと幸いです。(確認され次第このページは削除致します)  http://xix.fem.jp/py/pycl.html -- 名無しさん (2018-05-17 15:11:56)
  • 関係があるかはわかりませんが、ブラッドワース、ジャッジメント、クラシック、全て一種類のみ表示されます。 -- 名無しさん (2018-05-17 15:14:19)
  • これは大きめのサイズのイメージを設定した時に表示が変になる事を避けるための意図的な仕様変更なのですが、元の配置にも需要があるようですね。次のIssueで対応を検討します。https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/675 -- k4nagatsuki (2018-05-18 21:25:32)

  • 丁寧なお返事ありがとうございます。仕様変更があったのですね。とても個人的な意見ですが、二重人格や見た目は善人中身は悪役のようなキャラクター付けには重宝していたため、ご検討頂けるとのことで本当に嬉しいです。ページは削除しておきます。以降はそちらのスレッドを見ることに致します。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-18 22:13:42)
  • チェックボックスをつけて中央寄せとCW従来型を選択できるようにしました。 -- k4nagatsuki (2018-05-19 07:46:20)
  • 早速DLさせて頂きました。従来どおりの使い方がきちんとできました、本当にありがとうございました! -- 名無しさん (2018-05-19 10:00:49)
  • leefes様の『竜追都市スターヴェス』ver1.01をpy3.0β4でプレイすると、表通りと裏通りの背景表示がおかしくなります(具体的には、背景セルに使われているフレーム素材の「透明色を使用する」がONになっていたために起こった不具合でした)。この症状はすでに作者様にも報告しましたが、エンジンver1.50で正常に動作しているシナリオがpyで表示上の不具合を起こすのは、1.50互換を謳っているpy側の不具合ともいえないか?と考え、一応こちらにも報告します。 -- 名無しさん (2018-10-27 12:51:55)
  • ご報告ありがとうございます。Py2正式版でも再現する不具合で、最新テスト版にて修正となりました。どうも表示に環境差があるようですので、そちらで再現する場合は再度ご連絡頂ければ幸いです。経過は以下を参照下さい。https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/723/ -- 暗黒騎士 (2018-10-28 12:06:12)
  • 技術的なことはさっぱりですが、当方でも正常に(?)表示されております。大変ありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-10-28 20:40:22)
  • はじめまして。CardWirthpy3で気になったことがあったので書き込みさせていただきます。自分はカード描画速度を中ほどにしてプレーしているのですが、新機能のカード順入れ替え機能がすこし遅すぎる気がしました。仲間を外すコマンドのキャラ順入れ替えはとても快適なので、スキルやアイテム入れ替えもこのくらいの速度にしていただけないでしょうか? -- MM (2018-12-25 20:31:50)
  • ご報告ありがとうございます。バグだったので、修正しました(https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/735)。3.1を近々リリースする予定で、その中にこの修正を含める予定です。今すぐ試したい場合は最新のテスト版をご利用ください。 -- k4nagatsuki (2018-12-29 01:01:24)
  • 上記の修正を含めた3.1をリリースしました。 -- k4nagatsuki (2019-01-01 20:49:25)
  • Pyでは「:レベル補正中」称号が(デバッガ表示中の経歴欄にも)無いようです。何か他の代替システムがあるのかもしれませんが互換性上これはバグになるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2019-01-03 04:59:38)
  • ご報告ありがとうございます。ご指摘の通りで、最新テスト版にて修正となりました。また2/1を目処に3.2をリリース予定とのことです。https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/739/ -- 暗黒騎士 (2019-01-03 23:01:57)
  • 迅速なご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2019-01-04 01:44:44)
  • スキン編集の「CardWirth1.20相当のカード適性計算を行う」という項目にチェックを入れた場合の質問なのですが、これはカード適正の表示が変わるだけで内部の判定処理などは何も変わらないという解釈で合ってますでしょうか? -- 冒険者 (2019-07-12 03:30:22)
  • 内部的には「適性ランク」と「適性値」で判定している処理があり、適性玉の基準が変わることは前者に影響します。 たとえば「魔法の鎧」は緑玉なら10ラウンド、白玉なら12ラウンド持続しますが、ちょうど適性値が基準値の境にいるキャラクターはオプションを有効にすると実質強化されるということになるかと思います。 -- 暗黒騎士 (2019-07-12 16:27:45)
  • 考えてみると今は1.20に触れるユーザーは殆ど居ないですし、バランスの変化に補足が無いのは危ないですね…。明記しておきました。 -- 暗黒騎士 (2019-07-12 23:36:41)
  • 返信ありがとうございます。自分のPTは器用貧乏が多くあと一歩で適正が明るい緑にならないキャラばかりなので、1.20相当の表示なら多少見栄えするかなと思っての質問でした。表示だけでなく処理にも関わるのであればOFFにしておこうかと思います -- 冒険者 (2019-07-13 03:42:39)

  • 相談なんですが、私達ユーザーズサイドで作ったPy系列のシナリオをこのwikiで紹介してもらうとかはできないのでしょうか?私達はVectorメインで使っているもので -- 霊地王生路/烏丸樹/湖岸 (2019-09-22 14:13:14)
  • うーん、Pyユーザが更新告知・宣伝できるページが欲しいということでしょうか? 宣伝効果と管理コスト的にちょっとどうなのかなと尻込みする部分はあるのですが、やってみないことにはわからないので、とりあえずページを作成してみました。よければご利用下さい。また、Py専用シナリオ等の配布を目的としているサイト・ベクターページであれば、リンク集に追加していただいても構わないかと思います。 -- 暗黒騎士 (2019-09-23 21:16:19)
  • はじめまして。試しにXEditorを使ってみたのですが、保有分岐やフラグ、ステップ分岐の値をイベントビュー上で変更する方法が分かりません(例1:『アイテムAの保有分岐後、所持していない場合の処理を作りたいので、「アイテムAを所有している」と表示されている部分を「アイテムAを所有していない」に変更したい』、例2:『ステップBの多岐分岐後、値Step-5の処理を作りたいので、「ステップB=Step-0」から「ステップB=Step-5」に変更したい』)。CardWirthEditorでは、『コンテントを右クリックして出るメニューから「選択肢の変更」をクリック』または、「コンテントを選択した後、タブ「イベントビュー」の下にある「選択肢の変更」をクリック』でできた処理です。初歩的な質問ですみません。お手数ですが、回答をお願いします。 -- Salt (2020-01-11 22:59:14)
  • 選択中コンテントのテキスト部分を直接「ダブルクリック」するかF2キーを押すことでプルダウンメニューが開かれると思います。そういえばその操作は他の代替ボタンがぱっと見、見当たらないですね。自分はCWEditorでももっぱらそちらで編集してきたので意識したことがありませんでしたが、その操作を多用されるのであれば、開発サイトの方で要望を出されるといいかもしれません。(自分が知らないだけで既にあったらすいません) -- 暗黒騎士 (2020-01-12 00:08:50)
  • 回答ありがとうございます。試してみたところ、「F2キー」でのやり方はスムーズにいきましたが、「ダブルクリック」のやり方で、あまり素早くダブルクリックしてしまうと「イベントの設定」の方が開くのが分かりました。慣れれば大丈夫そうです。 確かに代替ボタンもあると便利なので、要望を開発サイトに出してみようと思います。提案ありがとうございました。 -- Salt (2020-01-12 20:34:01)
  • py4でキャスト画像に高解像素材を使おうとしたら.x2の画像は正常に読み込めたのぬ -- 名無しさん (2020-01-17 04:02:59)
  • すいません、書き込みミスしました。 質問なのですが、py4でキャスト画像に高解像素材を使おうとしたら.x2.pngの画像は正常に読み込めたのに.x4.pngの画像は読み込まれずに当倍の画像が表示されました  表示倍率は1.5倍で 描画倍率は2倍までしか選択できないんですが描画倍率が2倍だと4倍以上の解像度の画像は読み込めないのでしょうか?  あと2倍以下の表示倍率の環境で描画倍率を4倍以上に設定する方法はあるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-17 04:31:10)
  • 2倍描画に限って例外的に2.0未満の表示倍率でも選べるようになっています。元々、表示倍率2.0が表示されない画面解像度で2倍描画するとクラッシュするので選択できない仕様になっていましたが、環境によっては大丈夫なようなので警告付で解放した、という感じだったかと記憶してます。自分もしたことはないので恐縮ですが、おそらく4倍は表示倍率を4.0以上にできる画面解像度でないと表示されません。 -- 暗黒騎士 (2020-01-17 20:31:35)
  • 描画倍率を超える解像度の素材は読み込みません。そして4倍を使用するには2528x1812以上の解像度を持つモニタが必要です。4Kモニタなら実際に可能ですが、正直なところ、処理の重さや普及率を考えると現時点では現実的な倍率ではありません。内部的には最大16倍まで対応していますが、以下同文です。 -- k4nagatsuki (2020-01-18 11:26:46)
  • 回答、ありがとうございます -- 名無しさん (2020-01-18 15:40:13)

  • 初めまして。Py4.2を導入してみたのですが、背景セルにjpgを使った時にマスク(透過)が機能しないのは仕様でしょうか。1.28の本体だと機能するのですが、XeditorやPyでのシナリオプレイ中だと透過しません。それともう1つ、敵キャストに持たせたアイテムの使用時イベントで台詞を言わせたのですが、font_?.bmpを使った時に画像が表示されませんでした(font_イ.bmpを表示させたいのに#イがそのまま表示されてしまう。こちらはXeditor上では表示されるのにシナリオ内では表示されない状態)。よろしくお願いします。 -- 怪獣クドラ (2020-04-02 17:05:02)
  • ご報告ありがとうございます。前者ですが、1.50に合わせた仕様です。既に使用されているシナリオがある場合は、互換データベースでの対応となると思いますので(差し支えなければ)タイトル等の情報をお知らせ下さい。またこれから作る場合はmode.iniが利用できると思います。 https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/761/jpeg https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/20.html#id_793efb08 -- 暗黒騎士 (2020-04-02 19:13:40)
  • 後者は多分バグだと思います。課題を作っておきましたが、長月さんの方の開発環境が一週間使えないため、しばらく対応できないとのことです。https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/929/font_ -- 暗黒騎士 (2020-04-02 19:29:04)
  • 前者は1.50の仕様だったのですね。自作シナリオでの事なので、画像をbmpに変更して修正します。後者は対応を待ちたいと思います。回答ありがとうございました。 -- 怪獣クドラ (2020-04-02 19:45:05)
  • 返信遅くなりましたが、上記バグは4.3で修正されています。mode.iniをシナリオフォルダに入れておけば画像を修正される必要はないのですが、1.50にも対応されるのでしたら画像側の修正が無難ですね。こちらこそありがとうございました! -- 暗黒騎士 (2020-04-23 18:16:55)
  • はじめまして。シナリオ作成に関する質問掲示板みたいなサイトが以前はいくつかありましたが、今はもう無くなってしまったでしょうか?また無いのであれば、今後そういったサイトを立ち上げていただく予定などは無いでしょうか? -- CWer (2020-04-29 14:49:25)
  • Pyに限らないCW全般の質問ということでしょうか? カードワース愛護協会に掲示板が用意されていますが、日付を見るにあまり活発ではないようです。 https://cardwirth.net/office/bbs.php -- 暗黒騎士 (2020-05-02 21:17:32)
  • また、このwikiはPy及びXEditorの普及や解説を目的としていますので、どちらかに関連していれば制作関連の質問も歓迎です。PyReboot/XEditorの開発関連でそういったサイトを立ち上げるという予定は、自分が知る限りでは無いように思います。 -- 暗黒騎士 (2020-05-02 21:24:15)
  • こんばんは。CWPyでのプレイ時、使用時イベントのメッセージコンテントにおいて「カード」の画像を選択した際、画像なしとして処理されているようですが、これは仕様なのでしょうか? -- 名無し (2020-08-23 00:35:17)
  • ご報告ありがとうございます。メッセージで「カード」を選択した場合は使用中のカード画像が表示されるのがCWから共通した仕様だと思います。バグかもしれないので、手元の4.3 (64-bit)正式版およびBuild: 2020-07-12で検証しましたが、使用時イベントのメッセージで正しくカード画像が表示され画像なしになることはありませんでした。お手数ですが、CWPYのバージョン、また、そのカードと使用時の状況について詳細を教えて頂けると幸いです。(入手シナリオやCWXEditor製の自作カードであるか、など) -- 暗黒騎士 (2020-08-26 16:33:06)
  • 開発サイトの方でも同問題の課題が作られているようです(日付的にご本人かもしれませんが)ので、そちらもご確認下さい。 https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/970/ -- 暗黒騎士 (2020-08-26 16:43:03)

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最終更新:2021年07月18日 23:01