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「ルナ・ザ・シューター」(2012/05/09 (水) 21:45:06) の最新版変更点
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キャラクター名:ルナ・ザ・シューター
プレイヤー名:秋明
キャラクターレベル:17
使用成長点:1475
クラス(メイン/サポート/称号):ウォーロード/レンジャー/ハイランダー
種族:ヒューリン
性別:女 年齢:10 身長:130cm 体重:32kg
肌の色:褐色 髪の色:金 瞳の色:紫
出自:狩人 境遇:正体 目的:人探し
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 6|モンク|レンジャー|
| 10|ウォーリア|ウォーロード|
| 15|称号クラス|ハイランダー|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|すべて持つ竜の王 ファーブニル|親子|ファーブニルをただのおっさんだと思っている|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|女王への誓い|スキルを取得する|スキル1つを封印|呪縛を受ける|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|172|123|5(4)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 29 | 9 | 2 | 1 | | 12| | 12(2D)|
|器用| 32 | 10 | 2 | 1 | | 13| | 13(2D)|
|敏捷| 12 | 4 | 1 | | | 5| | 5(2D)|
|知力| 11 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|感知| 28 | 9 | | 1 | +2 | 12| | 12(2D)|
|精神| 12 | 4 | | | | 4| | 4(2D)|
|幸運| 12 | 4 | | | | 4| | 4(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 13| +2|+1+2D6| | 15(4D)|
|攻撃力 | ―| +21| | +10| 31(2D)|
|回避判定 | 5 | | | -1D6| 5(1D)|
|物理防御力| ―| +22| | | 22|
|魔法防御力| 4| | | | 4|
|行動値 | 17| -7| | | 10|
|移動力 | 17| -1| | | 16m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 12| | | 10(2D)|
|トラップ解除| 13| | | 13(2D)|
|危険感知 | 12| | | 10(2D)|
|エネミー識別| 3| | | 3(2D)|
|アイテム鑑定| 3| | | 3(2D)|
|魔術判定 | 3| | | 3(2D)|
|呪歌判定 | 4| | | 4(2D)|
|錬金術判定 | 13| | | 13(2D)|
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|オールラウンド|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|基本能力値+1×3|
|バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|対象に武器攻撃 ダメージ+(SL)D6|
|スマッシュ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+【筋力】 封印中|
|バーサーク|5(5)|マイナー|自動|自身|―|3|ダメージ+15 リアクション-1D6|
|ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|武器攻撃と同時に使用「対象:単体※」に変更し、ダメージ+CL×10。1シナリオ1回|
|アームズマスタリー:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D|
|アローシャワー|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|4|エンゲージ内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う|
|アローレイン|1(1)|アローシャワー|自動|自身|―|―|射程内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う 1シナリオ1回|
|クローズショット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|至近の相手に射撃攻撃可能|
|ダイレクトヒット|1(3)|DR直前|自動|自身|―|5|攻撃対象はカバー不可 1シナリオSL回|
|デュアルアロー|1(3)|効果参照|自動|自身|―|―|同じ矢弾を2個消費、効果を倍にする 1シーンSL回|
|ホークアイ|5(5)|ムーブ|自動|自身|―|3|射撃ダメージ+15 移動を行うかシーン終了時まで持続|
|リサイクル|1(1)|効果参照|自動|自身|―|8|矢弾を回収、所持品に戻す|
|カリキュレイト|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|―|イニシアチブプロセスでメインプロセスが行える 1シーン1回 ゲッシュ効果で取得|
|エナジーフロウ|5(5)|DR直前|自動|自身|―|―|25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP分のダメージ追加|
|エナジースクイーズ|3(3)|エナジーフロウ|自動|自身|―|―|エナジーフロウの効果を、25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP×2分のダメージ追加に変更|
|ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃した対象に攻撃で受けたHPダメージ分のHPロスを与える 1シナリオ1回|
|アームズロジック:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D|
|オーバードライブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|バーサーク時の命中判定+1D|
|ストラグルクラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|10|同じ対象にバッシュを2回行う。1回目ミスで2回目が行えない。二回目のダメージ+2D6|
|バーストスラッシュ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|クリティカル時、物理、魔法防御を0としてダメージ算出する|
|パーフェクトボディ|1(5)|戦闘不能|自動|自身|―|―|戦闘不能時【HP】SL×20で戦闘不能を回復、未行動時、行動済みにならない|
|バイオレントヒット|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|ボルテクスアタックを再使用可能にする 1シナリオ1回|
|ハイボルテージ|1(3)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃のダメージ+SL×4|
|ビルドアップフォース|5(5)|マイナー|自動|自身|―|5|武器ダメージ+20 重複可 1シーンSL回|
|クロックアップフォース|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|9|ビルドアップフォースを任意の回数使用できる|
|ハイパーゲイン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器ダメージ+【筋力】|
|アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|選択した武器に種別:魔導剣を追加|
|ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|魔導剣に種別:錬金銃を追加|
|インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定に+2D6 1シナリオ3回|
|ユニット:カースド|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|5|使用時にBSを一つ選択、HPダメージを与えた場合BSを付与。強度は2 1シーンSL回|
| | ( )| | | | | | |
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|トラッキング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|追跡時の【感知】判定+1D|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3|
|トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3|
|トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3|
|トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3|
|トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3|
|インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|MP+CL|
|フェイス:アーケンラーヴ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定の達成値+1|
|スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回|
|ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回|
|フィッシング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【MP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回|
|レストタイム|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】と【MP】を+2D6+CL回復 1シナリオ1回|
| | ( )| | | | | | |
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:ジャイアントボウ|21|-2|+24| | | |-7| | 40m|魔導剣|
|左手: | | | | | | | | | | |
|頭部:ディテクターゴーグ|5| | | |+6| | | | |隠密状態のキャラも対象に取れる|
|胴部:千眼の衣|6| | | |+9| | | | |射撃命中+2 【感知】+2|
|補助防具:バトルバックラー|4| | | |+7| | |-1| | |
|装身具:猛進のアミュレット|2| | | | | | | | |攻撃+10 回避-1D6|
|合計 | 21/17| |+24| |+22| | -7| -1| | |
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|バックパック|収納|0|所持可能重量+5|
|ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2|
|小道具入れ|収納|0|種別:道具5個まで重量0|
|ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0|
|冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット|
|MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品|
|ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|万能薬×3|ポーション|3|マイナーでBS全てを解除|
|聖水×3|ポーション|9|マイナーでBS全てを解除|
|釣竿|道具|1|フィッシングの効果+1D6|
|枕|道具|1|レストタイムの効果+1D6|
|猟犬|道具|1|ハンティングの効果+1D6|
|轟魔弾×6|矢弾|12|種別:錬金銃の攻撃対象へのダメージ+15|
| | | | |
|合計|>|32/35|&bold(){所持金:}4031G|
*設定
キャラクター名:ルナ・ザ・シューター
プレイヤー名:秋明
キャラクターレベル:17
使用成長点:1475
クラス(メイン/サポート/称号):ウォーロード/レンジャー/ハイランダー
種族:ヒューリン
性別:女 年齢:10 身長:130cm 体重:32kg
肌の色:褐色 髪の色:金 瞳の色:紫
出自:狩人 境遇:正体 目的:人探し
**クラスチェンジ履歴
|CL|転職前|転職後|
| 6|モンク|レンジャー|
| 10|ウォーリア|ウォーロード|
| 15|称号クラス|ハイランダー|
**コネクション
|名前|関係|備考|
|すべて持つ竜の王 ファーブニル|親子|ファーブニルをただのおっさんだと思っている|
**ゲッシュ
|名称|恩恵|制約|天罰|
|女王への誓い|スキルを取得する|スキル1つを封印|呪縛を受ける|
**能力値・判定値
|HP|MP|フェイト(上限)|
|172|123|5(4)|
| |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)|
|筋力| 29 | 9 | 2 | 1 | | 12| | 12(2D)|
|器用| 32 | 10 | 2 | 1 | | 13| | 13(2D)|
|敏捷| 12 | 4 | 1 | | | 5| | 5(2D)|
|知力| 11 | 3 | | | | 3| | 3(2D)|
|感知| 28 | 9 | | 1 | +2 | 12| | 12(2D)|
|精神| 12 | 4 | | | | 4| | 4(2D)|
|幸運| 12 | 4 | | | | 4| | 4(2D)|
|戦闘 |判定|装備|スキル|その他|合計(D)|
|命中判定 | 13| +2|+1+2D6| | 16(4D)|
|攻撃力 | ―| +21| | +10| 31(2D)|
|回避判定 | 5 | | | -1D6| 5(1D)|
|物理防御力| ―| +22| | | 22|
|魔法防御力| 4| | | | 4|
|行動値 | 17| -7| | | 10|
|移動力 | 17| -1| | | 16m|
|特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)|
|トラップ探知| 12| | | 10(2D)|
|トラップ解除| 13| | | 13(2D)|
|危険感知 | 12| | | 10(2D)|
|エネミー識別| 3| | | 3(2D)|
|アイテム鑑定| 3| | | 3(2D)|
|魔術判定 | 3| | | 3(2D)|
|呪歌判定 | 4| | | 4(2D)|
|錬金術判定 | 13| | | 13(2D)|
**種族・クラススキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|オールラウンド|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|基本能力値+1×3|
|バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|対象に武器攻撃 ダメージ+(SL)D6|
|スマッシュ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+【筋力】 封印中|
|バーサーク|5(5)|マイナー|自動|自身|―|3|ダメージ+15 リアクション-1D6|
|ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|武器攻撃と同時に使用「対象:単体※」に変更し、ダメージ+CL×10。1シナリオ1回|
|アームズマスタリー:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D|
|アローシャワー|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|4|エンゲージ内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う|
|アローレイン|1(1)|アローシャワー|自動|自身|―|―|射程内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う 1シナリオ1回|
|クローズショット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|至近の相手に射撃攻撃可能|
|ダイレクトヒット|1(3)|DR直前|自動|自身|―|5|攻撃対象はカバー不可 1シナリオSL回|
|デュアルアロー|1(3)|効果参照|自動|自身|―|―|同じ矢弾を2個消費、効果を倍にする 1シーンSL回|
|ホークアイ|5(5)|ムーブ|自動|自身|―|3|射撃ダメージ+15 移動を行うかシーン終了時まで持続|
|リサイクル|1(1)|効果参照|自動|自身|―|8|矢弾を回収、所持品に戻す|
|カリキュレイト|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|―|イニシアチブプロセスでメインプロセスが行える 1シーン1回 ゲッシュ効果で取得|
|エナジーフロウ|5(5)|DR直前|自動|自身|―|―|25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP分のダメージ追加|
|エナジースクイーズ|3(3)|エナジーフロウ|自動|自身|―|―|エナジーフロウの効果を、25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP×2分のダメージ追加に変更|
|ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃した対象に攻撃で受けたHPダメージ分のHPロスを与える 1シナリオ1回|
|アームズロジック:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D|
|オーバードライブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|バーサーク時の命中判定+1D|
|ストラグルクラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|10|同じ対象にバッシュを2回行う。1回目ミスで2回目が行えない。二回目のダメージ+2D6|
|バーストスラッシュ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|クリティカル時、物理、魔法防御を0としてダメージ算出する|
|パーフェクトボディ|1(5)|戦闘不能|自動|自身|―|―|戦闘不能時【HP】SL×20で戦闘不能を回復、未行動時、行動済みにならない|
|バイオレントヒット|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|ボルテクスアタックを再使用可能にする 1シナリオ1回|
|ハイボルテージ|1(3)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃のダメージ+SL×4|
|ビルドアップフォース|5(5)|マイナー|自動|自身|―|5|武器ダメージ+20 重複可 1シーンSL回|
|クロックアップフォース|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|9|ビルドアップフォースを任意の回数使用できる|
|ハイパーゲイン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器ダメージ+【筋力】|
|アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|選択した武器に種別:魔導剣を追加|
|ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|魔導剣に種別:錬金銃を追加|
|インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定に+2D6 1シナリオ3回|
|ユニット:カースド|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|5|使用時にBSを一つ選択、HPダメージを与えた場合BSを付与。強度は2 1シーンSL回|
| | ( )| | | | | | |
**一般スキル
|名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|トラッキング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|追跡時の【感知】判定+1D|
|トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3|
|トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3|
|トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3|
|トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3|
|トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3|
|トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3|
|トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3|
|インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|MP+CL|
|フェイス:アーケンラーヴ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定の達成値+1|
|スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費|
|フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回|
|ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回|
|フィッシング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【MP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回|
|レストタイム|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】と【MP】を+2D6+CL回復 1シナリオ1回|
| | ( )| | | | | | |
**装備品
|名称 |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考|
|右手:ジャイアントボウ|21|-2|+24| | | |-7| | 40m|魔導剣|
|左手: | | | | | | | | | | |
|頭部:ディテクターゴーグ|5| | | |+6| | | | |隠密状態のキャラも対象に取れる|
|胴部:千眼の衣|6| | | |+9| | | | |射撃命中+2 【感知】+2|
|補助防具:バトルバックラー|4| | | |+7| | |-1| | |
|装身具:猛進のアミュレット|2| | | | | | | | |攻撃+10 回避-1D6|
|合計 | 21/17| |+24| |+22| | -7| -1| | |
**所持品
|名称|種別|重量|備考|
|バックパック|収納|0|所持可能重量+5|
|ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2|
|小道具入れ|収納|0|種別:道具5個まで重量0|
|ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0|
|冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット|
|MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品|
|ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品|
|ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品|
|万能薬×3|ポーション|3|マイナーでBS全てを解除|
|聖水×3|ポーション|9|マイナーでBS全てを解除|
|釣竿|道具|1|フィッシングの効果+1D6|
|枕|道具|1|レストタイムの効果+1D6|
|猟犬|道具|1|ハンティングの効果+1D6|
|轟魔弾×6|矢弾|12|種別:錬金銃の攻撃対象へのダメージ+15|
| | | | |
|合計|>|32/35|&bold(){所持金:}4031G|
*設定