ルナ・ザ・シューター

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ルナ・ザ・シューター」(2012/05/09 (水) 21:45:06) の最新版変更点

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キャラクター名:ルナ・ザ・シューター プレイヤー名:秋明 キャラクターレベル:17 使用成長点:1475 クラス(メイン/サポート/称号):ウォーロード/レンジャー/ハイランダー 種族:ヒューリン 性別:女  年齢:10  身長:130cm  体重:32kg 肌の色:褐色  髪の色:金  瞳の色:紫 出自:狩人  境遇:正体  目的:人探し **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前|転職後| | 6|モンク|レンジャー| | 10|ウォーリア|ウォーロード| | 15|称号クラス|ハイランダー| **コネクション |名前|関係|備考| |すべて持つ竜の王 ファーブニル|親子|ファーブニルをただのおっさんだと思っている| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |女王への誓い|スキルを取得する|スキル1つを封印|呪縛を受ける| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |172|123|5(4)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 29 |  9  | 2  |  1  |   |  12|   | 12(2D)| |器用| 32 |  10  | 2  |  1  |   |  13|   | 13(2D)| |敏捷| 12 |  4  | 1 |     |   |  5|   | 5(2D)| |知力| 11 |  3  |   |     |   |   3|    | 3(2D)| |感知| 28 |  9  |   |  1  | +2 |  12|    | 12(2D)| |精神| 12 |  4  |   |    |   |   4|   | 4(2D)| |幸運| 12 |  4  |   |    |   |   4|   | 4(2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 | 13| +2|+1+2D6|  | 15(4D)| |攻撃力  | ―| +21|   |  +10| 31(2D)| |回避判定 | 5 |  |  | -1D6| 5(1D)| |物理防御力| ―| +22|   |   |   22| |魔法防御力|  4|  |   |   |    4| |行動値  | 17| -7|  |   |   10| |移動力  | 17| -1|   |   |  16m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知| 12|   |   | 10(2D)| |トラップ解除| 13|   |   | 13(2D)| |危険感知  | 12|   |   | 10(2D)| |エネミー識別|  3|   |   | 3(2D)| |アイテム鑑定| 3|   |   | 3(2D)| |魔術判定  |  3|   |   | 3(2D)| |呪歌判定  |  4|   |   | 4(2D)| |錬金術判定 | 13|   |   | 13(2D)| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |オールラウンド|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|基本能力値+1×3| |バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|対象に武器攻撃 ダメージ+(SL)D6| |スマッシュ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+【筋力】 封印中| |バーサーク|5(5)|マイナー|自動|自身|―|3|ダメージ+15 リアクション-1D6| |ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|武器攻撃と同時に使用「対象:単体※」に変更し、ダメージ+CL×10。1シナリオ1回| |アームズマスタリー:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D| |アローシャワー|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|4|エンゲージ内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う| |アローレイン|1(1)|アローシャワー|自動|自身|―|―|射程内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う 1シナリオ1回| |クローズショット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|至近の相手に射撃攻撃可能| |ダイレクトヒット|1(3)|DR直前|自動|自身|―|5|攻撃対象はカバー不可 1シナリオSL回| |デュアルアロー|1(3)|効果参照|自動|自身|―|―|同じ矢弾を2個消費、効果を倍にする 1シーンSL回| |ホークアイ|5(5)|ムーブ|自動|自身|―|3|射撃ダメージ+15 移動を行うかシーン終了時まで持続| |リサイクル|1(1)|効果参照|自動|自身|―|8|矢弾を回収、所持品に戻す| |カリキュレイト|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|―|イニシアチブプロセスでメインプロセスが行える 1シーン1回 ゲッシュ効果で取得| |エナジーフロウ|5(5)|DR直前|自動|自身|―|―|25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP分のダメージ追加| |エナジースクイーズ|3(3)|エナジーフロウ|自動|自身|―|―|エナジーフロウの効果を、25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP×2分のダメージ追加に変更| |ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃した対象に攻撃で受けたHPダメージ分のHPロスを与える 1シナリオ1回| |アームズロジック:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D| |オーバードライブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|バーサーク時の命中判定+1D| |ストラグルクラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|10|同じ対象にバッシュを2回行う。1回目ミスで2回目が行えない。二回目のダメージ+2D6| |バーストスラッシュ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|クリティカル時、物理、魔法防御を0としてダメージ算出する| |パーフェクトボディ|1(5)|戦闘不能|自動|自身|―|―|戦闘不能時【HP】SL×20で戦闘不能を回復、未行動時、行動済みにならない| |バイオレントヒット|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|ボルテクスアタックを再使用可能にする 1シナリオ1回| |ハイボルテージ|1(3)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃のダメージ+SL×4| |ビルドアップフォース|5(5)|マイナー|自動|自身|―|5|武器ダメージ+20 重複可 1シーンSL回| |クロックアップフォース|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|9|ビルドアップフォースを任意の回数使用できる| |ハイパーゲイン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器ダメージ+【筋力】| |アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|選択した武器に種別:魔導剣を追加| |ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|魔導剣に種別:錬金銃を追加| |インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定に+2D6 1シナリオ3回| |ユニット:カースド|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|5|使用時にBSを一つ選択、HPダメージを与えた場合BSを付与。強度は2 1シーンSL回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |トラッキング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|追跡時の【感知】判定+1D| |トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3| |トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3| |トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3| |トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3| |トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3| |トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3| |トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3| |インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|MP+CL| |フェイス:アーケンラーヴ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定の達成値+1| |スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費| |フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回| |ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回| |フィッシング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【MP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回| |レストタイム|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】と【MP】を+2D6+CL回復 1シナリオ1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:ジャイアントボウ|21|-2|+24|  |  |  |-7|  | 40m|魔導剣| |左手:  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |頭部:ディテクターゴーグ|5|  |  |  |+6|  |  |  |  |隠密状態のキャラも対象に取れる| |胴部:千眼の衣|6|  |  |  |+9|  |  |  |  |射撃命中+2 【感知】+2| |補助防具:バトルバックラー|4|  |  |  |+7|  |  |-1|  |  | |装身具:猛進のアミュレット|2|  |  |  |  |  |  |  |  |攻撃+10 回避-1D6| |合計 | 21/17|  |+24|  |+22|  | -7| -1|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |バックパック|収納|0|所持可能重量+5| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |小道具入れ|収納|0|種別:道具5個まで重量0| |ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0| |冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット| |MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品| |ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品| |ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品| |万能薬×3|ポーション|3|マイナーでBS全てを解除| |聖水×3|ポーション|9|マイナーでBS全てを解除| |釣竿|道具|1|フィッシングの効果+1D6| |枕|道具|1|レストタイムの効果+1D6| |猟犬|道具|1|ハンティングの効果+1D6| |轟魔弾×6|矢弾|12|種別:錬金銃の攻撃対象へのダメージ+15| |  |  |  |  | |合計|>|32/35|&bold(){所持金:}4031G| *設定
キャラクター名:ルナ・ザ・シューター プレイヤー名:秋明 キャラクターレベル:17 使用成長点:1475 クラス(メイン/サポート/称号):ウォーロード/レンジャー/ハイランダー 種族:ヒューリン 性別:女  年齢:10  身長:130cm  体重:32kg 肌の色:褐色  髪の色:金  瞳の色:紫 出自:狩人  境遇:正体  目的:人探し **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前|転職後| | 6|モンク|レンジャー| | 10|ウォーリア|ウォーロード| | 15|称号クラス|ハイランダー| **コネクション |名前|関係|備考| |すべて持つ竜の王 ファーブニル|親子|ファーブニルをただのおっさんだと思っている| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |女王への誓い|スキルを取得する|スキル1つを封印|呪縛を受ける| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |172|123|5(4)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 29 |  9  | 2  |  1  |   |  12|   | 12(2D)| |器用| 32 |  10  | 2  |  1  |   |  13|   | 13(2D)| |敏捷| 12 |  4  | 1 |     |   |  5|   | 5(2D)| |知力| 11 |  3  |   |     |   |   3|    | 3(2D)| |感知| 28 |  9  |   |  1  | +2 |  12|    | 12(2D)| |精神| 12 |  4  |   |    |   |   4|   | 4(2D)| |幸運| 12 |  4  |   |    |   |   4|   | 4(2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 | 13| +2|+1+2D6|  | 16(4D)| |攻撃力  | ―| +21|   |  +10| 31(2D)| |回避判定 | 5 |  |  | -1D6| 5(1D)| |物理防御力| ―| +22|   |   |   22| |魔法防御力|  4|  |   |   |    4| |行動値  | 17| -7|  |   |   10| |移動力  | 17| -1|   |   |  16m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知| 12|   |   | 10(2D)| |トラップ解除| 13|   |   | 13(2D)| |危険感知  | 12|   |   | 10(2D)| |エネミー識別|  3|   |   | 3(2D)| |アイテム鑑定| 3|   |   | 3(2D)| |魔術判定  |  3|   |   | 3(2D)| |呪歌判定  |  4|   |   | 4(2D)| |錬金術判定 | 13|   |   | 13(2D)| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |オールラウンド|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|基本能力値+1×3| |バッシュ|1(5)|メジャー|命中|単体|武器|4|対象に武器攻撃 ダメージ+(SL)D6| |スマッシュ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+【筋力】 封印中| |バーサーク|5(5)|マイナー|自動|自身|―|3|ダメージ+15 リアクション-1D6| |ボルテクスアタック|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|武器攻撃と同時に使用「対象:単体※」に変更し、ダメージ+CL×10。1シナリオ1回| |アームズマスタリー:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D| |アローシャワー|3(3)|メジャー|命中|効果参照|武器|4|エンゲージ内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う| |アローレイン|1(1)|アローシャワー|自動|自身|―|―|射程内のSL×2体の対象に射撃攻撃を行う 1シナリオ1回| |クローズショット|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|至近の相手に射撃攻撃可能| |ダイレクトヒット|1(3)|DR直前|自動|自身|―|5|攻撃対象はカバー不可 1シナリオSL回| |デュアルアロー|1(3)|効果参照|自動|自身|―|―|同じ矢弾を2個消費、効果を倍にする 1シーンSL回| |ホークアイ|5(5)|ムーブ|自動|自身|―|3|射撃ダメージ+15 移動を行うかシーン終了時まで持続| |リサイクル|1(1)|効果参照|自動|自身|―|8|矢弾を回収、所持品に戻す| |カリキュレイト|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|―|イニシアチブプロセスでメインプロセスが行える 1シーン1回 ゲッシュ効果で取得| |エナジーフロウ|5(5)|DR直前|自動|自身|―|―|25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP分のダメージ追加| |エナジースクイーズ|3(3)|エナジーフロウ|自動|自身|―|―|エナジーフロウの効果を、25以下のMPを消費して武器ダメージに消費MP×2分のダメージ追加に変更| |ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃した対象に攻撃で受けたHPダメージ分のHPロスを与える 1シナリオ1回| |アームズロジック:弓|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|弓の命中判定+1D| |オーバードライブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|バーサーク時の命中判定+1D| |ストラグルクラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|10|同じ対象にバッシュを2回行う。1回目ミスで2回目が行えない。二回目のダメージ+2D6| |バーストスラッシュ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|クリティカル時、物理、魔法防御を0としてダメージ算出する| |パーフェクトボディ|1(5)|戦闘不能|自動|自身|―|―|戦闘不能時【HP】SL×20で戦闘不能を回復、未行動時、行動済みにならない| |バイオレントヒット|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|―|ボルテクスアタックを再使用可能にする 1シナリオ1回| |ハイボルテージ|1(3)|パッシブ|―|自身|―|―|武器攻撃のダメージ+SL×4| |ビルドアップフォース|5(5)|マイナー|自動|自身|―|5|武器ダメージ+20 重複可 1シーンSL回| |クロックアップフォース|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|9|ビルドアップフォースを任意の回数使用できる| |ハイパーゲイン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|武器ダメージ+【筋力】| |アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|選択した武器に種別:魔導剣を追加| |ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果参照|―|―|魔導剣に種別:錬金銃を追加| |インテリジェンス|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|―|判定に+2D6 1シナリオ3回| |ユニット:カースド|1(1)|判定の直前|自動|自身|―|5|使用時にBSを一つ選択、HPダメージを与えた場合BSを付与。強度は2 1シーンSL回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |トラッキング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|追跡時の【感知】判定+1D| |トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3| |トレーニング:器用|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【器用基本値】+3| |トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3| |トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3| |トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3| |トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3| |トレーニング:幸運|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【幸運基本値】+3| |インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|MP+CL| |フェイス:アーケンラーヴ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定の達成値+1| |スティグマ|1(1)|判定の直後|自動|自身|―|―|判定後の達成値+1D6 フェイト1点消費| |フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|種別:ポーションのアイテムを一つ使用する シーン1回| |ハンティング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回| |フィッシング|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【MP】+2D6+CL×2回復 1シナリオ1回| |レストタイム|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|シーン終了時【HP】と【MP】を+2D6+CL回復 1シナリオ1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:ジャイアントボウ|21|-2|+24|  |  |  |-7|  | 40m|魔導剣| |左手:  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |頭部:ディテクターゴーグ|5|  |  |  |+6|  |  |  |  |隠密状態のキャラも対象に取れる| |胴部:千眼の衣|6|  |  |  |+9|  |  |  |  |射撃命中+2 【感知】+2| |補助防具:バトルバックラー|4|  |  |  |+7|  |  |-1|  |  | |装身具:猛進のアミュレット|2|  |  |  |  |  |  |  |  |攻撃+10 回避-1D6| |合計 | 21/17|  |+24|  |+22|  | -7| -1|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |バックパック|収納|0|所持可能重量+5| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |小道具入れ|収納|0|種別:道具5個まで重量0| |ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0| |冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット| |MPポーション×2|ポーション|2|マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品| |ハイHPポーション×3|ポーション|3|マイナーで【HP】を4D点回復。消耗品| |ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナーで【MP】を4D点回復。消耗品| |万能薬×3|ポーション|3|マイナーでBS全てを解除| |聖水×3|ポーション|9|マイナーでBS全てを解除| |釣竿|道具|1|フィッシングの効果+1D6| |枕|道具|1|レストタイムの効果+1D6| |猟犬|道具|1|ハンティングの効果+1D6| |轟魔弾×6|矢弾|12|種別:錬金銃の攻撃対象へのダメージ+15| |  |  |  |  | |合計|>|32/35|&bold(){所持金:}4031G| *設定

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