「魔法・特技」(2006/03/29 (水) 18:26:39) の最新版変更点
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*魔法・特技
**物理攻撃
|名称|消費MP|継承|効果|
|連撃|3|物理|敵単体に複数回物理小ダメージ+気絶効果|
|瘴毒撃|4|物理|敵単体に物理小ダメージ+猛毒効果|
|逆鱗撃|4|物理|敵単体に物理小ダメージ+暴怒効果|
|雄渾撃|5|物理|敵単体に物理大ダメージ+気絶、だいたい通常攻撃の3倍ぐらいの威力|
|大暴れ|4|物理|周囲に範囲大の物理中ダメージ+気絶効果(ライドウの回転斬りみたいな感じ 持続時間が長い)|
|鷹円弾|4|投具|武器の軌道上にいる敵を貫通する物理中ダメージ+気絶効果|
**攻撃魔法
|名称|消費MP|効果範囲|継承|効果|
|アギ|3|敵1体|火炎|敵単体に火炎小ダメージ+炎上効果|
|アギダイン|7|敵中心|火炎|敵単体とその周囲に火炎大ダメージ+炎上効果(弾速かなり早い)|
|マハ・ラギ|4|自分中心|火炎|周囲に範囲中の火炎中ダメージ+炎上効果|
|マハ・ラギダイン|8|自分中心|火炎|周囲に範囲大の火炎大ダメージ+炎上効果|
|地獄の業火|5|敵1体|火炎|敵単体に複数回火炎小ダメージ+炎上風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|砲火|7|敵複数|火炎|前方3方向に火炎中ダメージ+炎上効果|
|ブフ|3|敵1体|氷結|敵単体に氷結小ダメージ+凍結効果|
|ブフダイン|7|敵1体|氷結|敵単体とその範囲に氷結大ダメージ+凍結効果|
|マハ・ブフ|4|自分中心|氷結|周囲に範囲中の氷結中ダメージ+凍結効果|
|マハ・ブフダイン|8|自分中心|氷結|周囲に範囲大の氷結大ダメージ+凍結効果|
|コキュートス|5|敵1体|氷結|敵単体に複数回氷結小ダメージ+凍結風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|雪華|7|敵複数|氷結|前方3方向に氷結中ダメージ+凍結効果|
|ジオ|3|敵1体|電撃|敵単体に電撃小ダメージ+感電効果|
|ジオダイン|7|敵1体|電撃|敵単体とその周囲に電撃大ダメージ+感電効果|
|マハ・ジオ|4|自分中心|電撃|周囲に範囲中の電撃中ダメージ+感電効果|
|マハ・ジオダイン|8|自分中心|電撃|周囲に範囲大の電撃大ダメージ+感電効果(範囲は広いものの雷にしか判定がないため敵にあたらないこと多し)|
|大放電|5|敵1体|電撃|敵単体に複数回電撃小ダメージ+感電効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回、速度は遅め)|
|飛電|7|敵複数|電撃|前方3方向に電撃中ダメージ+感電効果(弾速早め)|
|ザン|3|敵1体|衝撃|敵単体に衝撃小ダメージ+風圧効果|
|ザンダイン|7|敵1体|衝撃|敵単体とその周囲に衝撃大ダメージ+風圧効果|
|マハ・ザン|4|自分中心|衝撃|周囲に範囲中の衝撃中ダメージ+風圧効果|
|マハ・ザンダイン|8|敵1体|衝撃|周囲に範囲大の衝撃大ダメージ+風圧効果|
|テンペスト|5|敵1体|衝撃|敵単体に複数回衝撃小ダメージ+風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|竜巻|7|敵複数|衝撃|前方3方向に衝撃中ダメージ+風圧効果|
|ムド|3|敵単体|呪殺|敵単体に呪殺HP半減効果+金縛効果|
|マハ・ムド|6|自分中心|呪殺|周囲に範囲中の呪殺HP半減効果+金縛効果|
**精神系魔法
|名称|消費MP|効果範囲|効果|
|プリンパ|3|単体|敵単体に精神小ダメージ+混乱効果(混乱すると十字キー操作が逆になる、仲魔は味方に攻撃するようになる。)|
|マカジャマ|4|単体|敵単体に精神小ダメージ+魔封効果(スキル・封魔術が使えなくなる)|
|マリンカリン|4|弾中心に円状|周囲に範囲中の精神ダメージ+魅了効果(発動後一定時間で爆発する爆弾を設置)|
|ドルミナー|5|自分中心に円状|周囲に範囲中の精神ダメージ+睡眠効果(出が早く、眠り中は打撃がかならず会心なのでかなり有用)|
|ペトラ|5|前方|敵複数体に精神小ダメージ+石化効果(衝撃波を3発降らせる、石化中に物理で即死コンボ)|
**回復魔法
|名称|消費MP|効果|
|ディア|3|味方単体のHPを小回復|
|ディアラマ|5|味方単体のHPを中回復|
|ディアラハン|8|味方単体のHPを全回復|
|メ・ディア|6|味方全体のHPを小回復|
|ディアオーラ|5|味方単体のHPを一定時間徐々に回復させる|
|リカーム|8|仲魔単体を死亡から復活 HP小回復|
|サマリカーム|10|仲魔単体を死亡から復活 HP全回復|
|パトラ|3|味方単体の状態異常を回復|
**補助魔法(重ねがけ無効)
|名称|消費MP|効果|
|タル・カジャ|6|味方全体の物理攻撃の威力を戦闘終了まで増加|
|マカ・カジャ|6|味方全体の魔法攻撃の威力を戦闘終了まで増加|
|ラク・カジャ|6|味方全体の防御力を戦闘終了まで増加|
|雄叫び|8|味方全体の物理攻撃の威力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
|テトラオーラ|8|味方全体の物理防御力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
|マカラオーラ|8|味方全体の魔法防御力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
*魔法・特技
**物理攻撃
|名称|消費MP|継承|効果|
|連撃|3|物理|敵単体に複数回物理小ダメージ+気絶効果|
|瘴毒撃|4|物理|敵単体に物理小ダメージ+猛毒効果|
|逆鱗撃|4|物理|敵単体に物理小ダメージ+暴怒効果|
|雄渾撃|5|物理|敵単体に物理大ダメージ+気絶、だいたい通常攻撃の3倍ぐらいの威力|
|大暴れ|4|物理|周囲に範囲大の物理中ダメージ+気絶効果(ライドウの回転斬りみたいな感じ 持続時間が長い)|
|鷹円弾|4|投具|武器の軌道上にいる敵を貫通する物理中ダメージ+気絶効果|
**攻撃魔法
|名称|消費MP|効果範囲|継承|効果|
|アギ|3|敵1体|火炎|敵単体に火炎小ダメージ+炎上効果|
|アギダイン|7|敵中心|火炎|敵単体とその周囲に火炎大ダメージ+炎上効果(弾速かなり早い)|
|マハ・ラギ|4|自分中心|火炎|周囲に範囲中の火炎中ダメージ+炎上効果|
|マハ・ラギダイン|8|自分中心|火炎|周囲に範囲大の火炎大ダメージ+炎上効果|
|地獄の業火|5|敵1体|火炎|敵単体に複数回火炎小ダメージ+炎上風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|砲火|7|敵複数|火炎|前方3方向に火炎中ダメージ+炎上効果|
|ブフ|3|敵1体|氷結|敵単体に氷結小ダメージ+凍結効果|
|ブフダイン|7|敵1体|氷結|敵単体とその範囲に氷結大ダメージ+凍結効果|
|マハ・ブフ|4|自分中心|氷結|周囲に範囲中の氷結中ダメージ+凍結効果|
|マハ・ブフダイン|8|自分中心|氷結|周囲に範囲大の氷結大ダメージ+凍結効果|
|コキュートス|5|敵1体|氷結|敵単体に複数回氷結小ダメージ+凍結風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|雪華|7|敵複数|氷結|前方3方向に氷結中ダメージ+凍結効果|
|ジオ|3|敵1体|電撃|敵単体に電撃小ダメージ+感電効果|
|ジオダイン|7|敵1体|電撃|敵単体とその周囲に電撃大ダメージ+感電効果|
|マハ・ジオ|4|自分中心|電撃|周囲に範囲中の電撃中ダメージ+感電効果|
|マハ・ジオダイン|8|自分中心|電撃|周囲に範囲大の電撃大ダメージ+感電効果(範囲は広いものの雷にしか判定がないため敵にあたらないこと多し)|
|大放電|5|敵1体|電撃|敵単体に複数回電撃小ダメージ+感電効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回、速度は遅め)|
|飛電|7|敵複数|電撃|前方3方向に電撃中ダメージ+感電効果(弾速早め)|
|ザン|3|敵1体|衝撃|敵単体に衝撃小ダメージ+風圧効果|
|ザンダイン|7|敵1体|衝撃|敵単体とその周囲に衝撃大ダメージ+風圧効果|
|マハ・ザン|4|自分中心|衝撃|周囲に範囲中の衝撃中ダメージ+風圧効果|
|マハ・ザンダイン|8|自分中心|衝撃|周囲に範囲大の衝撃大ダメージ+風圧効果|
|テンペスト|5|敵1体|衝撃|敵単体に複数回衝撃小ダメージ+風圧効果(通常ダメ+30%くらいのダメ2回)|
|竜巻|7|敵複数|衝撃|前方3方向に衝撃中ダメージ+風圧効果|
|ムド|3|敵単体|呪殺|敵単体に呪殺HP半減効果+金縛効果|
|マハ・ムド|6|自分中心|呪殺|周囲に範囲中の呪殺HP半減効果+金縛効果|
**精神系魔法
|名称|消費MP|効果範囲|効果|
|プリンパ|3|単体|敵単体に精神小ダメージ+混乱効果(混乱すると十字キー操作が逆になる、仲魔は味方に攻撃するようになる。)|
|マカジャマ|4|単体|敵単体に精神小ダメージ+魔封効果(スキル・封魔術が使えなくなる)|
|マリンカリン|4|弾中心に円状|周囲に範囲中の精神ダメージ+魅了効果(発動後一定時間で爆発する爆弾を設置)|
|ドルミナー|5|自分中心に円状|周囲に範囲中の精神ダメージ+睡眠効果(出が早く、眠り中は打撃がかならず会心なのでかなり有用)|
|ペトラ|5|前方|敵複数体に精神小ダメージ+石化効果(衝撃波を3発降らせる、石化中に物理で即死コンボ)|
**回復魔法
|名称|消費MP|効果|
|ディア|3|味方単体のHPを小回復|
|ディアラマ|5|味方単体のHPを中回復|
|ディアラハン|8|味方単体のHPを全回復|
|メ・ディア|6|味方全体のHPを小回復|
|ディアオーラ|5|味方単体のHPを一定時間徐々に回復させる|
|リカーム|8|仲魔単体を死亡から復活 HP小回復|
|サマリカーム|10|仲魔単体を死亡から復活 HP全回復|
|パトラ|3|味方単体の状態異常を回復|
**補助魔法(重ねがけ無効)
|名称|消費MP|効果|
|タル・カジャ|6|味方全体の物理攻撃の威力を戦闘終了まで増加|
|マカ・カジャ|6|味方全体の魔法攻撃の威力を戦闘終了まで増加|
|ラク・カジャ|6|味方全体の防御力を戦闘終了まで増加|
|雄叫び|8|味方全体の物理攻撃の威力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
|テトラオーラ|8|味方全体の物理防御力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
|マカラオーラ|8|味方全体の魔法防御力を一定時間大幅に増加(約2倍)|
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