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「イスカ」(2013/07/13 (土) 15:43:16) の最新版変更点
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*データ
キャラクター名:イスカ
プレイヤー名:熊取人
キャラクターレベル:23
使用成長点:2530+85+300=2915 未払:(820+5+150)
クラス(メイン/サポート/称号):バナレット/モンク/ドラグーン
種族:ヴァーナ(アウリル)
性別:女 年齢:21+500 身長:140cm 体重:42kg
肌の色:白 髪の色:銀 瞳の色:金
出自:英雄 境遇:没落 運命:闘争
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 4|グラディエイター|モンク|
|10|ウォーリア|ナイト|
|15| -|ドラグーン|
|20|ナイト|バナレット|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|ミゥト|子孫|一応可愛がっているつもり……らしい|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|無手の誓い|素手の攻撃力を上昇|素手以外の武器を装備・使用できない|素手による攻撃が行えなくなる|
|戦意の誓い|エンゲージした任意の対象に逆上と同様の状態を与える|逆上を受けた際にリアクション及び回復を行えない|常に逆上を受ける|
|威風の誓い|回避判定+1D6|頭部防具を装備できない|リアクションを行えなくなる|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|259|177|5(3)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 38 | 12 | 2 | 1 | | 15 | 7 | 22(2D)|
|器用| 33 | 11 | 3 | | 2 | 16 | 7 | 23(2D)|
|敏捷| 13 | 4 | | 1 | | 5 | 7 | 12(2D)|
|知力| 6 | 2 | | | | 2 | 7 | 9(2D)|
|感知| 10 | 3 | | | | 3 | 7 | 10(2D)|
|精神| 31 | 10 | | 1 | 2 | 13 | 7 | 20(2D)|
|幸運| 9 | 3 | | | | 3 | 7 | 10(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 16| -2| +7| | 21(4D)|
|攻撃力 | -| +48| +25| +10| 83(2D)|
|回避判定 | 5| -2| +12| | 15(4D)|
|物理防御力| -| +34| +49| | 83|
|魔法防御力| 13| +20| +53| | 86|
|行動値 | 8| -1| +1| | 8|
|移動力 | 20| +25| +25| | 70m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 3| +7 | | 10(2D)|
|トラップ解除| 16| +7 | | 23(2D)|
|危険感知 | 3| +7 | | 10(2D)|
|エネミー識別| 2| +7 | | 9(2D)|
|アイテム鑑定| 2| +7 | | 9(2D)|
|魔術判定 | 2| +7 | | 8(2D)|
|呪歌判定 | 12| +7 | | 18(2D)|
|錬金術判定 | 13| +7 | | 16(2D)|
**パワー
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|異才:クロススラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|-|12|《バッシュ》で「※単体」に2回攻撃を行う。対象は別の対象を狙ってもよい。|
|金剛不壊|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|物理防御・魔法防御を0として扱うアイテム・スキルの効果を無視する。|
|守護者降臨|1(1)|DR直前|自動|単体|視界|12|対象にカバーを行う。その際、行動済みでも可能。未行動の場合、行動済みにならない。この効果はパワー・スキル・アイテムの効果によってカバーが行えない攻撃に対しても使用可能。|
|八重垣|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|-|範囲・範囲(選択)・場面・場面(選択)の攻撃の対象を自分ひとりに変更する。1シナリオ1回。|
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|カバーリング|1(1)|DR直前|-|単体|至近|2|対象にカバーを行う。行動済みにならず、行動済みでも可。1メインプロセス1回。|
|カバームーブ|3(3)|カバーリング|自動|自身|-|4|カバーリングの射程を20mに変更。1シーン3回。|
|アイアンクラッド|5(5)|DR直後|自動|自身|-|3|15点物理ダメージ軽減。|
|シールドスラム|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|白兵攻撃のダメージ+装備している盾の重量。|
|ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|-|-|武器攻撃と同時に使用。対象:単体*に変更し、ダメージに+230する。1シナリオ1回。|
|サバイブ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|頭・胴体防具を装備していない時、物理防御+15、魔法防御+5する。|
|アンブレイカブルボディ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|頭・胴体防具を装備していない時、物理防御と魔法防御に+23する。|
|アームズマスタリー:格闘|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|種別:格闘の武器の命中判定に+1D6する。|
|スプリンター|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|移動力+5m|
|ハードマッスル|3(3)|パッシブ|-|自身|-|-|物理防御+9。|
|レジストエレメンタル|3(3)|パッシブ|-|自身|-|-|魔法防御+9。|
|アイアンフィスト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|種別:格闘の武器攻撃のダメージ+13。|
|マインドアデプト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【精神】+2。|
|インデュア|1(1)|効果参照|自動|自身|-|5|BSを受けた際に使用。受けたBSを全て回復。1メインプロセス1回。|
|ペネトレイトブロウ|1(1)|メジャー|命中|単体|武器|6|種別:格闘のみ。この攻撃によるダメージは【物理防御】【魔法防御】を0として扱う。|
|ブーストダッシュ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。移動力+15。|
|サジタリウス|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。あらゆる判定の達成値に+7|
|スタンドオフ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。[スリップ]を受けない。|
|ライディング|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。あらゆる命中判定と回避判定に+1D6する。|
|ハイパーシールド|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【魔法防御】に+装備している盾の物理防御。|
|ラッシュ|1(1)|効果参照|自動|自身|-|6|騎乗時のみ。白兵攻撃と同時に宣言。ダメージに+70する。|
|ブレイクスラッシュ|1(3)|マイナー|自動|自身|-|10|盾装備時のみ。武器攻撃のダメージ+3。ダメージ軽減不可。|
|インバルネラブル|1(1)|DR直後|自動|自身|-|-|受ける予定のダメージを0にする。1シナリオ1回。|
|スティールクラッド|1(5)|アイアンクラッド|自動|自身|-|4|《アイアンクラッド》の効果に+1D6し、魔法ダメージにも効果を持つようにする。|
|ホースバトラー|1(5)|効果参照|効果参照|単体|至近|10|騎乗時のみ。メジャーアクションの後に追加でメジャーアクションの特殊攻撃。命中[3D6+20]、ダメージ1D6+69点の貫通ダメージ。|
|グランディア|5(5)|セットアップ|自動|自身|-|5|シーン持続。物理攻撃のダメージ+5D6。|
|アグランダイズ|1(5)|《グランディア》|自動|自身|-|5|《グランディア》の効果中、あらゆる命中判定+1D6、ダメージ+3。|
|ドラゴンソウル|1(5)|判定直前|自動|自身|-|9|判定に+1D6。1シーンに2回使用可能。|
|ファイナルガード|1(1)|クリンナップ|自動|自身|-|-|《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。1シナリオ1回使用可能。|
|バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|武器攻撃を行う。ダメージロールに+1D6。|
|アラウンドカバー|2(3)|《カバーリング》|自動|自身|-|4|同じエンゲージの任意の対象をカバーリング。1シナリオ2回使用可能。|
|イモータルブラッド|1(1)|戦闘不能|自動|自身|-|-|戦闘不能直後に使用し、HP【1D6】点で戦闘不能を回復。フェイト1点消費。1シナリオ1回。 |
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|オピニオン|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|交渉や説得などの【精神】判定に+1D6。|
|ベアアップ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1D6。|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【筋力基本値】+3。|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【器用基本値】+3。|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【精神基本値】+3。|
|アスレチック|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|登攀や跳躍を行う際の【筋力】判定に+1D6。|
|マシンリム|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。|
|マシンアーマー|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【物理防御】+2、【魔法防御】+1する。|
|シックスセンス|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|奇襲攻撃を受けた際に判定に-1D6を受けずにリアクションを行える。|
|インサイト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|嘘やはったりを見抜く際の【精神】判定に+1D6。|
|ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|-|-|シーン終了時に使用。HPを2D+46点回復。1シナリオ1回。|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|-|3|「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回|
|インテンション|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【最大MP】+23。|
|イミューンウェイト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|防具の移動修正が0未満の場合、±0に変更する。適用済み|
|ホースマンシップ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。回避判定の達成値+5。|
|アサルトダッシュ|1(1)|メジャー|命中|直線|3Sq|8|騎乗時のみ。直線の対象に白兵攻撃。移動はしない。1シナリオ1回。|
| | ( )| | | | | | |
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:素手| 0| 0| 27| | | | | |至近| |
|左手:銀狼の手甲| 12| | | | 15| 10| -1| | |クマーラの盾相当。命中-3|
|頭部: | | | | | | | | | | |
|胴部: | | | | | | | | | | |
|補助防具:マーブルポイントアーマー| 8| | -2| 10| 7| | | 0| |器用+2|
|装身具:豪傑の証| 1| | | 5| | | | | |武器攻撃の命中+1|
|合計 |12/9| | 27| -2| 34| 20| | | |リムブーストメタル・騎馬鎧込み|
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|魔導鎧マハ・マユリ|乗物| -|大騎竜相当。飛行状態。白兵攻撃ダメージ+20、移動力+25|
|異次元バック|収納| -|所持可能重量+10|
|ベルトポーチ|収納| -|所持可能重量+2|
|手提げ袋|収納| -|所持可能重量+3|
|ポーションホルダー|収納| -|「種別:ポーション」を5つまで重量0として所持できる。|
|ハイHPポーション*10|ポーション| 10|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション*5|ポーション| 5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|リムブーストメタル|道具|1|物理・魔法防御+2|
|騎馬鎧|道具|1|騎乗時のみ。物理防御+2、魔法防御+1|
| | | | |
|合計|>|17/47|&bold(){所持金:}17500G|
*設定
かつて小国でありながらパリス王国やエルーラン王国と中原の覇を競ったヴィヤーナ王国の王にして俗に言う“小覇王”イスカ。特にパリス王国を率いる覇王とは直接ぶつかりあうことが多く、敵同士でありながら奇妙な信頼関係で結ばれていたとも言われる。
覇王との決闘に敗れ、王を失ったヴィヤーナ王国は瓦解し、幾ばくかの生き残りが東方へと去っていったと言われるが真相は定かではない。ヴィヤーナ王国が遊牧民的な共同体に近い国であったことや、歴史の表舞台に出てから消えていくまでの期間が短かったため、歴史書などにもあまり詳しい記述が残っておらず、小覇王イスカに関する詳しい人物像は伝わっていない。
……というのが現在のエリンディルにおける小覇王イスカについて知られていることの大雑把なところである。
さて、ここ最近、グランフェルデンを中心にこの小覇王と同じイスカという名を名乗る女性が出没するという。
彼女は一言で言えば豪放磊落であり、少々……というよりかなり大雑把な人物だ。ヴァーナのアウリルである彼女はヒューリンよりも小柄であり、一見すると少女のように見える。しかし酒場で酒食を共にした者は一体その体のどこに入るのかという食いっぷりに度肝を抜かれる。
またかなり喧嘩っぱやく、売られた喧嘩は大喜びで買う。なんなら他人の喧嘩も勝手に買う。その他どのエピソードを聞いてもとても文明人とは思えない行動の数々である。しかし不思議と彼女はアウトローな連中からは受けがいいそうだ。
もしかしたら彼女はかつての小覇王の生まれ変わりなのかもしれない。
一度インタビューを試みようと思っているのだが、なにぶん彼女はいつもとんでもない速度で移動しており、なかなかつかまらない。
きっと今日もグランフェルデン……いやエリンディルのどこかを楽しそうに走り回っているのだろう。
~週刊グランフェルデン【最近噂の“快”人物】より~
-以下設定という名の言い訳タイム-
マシンリム:イスカの骨格は覇王の延命処置の際に人工骨格に置き換わっている。
魔導鎧マハ・マユリ:パワーローダー型の魔導鎧。古代エルダの遺跡から掘り出してきたものを少しずつレストアして使用している。
最近、レフィールの師匠(エリザベート)の協力を得て、今まで未可動だった副腕が使用できるようになった。
さらに飛行能力解放。パワーアシスト機能解放。より強靭になった。
■今回の成長
19→23
筋力+4 器用+4 精神+4
転職 異才:クロススラッシュ
金剛不壊 アラウンドカバー
守護者降臨 アラウンドカバー
八重垣 イモータルブラッド
一般スキル《アサルトダッシュ》取得。
ゲッシュ《威風の誓い》取得。
騎馬鎧(7800)、大騎竜(250000)、マーブルポイントアーマー:器用(262000)を購入。
*データ
キャラクター名:イスカ
プレイヤー名:熊取人
キャラクターレベル:25
使用成長点:3000+85+150=3235 未払:(470) ゲッシュ150点分浮き
クラス(メイン/サポート/称号):バナレット/モンク/ドラグーン
種族:ヴァーナ(アウリル)
性別:女 年齢:21+500 身長:140cm 体重:42kg
肌の色:白 髪の色:銀 瞳の色:金
出自:英雄 境遇:没落 運命:闘争
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 4|グラディエイター|モンク|
|10|ウォーリア|ナイト|
|15| -|ドラグーン|
|20|ナイト|バナレット|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|ミゥト|子孫|一応可愛がっているつもり……らしい|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|戦意の誓い|エンゲージした任意の対象に逆上と同様の状態を与える|逆上を受けた際にリアクション及び回復を行えない|常に逆上を受ける|
|威風の誓い|回避判定+1D6|頭部防具を装備できない|リアクションを行えなくなる|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|279|189|11(3)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 40 | 13 | 2 | 1 | | 16 | 7 | 23(2D)|
|器用| 35 | 12 | 3 | | 2 | 17 | 7 | 24(2D)|
|敏捷| 13 | 4 | | 1 | | 5 | 7 | 12(2D)|
|知力| 6 | 2 | | | | 2 | 7 | 9(2D)|
|感知| 10 | 3 | | | | 3 | 7 | 10(2D)|
|精神| 33 | 11 | | 1 | | 12 | 7 | 19(2D)|
|幸運| 9 | 3 | | | | 3 | 7 | 10(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 17| -4| +9| | 22(4D)|
|攻撃力 | -| +51| +12| +10| 73(2D)|
|回避判定 | 5| -2| +12| | 15(4D)|
|物理防御力| -| +35| +51| | 86|
|魔法防御力| 12| +20| +55| | 87|
|行動値 | 8| -4| +1| | 5|
|移動力 | 21| +25| +25| | 71m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 3| +7 | | 10(2D)|
|トラップ解除| 17| +7 | | 24(2D)|
|危険感知 | 3| +7 | | 10(2D)|
|エネミー識別| 2| +7 | | 9(2D)|
|アイテム鑑定| 2| +7 | | 9(2D)|
|魔術判定 | 2| +7 | | 8(2D)|
|呪歌判定 | 12| +7 | | 19(2D)|
|錬金術判定 | 17| +7 | | 24(2D)|
**パワー
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|異才:ストラグルクラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|-|10|《バッシュ》で「※単体」に2回攻撃を行う。2回目の攻撃はDR+2D6。ただし同じ対象を攻撃しなければならず、1回目の攻撃が回避されれば2回目の攻撃は行われない|
|金剛不壊|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|物理防御・魔法防御を0として扱うアイテム・スキルの効果を無視する|
|守護者降臨|1(1)|DR直前|自動|単体|視界|12|対象にカバーを行う。その際、行動済みでも可能。未行動の場合、行動済みにならない。この効果はパワー・スキル・アイテムの効果によってカバーが行えない攻撃に対しても使用可能。|
|八重垣|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|-|範囲・範囲(選択)・場面・場面(選択)の攻撃の対象を自分ひとりに変更する。1シナリオ1回。|
|誇りの体現者|1(1)|ムーヴ|自動|自身|-|-|メインプロセスの攻撃の命中判定+1D6、ダメージに+[CL*5]する。フェイト3点消費。|
|異才:パーフェクトボディ|1(5)|戦闘不能|自動|自身|-|-|戦闘不能になった直後に使用。戦闘不能を回復し、HPを[SL*20]点回復する。未行動状態だった場合、行動済みにはならない。|
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|カバーリング|1(1)|DR直前|-|単体|至近|2|対象にカバーを行う。行動済みにならず、行動済みでも可。1メインプロセス1回|
|カバームーブ|3(3)|カバーリング|自動|自身|-|4|カバーリングの射程を20mに変更。1シーン[SL]回|
|バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SL]D6|
|ウェポンルーラー|1(5)|パッシブ|-|自身|-|-|武器攻撃の命中判定に+[SL+1]|
|アイアンクラッド|5(5)|DR直後|自動|自身|-|3|[SL*3]点物理ダメージ軽減|
|シールドスラム|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|白兵攻撃のダメージ+[装備している盾の重量]|
|ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|-|-|武器攻撃と同時に使用。対象:単体*に変更し、ダメージに+[CL*10]する。1シナリオ1回|
|サバイブ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|頭・胴体防具を装備していない時、物理防御+[SL*3]、魔法防御+[SL]する|
|アンブレイカブルボディ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|頭・胴体防具を装備していない時、物理防御と魔法防御に+[CL]する|
|アームズマスタリー:斧|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|種別:斧の武器の命中判定に+1D6する|
|スプリンター|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|移動力+5m|
|ハードマッスル|3(3)|パッシブ|-|自身|-|-|物理防御+SL*3|
|レジストエレメンタル|3(3)|パッシブ|-|自身|-|-|魔法防御+SL*3|
|インデュア|1(1)|効果参照|自動|自身|-|5|BSを受けた際に使用。受けたBSを全て回復。1メインプロセス1回|
|ブーストダッシュ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。移動力+SL*3|
|サジタリウス|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。あらゆる判定の達成値に+SL|
|スタンドオフ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。[スリップ]を受けない|
|ライディング|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。あらゆる命中判定と回避判定に+1D6する|
|ハイパーシールド|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【魔法防御】に+[装備している盾の物理防御]|
|ラッシュ|1(1)|効果参照|自動|自身|-|6|騎乗時のみ。白兵攻撃と同時に宣言。ダメージに+【移動力】する|
|インバルネラブル|1(1)|DR直後|自動|自身|-|-|受ける予定のダメージを0にする。1シナリオ1回|
|スティールクラッド|1(5)|アイアンクラッド|自動|自身|-|4|《アイアンクラッド》の効果に+1D6し、魔法ダメージにも効果を持つようにする|
|ホースバトラー|1(5)|効果参照|効果参照|単体|至近|10|騎乗時のみ。メジャーアクションの後に追加でメジャーアクションの特殊攻撃。命中[3D6+【器用】]、ダメージ1D6+[CL*3]点の貫通ダメージ|
|グランディア|5(5)|セットアップ|自動|自身|-|5|シーン持続。物理攻撃のダメージ+[SL]D6|
|アグランダイズ|1(5)|《グランディア》|自動|自身|-|5|《グランディア》の効果中、あらゆる命中判定+1D6、ダメージ+SL*3|
|ドラゴンソウル|1(5)|判定直前|自動|自身|-|9|判定に+1D6。1シーンに[SL+1][回使用可能|
|ファイナルガード|1(1)|クリンナップ|自動|自身|-|-|《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。1シナリオ1回使用可能|
|アラウンドカバー|3(3)|《カバーリング》|自動|自身|-|4|同じエンゲージの任意の対象をカバーリング。1シナリオ[SL]回使用可能|
|イモータルブラッド|1(1)|戦闘不能|自動|自身|-|-|戦闘不能直後に使用し、HP【1D6】点で戦闘不能を回復。フェイト1点消費。1シナリオ1回|
|パワーアーム|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|装備部位:両の武器を右手or左手のみで装備できる。部位は両から変化しない。|
|ヘビーアタック|1(1)|マイナー|-|自身|-|8|種別:両手剣・斧・槍のみ。メインプロセスの白兵攻撃ダメージに+[装備している武器の重量]|
| | ( )| | | | | | |
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|オピニオン|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|交渉や説得などの【精神】判定に+1D6|
|ベアアップ|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1D6|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【筋力基本値】+3|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【器用基本値】+3|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【精神基本値】+3|
|アスレチック|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|登攀や跳躍を行う際の【筋力】判定に+1D6|
|マシンリム|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する|
|マシンアーマー|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【物理防御】+2、【魔法防御】+1する|
|シックスセンス|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|奇襲攻撃を受けた際に判定に-1D6を受けずにリアクションを行える|
|インサイト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|嘘やはったりを見抜く際の【精神】判定に+1D6|
|ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|-|-|シーン終了時に使用。HPを2D+[CL*2]点回復。1シナリオ1回|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|-|3|「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回|
|インテンション|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|【最大MP】+[CL]。|
|イミューンウェイト|1(1)|パッシブ|-|自身|-|-|防具の移動修正が0未満の場合、±0に変更する。適用済み|
|ホースマンシップ|5(5)|パッシブ|-|自身|-|-|騎乗時のみ。回避判定の達成値+[SL]|
|アサルトダッシュ|1(1)|メジャー|命中|直線|3Sq|8|騎乗時のみ。直線の対象に白兵攻撃。移動はしない。1シナリオ1回|
| | ( )| | | | | | |
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:ネイチャーブレイカー| 30| -2| 30| | | | -3| |至近|分類:動物、植物にはダメージ+10|
|左手:銀狼の手甲| 12| | | | 15| 10| -1| | |クマーラの盾相当。命中-3|
|頭部: | | | | | | | | | | |
|胴部: | | | | | | | | | | |
|補助防具:マーブルポイントアーマー| 8| | | -2| 10| 7| | 0| |器用+2|
|装身具:豪傑の証| 1| | | | 5| | | | |武器攻撃の命中+1|
|合計 |42/9| -2| 31| -2| 35| 20| -4| | |リムブーストメタル・騎馬鎧・戦士の環込み|
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|魔導鎧マハ・マユリ|乗物| -|大騎竜相当。飛行状態。白兵攻撃ダメージ+20、移動力+25|
|異次元バック|収納| -|所持可能重量+10|
|ベルトポーチ|収納| -|所持可能重量+2|
|手提げ袋|収納| -|所持可能重量+3|
|ポーションホルダー|収納| -|「種別:ポーション」を5つまで重量0として所持できる。|
|ハイHPポーション*10|ポーション| 10|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション*5|ポーション| 5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|リムブーストメタル|道具|1|物理・魔法防御+2|
|騎馬鎧|道具|1|騎乗時のみ。物理防御+2、魔法防御+1|
|戦士の環|道具|1|素手以外の武器攻撃ダメージ+1、物理防御+1|
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|合計|>|18/47|&bold(){所持金:}66400G|
*設定
かつて小国でありながらパリス王国やエルーラン王国と中原の覇を競ったヴィヤーナ王国の王にして俗に言う“小覇王”イスカ。特にパリス王国を率いる覇王とは直接ぶつかりあうことが多く、敵同士でありながら奇妙な信頼関係で結ばれていたとも言われる。
覇王との決闘に敗れ、王を失ったヴィヤーナ王国は瓦解し、幾ばくかの生き残りが東方へと去っていったと言われるが真相は定かではない。ヴィヤーナ王国が遊牧民的な共同体に近い国であったことや、歴史の表舞台に出てから消えていくまでの期間が短かったため、歴史書などにもあまり詳しい記述が残っておらず、小覇王イスカに関する詳しい人物像は伝わっていない。
……というのが現在のエリンディルにおける小覇王イスカについて知られていることの大雑把なところである。
さて、ここ最近、グランフェルデンを中心にこの小覇王と同じイスカという名を名乗る女性が出没するという。
彼女は一言で言えば豪放磊落であり、少々……というよりかなり大雑把な人物だ。ヴァーナのアウリルである彼女はヒューリンよりも小柄であり、一見すると少女のように見える。しかし酒場で酒食を共にした者は一体その体のどこに入るのかという食いっぷりに度肝を抜かれる。
またかなり喧嘩っぱやく、売られた喧嘩は大喜びで買う。なんなら他人の喧嘩も勝手に買う。その他どのエピソードを聞いてもとても文明人とは思えない行動の数々である。しかし不思議と彼女はアウトローな連中からは受けがいいそうだ。
もしかしたら彼女はかつての小覇王の生まれ変わりなのかもしれない。
一度インタビューを試みようと思っているのだが、なにぶん彼女はいつもとんでもない速度で移動しており、なかなかつかまらない。
きっと今日もグランフェルデン……いやエリンディルのどこかを楽しそうに走り回っているのだろう。
~週刊グランフェルデン【最近噂の“快”人物】より~
-以下設定という名の言い訳タイム-
マシンリム:イスカの骨格は覇王の延命処置の際に人工骨格に置き換わっている。
魔導鎧マハ・マユリ:パワーローダー型の魔導鎧。古代エルダの遺跡から掘り出してきたものを少しずつレストアして使用している。
最近、レフィールの師匠(エリザベート)の協力を得て、今まで未可動だった副腕が使用できるようになった。
さらに飛行能力解放。パワーアシスト機能解放。より強靭になった。
■今回の成長
23→25
筋力+2 器用+2 精神+2
誇りの体現者・フェイト+3
異才:パーフェクトボディ・フェイト+3
素手型から斧型に転身(リビルド)
ネイチャーブレイカー(105000)、戦士の環(2500)を購入。