勢州千子右衛門尉村正ヶ人鞘

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*データ キャラクター名:勢州千子右衛門尉村正ヶ人鞘 プレイヤー名:サイトー キャラクターレベル:23 使用成長点:2795 クラス(メイン/サポート/称号):ランペイジ/ダンサー/バンガード 種族:エクスマキナホムンクルス 性別:女  年齢:5  身長:155cm  体重:42kg 肌の色:白  髪の色:金  瞳の色:紅 出自:錬金術士  境遇:親友  運命:世界の敵 **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前|転職後| |6|サムライ|モンク| |7|モンク|アルケミスト| |10|シーフ|エクスプローラー| |11|アルケミスト|ダンサー| |15|称号クラス|バンガード| |20|運命クラス|ランペイジ| **コネクション |名前|関係|備考| |レフィール=グランフェルデン|友情|御主人様| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |捨て身の誓い|命中、回避判定+2|盾装備不可|回避-1D| |名声の誓い|ハイランダースキル取得可能|神命遵守|称号クラススキル使用不可| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |199|164|5(3)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 15|   5|   |    |   |  5|   |5 (2D)| |器用| 40|  13|  2|    |  1| 16|   |16 (2D)| |敏捷| 40|  13|  3|   1|  3| 20|+1D|20 (3D)| |知力|  9|   3|   |    |   |  3|   |3 (2D)| |感知| 33|  11|   |    |  1| 12|   |12 (2D)| |精神|  6|   2|   |   1|   |  3|   |3 (2D)| |幸運|  6|   2|   |   1|   |  3|   |3 (2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 |16|-1|+3D+1|  3|19(5D)| |攻撃力  |  |58|   | +1D|58(3D)| |回避判定 |20|+2|+1D|  4|26(4D)| |物理防御力|  |19|  2|  2|   23| |魔法防御力| 3| 1|  1|  2|   7| |行動値  |32|+5|+18|  3|   61| |移動力  |10|+9| +2|   | 21m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知|12|1D+1|   |13(3D)| |トラップ解除|16|1D+1|   |17(3D)| |危険感知  |12|1D+1|   |13(3D)| |エネミー識別| 3|   |   | 3(2D)| |アイテム鑑定| 3|   |   | 3(2D)| |魔術判定  | 3|   |   | 3(2D)| |呪歌判定  | 3|   |   | 3(2D)| |錬金術判定 |16|   |   |16(2D)| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |チューニング|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|器用基本+4&br()幸運基本-1| |アップデート|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷基本+3| |アクセラレーション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+2、移動力+2| |ワイドアタック|1(5)|メジャー|命中|範(選)|武器|4|命中+SL| |アンビデクスタリティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:短剣の攻撃力合計&br()装備部位:双| |インタラプト|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|スキル打消し&br()1シナリオ1回  | |アームズマスタリー:短剣|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|短剣の命中+1D| |バタフライダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|回避判定+1D| |スピリット・オブ・サムライ|5(5)|アイテム|―|自身|―|―|種別:刀SL個取得| |レイディアントエッジ|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|種別:刀攻撃力+5| |ディフレクション|1(3)|リアクション|命中|自身|―|6|射撃・魔法リアクション&br()攻撃失敗、1シナリオSL回| |リフレクション|1(1)|ディフレクション|自動|自身|―|4|攻撃反射&br()1シナリオ1回| |トゥルーアイ|1(1)|DR直後|自動|自身|―|4|ダメージ-刀攻撃力/2&br()1メインプロセス1回| |フォアストール|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+SL×2| |ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃者に被ダメージ分の&br()HPロス&br()1シナリオ1回| |インデュア|1(1)|効果参照|―|自身|―|4|BSを受けた直後に使用&br()受けたBSを全て回復&br()1メインプロセス1回| |ウェポンクリエイト|5(5)|マイナー|自動|自身|―|7|武器作成&br()攻:器+SL×2| |デスブレイド|4(5)|DR直前|自動|自身|―|10|ダメージ+行動値&br()1シナリオSL回| |ゲイルスラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|15|ワイドアタック2回&br()1シーン1回| |レイザーストーム|1(1)|ワイドアタック|自動|自身|―|―|ワイドアタック&br()対象:場面(選)、射程:視界&br()1シナリオ1回| |ディテクト|1(1)|判定直前|自動|自身|―|8|6の目1個でクリティカル&br()1シーン1回| |インテュイション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷判定+1D| |ツインフェンサー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:短剣、部位:双&br()装備時命中+1D| |アフターイメージ|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|12|命中判定+1D&br()回避判定+1D&br()1シーン持続| |タイムマジック|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|15|ムーブスキル二回| |ダッシュアタック|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|5|戦闘移動&br()ダメージ+2D| |クイックステップ|1(1)|セットアップ|自動|自身|-|5|ダンサースキル使用| |ミステリアスダンス|1(3)|セットアップ|敏捷|単体|10m|4|判定+SL×2&br()勝利時与逆上| |ダンシングヒーロー|1(1)|判定直前|自動|自身|―|―|判定+1D&br()1シーン1回| |ソードダンス|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+敏| |ダークステップ|3(3)|メジャー|自動|自身|-|4|回避判定+SL×2| |アボイドダンス|1(5)|リアクション|回避|自身|―|4|回避判定+SL&br()成功後5m移動| |エフェクトスキップ|1(1)|判定直前|自動|自身|―|10|ダイス減少無効| |アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|種別:魔導剣追加&br()鞘刀・梔を指定| |ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|魔導剣に種別:短剣追加| |アブストラクターマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:魔導剣命中+1D| |ストップトラップ|1(3)|判定直後|敏捷|単体|視界|15|判定+SL×2&br()勝利時攻撃失敗&br()1シーン1回| |ドッジスラッシュ|3(3)|効果参照|自動|単体※|至近|8|回避勝利時&br()与HPロスCL×2&br()1ラウンドSL回| |ストームラン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+防具数×2| **パワー |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |嵐の王|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|レイザーストーム&br()使用回数+1&br()ダメージ+行動値| |天の火|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|ダメージ+CL×10&br()1シナリオ1回| |時の支配者|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|パワー打消し&br()1シナリオ1回| |魔の白刃:光|1(1)|メジャー|自動|自身|―|15|白兵攻撃二回&br()《光》魔法ダメージ| **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |ホムンクルス|1 (1)|セットアップ|自動|自身|―|―|MP回復CL×消費フェイト&br()1シーン1回| |マシンリム|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|筋力、器用、敏捷基本値+1| |マシンアーマー|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|物理防御+2、魔法防御+1| |サクセション|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|鞘刀・梔の攻撃力+1| |トレーニング:筋力|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|筋力基本値+3| |トレーニング:器用|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|器用基本値+3| |トレーニング:敏捷|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷基本値+3| |トレーニング:感知|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|感知基本値+3| |エンラージリミット|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|所持品重量制限&br()筋力基本値×2| |フェイス:アーケンラーヴ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定+1| |シックスセンス|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|奇襲攻撃時のリアクション&br()-1Dを無効| |アンチトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知、危険感知、&br()トラップ解除+1| |リムーブトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ解除+1D| |ファインドトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D| |サーチリスク|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D| |ウェポンチェンジ|1 (1)|ムーブ|自動|自身|―|4|武器持ち替え| |スティグマ|1 (1)|判定直後|自動|自身|―|―|達成値+1D&br()フェイト消費1&br()1シナリオ1回| |イクイップリミット|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備重量+5| |フリッカースラッシュ|1 (1)|メジャー|命中|十字|1sp|12|1シナリオ1回| |ホースマンシップ|5 (5)|パッシブ|―|自身|―|―|騎乗時回避判定+SL| |エリアサーチ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|警戒行動使用可能| **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:鍛刀・梔|14|-1|+29|  |  |  |  |  |至近|| |左手:短刀・朽| 0| 0|器+SL×2|  |  |  |  |  |至近|クリエイト| |頭部:ウィンドベレー|2|  |  ||+4|±0|  |+2|  |敏捷+3&br()ダメージ時スリップ| |胴部:ローグベスト|10|  |+3|+1|+12|+1|  |  |  |器、感+1| |補助防具:必殺の手袋|1|  |  |+1|+3|±0|  |+2|  |クリティカル時&br()ダメージ+20| |装身具:ミリタントチャーム|5||  |  ||  |+5|+5|  |  | |合計 | 14/18|-1|32|+2|+19|+1|+5|+9|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |リムブースト・リフレクス|道具|1|行動値+2| |リムブースト・メタル|道具|1|物理防御、魔法防御+2| |勢州千子右衛門尉村正|刀|14|童子切相当| |勢州千子右衛門尉村正|刀|0|童子切相当&br()クイックケース| |鞘刀・梔|刀/魔導剣/短剣|0|童子切相当&br()ウェポンケース| |炎熱の砥石|道具|1|武器攻撃を〈火〉魔法ダメージ| |流氷の砥石|道具|1|武器攻撃を〈水〉魔法ダメージ| |烈風の砥石|道具|1|武器攻撃を〈風〉魔法ダメージ| |大地の砥石|道具|1|武器攻撃を〈地〉魔法ダメージ| |刀魂・風|道具|1|判定直前、種別:刀の命中+3、1シーン1回| |刀魂・林|道具|1|クリンナップ、HP回復20、1シーン1回| |刀魂・火|道具|1|セットアップ、刀の攻撃力+10、1シーン1回| |刀魂・山|道具|1|ダメージロール直前、ダメージ-10、1シーン1回| |刀魂・陰|道具|1|判定直前、回避-1D、1シーン1回| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |異次元バッグ|収納|0|所持可能重量+10| |ウェポンケース|収納|0|武器一つを重量0で所持| |クイックケース|収納|0|武器一つを重量0で所持&br()フリーアクションで準備| |ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0| |漆黒の星|道具|1|命中+1、行動値+1| |風の蹄鉄|道具|1|回避+2、ダメージ+1D6| |フェンリル|乗物|0|防御+3、移動力+15、積載重量25&br()錬金馬相当| |勢州千子右衛門尉村正|刀|14|童子切相当&br()フェンリル積載| |合計|>| 26/42 |&bold(){所持金:} 244623G| *設定 エリンディルの遥か東方の蝦夷(ネヴァーフ)の鍛冶集団の一派にして、地の時代の優れた鍛冶技術を伝える村正派の鍛冶師の一作。 聖歴九〇〇年頃の魔族の襲来の際に、「一太刀では死なぬ者を一太刀にて殺す剣」として、時の王達を魅了した大銘物と称される刀の一本であり、当時は一刀にて国が買えると称されていた。 天下一銘物として名高い相州五郎入道正宗を鍛え上げた正宗派の鍛冶師らをして、怪物と称される村正派の鍛冶師の中でも、極めて異端の鍛冶師、四代村正の作とされ、折れず、曲がらず、良く切れるを名刀とするならば、全くその条件に当て嵌まらぬ、容易く折れ、極めて曲がり易い、しかしながら、収める鞘すらも断ち切る程に、ただただ良く切れると伝えられた刀。銘を鍛刀・朽とする。 その性質からおいそれと実戦に使うわけにもいかず、宝剣としてグランフェルデン王国に死蔵されていた。 が、レフィールの師により見初められ、歴史の表舞台に出る事となる。 あまりの脆さを備えるが故に知られる事は無かったが、実際、四代村正がその一刀に篭めた理念は、“最上に良く斬れる刀を、戦場で幾度も鍛え上げられるならば、斬った後で折れようが曲がろうが同じ事”というものであり、自身たる刀を無限に自己鍛造するが故の鍛刀の銘であった。 師は、それを踏まえた上で、その切れ過ぎる刀を自らの中に取り込み、鍛造した刀を的確に扱う事が出来得る者、刀の鞘たるホムンクルスを産み出した。 勢州千子右衛門尉村正ヶ人鞘――鍛刀・鞘の完成である。 が、それは、宮廷においては到底理解され得るものではなく、宝剣がメイドになっていた事件は、一時、グランフェルデンを震撼させた大スキャンダルであった。 その後、紆余曲折あって、王家の護り刀として、レフィールの御傍付きメイドとなった鞘は、敏腕メイドとして、王国の平穏のために貢献している。 鍛刀・朽として、東国の幕府から狙われていたりするのは、往々において全く縁の無い話である。 最近のお気に入りは、カナン経由で流れて来たヴァンスター製の錬金馬。食物ではなくオイルで動き、轟くように嘶き、煙のような荒々しい息を吐きながら疾走するらしい。とりあえず、フェンリルと名付けてみた。現在改修を考え中。 対ブレアス戦の戦況が何処からか面白おかしく伝えられており、「グランフェルデンのメイドは化け物か!」という評価に拍車がかかっているため、彼女としても、それなりに困惑しているのだが、それでも、あくまでもメイドとして働く毎日。 神喚者になろうが何しようが、皆さんのおやつは欠かさない。しかしながら、神喚者としてのアップデートの結果、かなり火力重視にシフト。機動力も更に向上した。縦横無尽に戦場を駆ける高速の戦乙女である。 鞘刀・梔 鍛刀・朽。自己鍛造する刀という存在の本質は、即ち、自らが鍛冶師たり得る刀である。 そして、鍛刀・朽がホムンクルスとして完全な自己意志を持った事により、その性質は正しく十全に発揮される。即ち、己の意志に因る、己の望む刀の創造である。 ギルドの内での自身という戦力を鑑みた場合、もっと力が無ければならない。 実力の不足を感じた鞘の創造した最も己に適する刀……己の戦力の不足を補える刀こそが、鞘刀・梔。朽と対でありながら、互いが完全に独立した刀剣でも有り得る、可変型多機能式ギミックブレードである。 長大な刀でありながら、完全な重量バランスと可変システムにより刀でありながら短刀の取り回しを実現した、現在に有り得ざる技法の刀。勢州千子右衛門尉村正ヶ鞘にして、一刀。 その内に無数の鍛刀・朽を格納し、双刀として扱う幅の拡張のために、様々の仕込みが搭載されている。刀としての性能も従来の朽を上回り、戦況に応じて、どんなスタイルでも戦える対応力の高さこそが最大の強みの、鞘らしいオールラウンド型装備である。
*データ キャラクター名:勢州千子右衛門尉村正ヶ人鞘 プレイヤー名:サイトー キャラクターレベル:24 使用成長点:2795+230 クラス(メイン/サポート/称号):ランペイジ/ダンサー/バンガード 種族:エクスマキナホムンクルス 性別:女  年齢:5  身長:155cm  体重:42kg 肌の色:白  髪の色:金  瞳の色:紅 出自:錬金術士  境遇:親友  運命:世界の敵 **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前|転職後| |6|サムライ|モンク| |7|モンク|アルケミスト| |10|シーフ|エクスプローラー| |12|アルケミスト|ダンサー| |15|称号クラス|バンガード| |20|運命クラス|ランペイジ| **コネクション |名前|関係|備考| |レフィール=グランフェルデン|友情|御主人様| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |捨て身の誓い|命中、回避判定+2|盾装備不可|回避-1D| |名声の誓い|ハイランダースキル取得可能|神命遵守|称号クラススキル使用不可| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |207|171|5(3)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 15|   5|   |    |   |  5|   |5 (2D)| |器用| 41|  13|  2|    |  1| 16|   |16 (2D)| |敏捷| 41|  13|  3|   1|  3| 20|+1D|20 (3D)| |知力|  9|   3|   |    |   |  3|   |3 (2D)| |感知| 34|  11|   |    |  1| 12|   |12 (2D)| |精神|  6|   2|   |   1|   |  3|   |3 (2D)| |幸運|  6|   2|   |   1|   |  3|   |3 (2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 |16|-1|+3D+1|  3|19(5D)| |攻撃力  |  |58|   |+1D+4|62(3D)| |回避判定 |20|+2|+1D|  4|26(4D)| |物理防御力|  |19|  2|  2|   23| |魔法防御力| 3| 1|  1|  2|   7| |行動値  |32|+5|+18|  3|   61| |移動力  |10|+9| +2|   | 21m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知|12|1D+1|   |13(3D)| |トラップ解除|16|1D+1|   |17(3D)| |危険感知  |12|1D+1|   |13(3D)| |エネミー識別| 3|   |   | 3(2D)| |アイテム鑑定| 3|   |   | 3(2D)| |魔術判定  | 3|   |   | 3(2D)| |呪歌判定  | 3|   |   | 3(2D)| |錬金術判定 |16|   |   |16(2D)| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |チューニング|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|器用基本+4&br()幸運基本-1| |アップデート|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷基本+3| |アクセラレーション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+2、移動力+2| |ワイドアタック|1(5)|メジャー|命中|範(選)|武器|4|命中+SL| |アンビデクスタリティ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:短剣の攻撃力合計&br()装備部位:双| |インタラプト|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|スキル打消し&br()1シナリオ1回  | |バタフライダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|回避判定+1D| |アームズマスタリー:刀|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|刀の命中+1D| |スピリット・オブ・サムライ|5(5)|アイテム|―|自身|―|―|種別:刀SL個取得| |レイディアントエッジ|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|種別:刀攻撃力+5| |ディフレクション|1(3)|リアクション|命中|自身|―|6|射撃・魔法リアクション&br()攻撃失敗、1シナリオSL回| |リフレクション|1(1)|ディフレクション|自動|自身|―|4|攻撃反射&br()1シナリオ1回| |トゥルーアイ|1(1)|DR直後|自動|自身|―|4|ダメージ-刀攻撃力/2&br()1メインプロセス1回| |フォアストール|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+SL×2| |ソウルバスター|1(1)|効果参照|単体|効果参照|―|―|攻撃者に被ダメージ分の&br()HPロス&br()1シナリオ1回| |インデュア|1(1)|効果参照|―|自身|―|4|BSを受けた直後に使用&br()受けたBSを全て回復&br()1メインプロセス1回| |ウェポンクリエイト|5(5)|マイナー|自動|自身|―|7|武器作成&br()攻:器+SL×2| |デスブレイド|5(5)|DR直前|自動|自身|―|10|ダメージ+行動値&br()1シナリオSL回| |ゲイルスラッシュ|1(1)|メジャー|自動|自身|―|15|ワイドアタック2回&br()1シーン1回| |レイザーストーム|1(1)|ワイドアタック|自動|自身|―|―|ワイドアタック&br()対象:場面(選)、射程:視界&br()1シナリオ1回| |ディテクト|1(1)|判定直前|自動|自身|―|8|6の目1個でクリティカル&br()1シーン1回| |インテュイション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷判定+1D| |ツインフェンサー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:短剣、部位:双&br()装備時命中+1D| |アフターイメージ|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|12|命中判定+1D&br()回避判定+1D&br()1シーン持続| |タイムマジック|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|15|ムーブスキル二回| |ダッシュアタック|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|5|戦闘移動&br()ダメージ+2D| |クイックステップ|1(1)|セットアップ|自動|自身|-|5|ダンサースキル使用| |ミステリアスダンス|1(3)|セットアップ|敏捷|単体|10m|4|判定+SL×2&br()勝利時与逆上| |ダンシングヒーロー|1(1)|判定直前|自動|自身|―|―|判定+1D&br()1シーン1回| |ソードダンス|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|白兵ダメージ+敏| |ダークステップ|3(3)|メジャー|自動|自身|-|4|回避判定+SL×2| |アボイドダンス|1(5)|リアクション|回避|自身|―|4|回避判定+SL&br()成功後5m移動| |エフェクトスキップ|1(1)|判定直前|自動|自身|―|10|ダイス減少無効| |アブストラクター|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|種別:魔導剣追加&br()鞘刀・梔を指定| |ツインギミック|1(1)|アイテム|―|効果|―|―|魔導剣に種別:短剣追加| |アブストラクターマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|種別:魔導剣命中+1D| |ストップトラップ|1(3)|判定直後|敏捷|単体|視界|15|判定+SL×2&br()勝利時攻撃失敗&br()1シーン1回| |ドッジスラッシュ|3(3)|効果参照|自動|単体※|至近|8|回避勝利時&br()与HPロスCL×2&br()1ラウンドSL回| |ストームラン|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|行動値+防具数×2| |アデンダム|1(1)|イニシアチブ|自動|自身|―|8|メインプロセス発生&br()1シナリオ1回&br()異才取得| **パワー |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |嵐の王|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|レイザーストーム&br()使用回数+1&br()ダメージ+行動値| |天の火|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|ダメージ+CL×10&br()1シナリオ1回| |時の支配者|1(1)|効果参照|自動|単体|視界|―|パワー打消し&br()1シナリオ1回| |異才:スカウト|1(5)|パッシブ|―|自身|―|―|スカウトスキル取得| |魔の白刃:光|1(1)|メジャー|自動|自身|―|15|白兵攻撃二回&br()《光》魔法ダメージ| **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |ホムンクルス|1 (1)|セットアップ|自動|自身|―|―|MP回復CL×消費フェイト&br()1シーン1回| |マシンリム|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|筋力、器用、敏捷基本値+1| |マシンアーマー|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|物理防御+2、魔法防御+1| |サクセション|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|鞘刀・梔の攻撃力+1| |トレーニング:筋力|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|筋力基本値+3| |トレーニング:器用|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|器用基本値+3| |トレーニング:敏捷|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|敏捷基本値+3| |トレーニング:感知|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|感知基本値+3| |エンラージリミット|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|所持品重量制限&br()筋力基本値×2| |フェイス:アーケンラーヴ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|命中判定+1| |シックスセンス|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|奇襲攻撃時のリアクション&br()-1Dを無効| |アンチトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知、危険感知、&br()トラップ解除+1| |リムーブトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ解除+1D| |ファインドトラップ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D| |サーチリスク|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D| |ウェポンチェンジ|1 (1)|ムーブ|自動|自身|―|4|武器持ち替え| |スティグマ|1 (1)|判定直後|自動|自身|―|―|達成値+1D&br()フェイト消費1&br()1シナリオ1回| |イクイップリミット|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備重量+5| |フリッカースラッシュ|1 (1)|メジャー|命中|十字|1sp|12|1シナリオ1回| |ホースマンシップ|5 (5)|パッシブ|―|自身|―|―|騎乗時回避判定+SL| |エリアサーチ|1 (1)|パッシブ|―|自身|―|―|警戒行動使用可能| **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:鍛刀・梔|16|-1|+31|  |  |  |  |  |至近|| |左手:短刀・朽| 0| 0|器+SL×2|  |  |  |  |  |至近|クリエイト| |頭部:ウィンドベレー|2|  |  ||+4|±0|  |+2|  |敏捷+3&br()ダメージ時スリップ| |胴部:ローグベスト|10|  |+3|+1|+12|+1|  |  |  |器、感+1| |補助防具:必殺の手袋|1|  |  |+1|+3|±0|  |+2|  |クリティカル時&br()ダメージ+20| |装身具:ミリタントチャーム|5||  |  ||  |+5|+5|  |  | |合計 | 16/18|-1|34|+2|+19|+1|+5|+9|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |リムブースト・リフレクス|道具|1|行動値+2| |リムブースト・メタル|道具|1|物理防御、魔法防御+2| |勢州千子右衛門尉村正|刀|16|天叢雲剣相当| |勢州千子右衛門尉村正|刀|0|天叢雲剣相当&br()クイックケース| |鞘刀・梔|刀/魔導剣/短剣|0|天叢雲剣相当&br()ウェポンケース| |炎熱の砥石|道具|1|武器攻撃を〈火〉魔法ダメージ| |流氷の砥石|道具|1|武器攻撃を〈水〉魔法ダメージ| |烈風の砥石|道具|1|武器攻撃を〈風〉魔法ダメージ| |大地の砥石|道具|1|武器攻撃を〈地〉魔法ダメージ| |刀魂・風|道具|1|判定直前、種別:刀の命中+3、1シーン1回| |刀魂・林|道具|1|クリンナップ、HP回復20、1シーン1回| |刀魂・火|道具|1|セットアップ、刀の攻撃力+10、1シーン1回| |刀魂・山|道具|1|ダメージロール直前、ダメージ-10、1シーン1回| |刀魂・陰|道具|1|判定直前、回避-1D、1シーン1回| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ハイMPポーション|ポーション|0|MP回復4D&br()ポーションホルダー| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |異次元バッグ|収納|0|所持可能重量+10| |ウェポンケース|収納|0|武器一つを重量0で所持| |クイックケース|収納|0|武器一つを重量0で所持&br()フリーアクションで準備| |ポーションホルダー|収納|0|種別:ポーション5個まで重量0| |漆黒の星|道具|1|命中+1、行動値+1| |風の蹄鉄|道具|1|回避+2、ダメージ+1D6| |フェンリル|乗物|0|防御+3、移動力+15、積載重量25&br()錬金馬相当| |勢州千子右衛門尉村正|刀|16|天叢雲剣相当&br()フェンリル積載| |合計|>| 26/42 |&bold(){所持金:} 135102G| *設定 エリンディルの遥か東方の蝦夷(ネヴァーフ)の鍛冶集団の一派にして、地の時代の優れた鍛冶技術を伝える村正派の鍛冶師の一作。 聖歴九〇〇年頃の魔族の襲来の際に、「一太刀では死なぬ者を一太刀にて殺す剣」として、時の王達を魅了した大銘物と称される刀の一本であり、当時は一刀にて国が買えると称されていた。 天下一銘物として名高い相州五郎入道正宗を鍛え上げた正宗派の鍛冶師らをして、怪物と称される村正派の鍛冶師の中でも、極めて異端の鍛冶師、四代村正の作とされ、折れず、曲がらず、良く切れるを名刀とするならば、全くその条件に当て嵌まらぬ、容易く折れ、極めて曲がり易い、しかしながら、収める鞘すらも断ち切る程に、ただただ良く切れると伝えられた刀。銘を鍛刀・朽とする。 その性質からおいそれと実戦に使うわけにもいかず、宝剣としてグランフェルデン王国に死蔵されていた。 が、レフィールの師により見初められ、歴史の表舞台に出る事となる。 あまりの脆さを備えるが故に知られる事は無かったが、実際、四代村正がその一刀に篭めた理念は、“最上に良く斬れる刀を、戦場で幾度も鍛え上げられるならば、斬った後で折れようが曲がろうが同じ事”というものであり、自身たる刀を無限に自己鍛造するが故の鍛刀の銘であった。 師は、それを踏まえた上で、その切れ過ぎる刀を自らの中に取り込み、鍛造した刀を的確に扱う事が出来得る者、刀の鞘たるホムンクルスを産み出した。 勢州千子右衛門尉村正ヶ人鞘――鍛刀・鞘の完成である。 が、それは、宮廷においては到底理解され得るものではなく、宝剣がメイドになっていた事件は、一時、グランフェルデンを震撼させた大スキャンダルであった。 その後、紆余曲折あって、王家の護り刀として、レフィールの御傍付きメイドとなった鞘は、敏腕メイドとして、王国の平穏のために貢献している。 鍛刀・朽として、東国の幕府から狙われていたりするのは、往々において全く縁の無い話である。 最近のお気に入りは、カナン経由で流れて来たヴァンスター製の錬金馬。食物ではなくオイルで動き、轟くように嘶き、煙のような荒々しい息を吐きながら疾走するらしい。とりあえず、フェンリルと名付けてみた。現在改修を考え中。 対ブレアス戦の戦況が何処からか面白おかしく伝えられており、「グランフェルデンのメイドは化け物か!」という評価に拍車がかかっているため、彼女としても、それなりに困惑しているのだが、それでも、あくまでもメイドとして働く毎日。 神喚者になろうが何しようが、皆さんのおやつは欠かさない。しかしながら、神喚者としてのアップデートの結果、かなり火力重視にシフト。機動力も更に向上した。縦横無尽に戦場を駆ける高速の戦乙女である。 鞘刀・梔 鍛刀・朽。自己鍛造する刀という存在の本質は、即ち、自らが鍛冶師たり得る刀である。 そして、鍛刀・朽がホムンクルスとして完全な自己意志を持った事により、その性質は正しく十全に発揮される。即ち、己の意志に因る、己の望む刀の創造である。 ギルドの内での自身という戦力を鑑みた場合、もっと力が無ければならない。 実力の不足を感じた鞘の創造した最も己に適する刀……己の戦力の不足を補える刀こそが、鞘刀・梔。朽と対でありながら、互いが完全に独立した刀剣でも有り得る、可変型多機能式ギミックブレードである。 長大な刀でありながら、完全な重量バランスと可変システムにより刀でありながら短刀の取り回しを実現した、現在に有り得ざる技法の刀。勢州千子右衛門尉村正ヶ鞘にして、一刀。 その内に無数の鍛刀・朽を格納し、双刀として扱う幅の拡張のために、様々の仕込みが搭載されている。刀としての性能も従来の朽を上回り、戦況に応じて、どんなスタイルでも戦える対応力の高さこそが最大の強みの、鞘らしいオールラウンド型装備である。

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