ミニス・コルネット

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ミニス・コルネット」(2013/08/05 (月) 11:32:58) の最新版変更点

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*データ キャラクター名:ミニス・コルネット プレイヤー名:SY軍曹 キャラクターレベル:25 使用成長点:3160(240未払い) クラス(メイン/サポート/称号):メイガス/サモナー/プロフェッサー 種族:フィルボル 性別:女  年齢:18  身長:89cm  体重:14kg 肌の色:白(やや褐色)  髪の色:橙  瞳の色:緑 出自:闇の一族  境遇:出世  運命:放浪 (目的:庇護) **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前  |転職後    | | 4|セージ  |サモナー   | |10|メイジ  |ソーサラー  | |15|称号クラス|プロフェッサー| |20|ソーサラー|メイガス   | **コネクション |名前      |関係|備考                     | |ダフネ・マレット|取引|ロイヤルミルクティーを“ジャム入り”で頼む常連| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |名声の誓い|メンターのスキルを取得可能|高位存在の頼みを断れない|全称号クラスのスキル使用不可| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |143|283|20(3)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 12 |  4  |   |    |   |  4 |   | 4(2D)| |器用|  8 |  2  |   |    |   |  2 |   | 2(2D)| |敏捷| 30 |  10  |   |    |   | 10 |   | 10(2D)| |知力| 39 |  13  | +3 |  +1  | +2 | 19 | +2 | 21(2D)| |感知| 36 |  12  | +2 |    |   | 14 |   | 14(2D)| |精神| 15 |  5  |   |  +1  |   |  6 |   | 6(2D)| |幸運|  6 |  2  |   |  +1  |   |  3 |   | 3(2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 |  2| ±0|   |   | 2(2D)| |攻撃力  | ―| +8|   |   | 8(2D)| |回避判定 | 10| ±0|   |   | 10(2D)| |物理防御力| ―| +11|   |   |   11| |魔法防御力|  6| +9|   |   |   15| |行動値  | 24| ±0| +3|   |   27| |移動力  |  9| -1|   |   |   8m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知| 14|   |   | 14(3D)| |トラップ解除|  2|   |   | 2(2D)| |危険感知  | 14|   |   | 14(3D)| |エネミー識別| 21|   |   | 21(6D)| |アイテム鑑定| 21|   |   | 21(4D)| |魔術判定  | 21|   | +1 | 22(5D)| |呪歌判定  |  6|   |   | 6(2D)| |錬金術判定 |  2|   |   | 2(2D)| **パワー |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |神域の魔術|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|《マジックフォージ》の効果+【知力基本値】し、スキル・アイテムによる&br()ダメージの軽減&0への変更を不可とする| |完全なる呪い:スリップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法ダメージを与えた際、[スリップ]を与える&br()このBSはスキル・アイテムでは回復できない| |超精密魔術|1(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術の効果+5(計算済み)| |死に至る呪い|1(1)|マイナー|自動|自身|―|―|魔法攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更&br()命中した場合、モブエネミーを戦闘不能 or 死亡させる。1シナリオ1回| |三重並列詠唱|1(1)|メジャー|自動|自身|―|―|「タイミング:メジャー」の魔術を3回使用。使用時、フェイトを3点消費| |大いなる怒り|1(1)|判定直前|自動|自身|―|―|魔法攻撃の命中判定直前に使用。ダメージ+125。1シーン1回| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |ニンブル|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|【行動値】+3| |マジシャンズマイト|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+5D(計算済み)| |コンセントレイション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術判定+1D| |アンプリフィケイション|1(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+3(計算済み)| |ソウルスティール|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|与える[放心]の効果に、「リアクション-1D」を追加| |デモンズウェブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|与える[スリップ]の効果に、「あらゆる判定-1D」を追加| |ラーニング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|《ナチュラルヒストリー》を取得。【幸運基本値】-3| |ナチュラルヒストリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別+2D| |コンコーダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更| |トゥルースサイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別で【物理防御力】【魔法防御力】の値が分かる| |エルディダイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|知力判定+1Dの一般スキルの効果を+2Dに変更(修正済み)| |アトリビュート|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+20| |ハイアトリビュート|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+25| |グレートサモナー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|サモナーのスキルの効果+1D(計算済み)| |マジックロッド|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術判定+1D| |マナスタッフ|3(3)|パッシブ|―|自身|―|―|「種別:打撃」「装備部位:両手」の武器を装備中のみ効果を持つ&br()魔術の効果+6(計算済み)| |マジックチェイス|3(3)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃の対象がBSを受けている場合、ダメージ+6D| |サモンマスター|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|サモナーのスキルの効果+10(計算済み)| |ファミリア|1(3)|アイテム|―|自身|―|―|使い魔を1個取得| |エンサイクロペディア|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|―|エネミー識別を行なう| |ランニングセット|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|4|「タイミング:マイナー」のスキルを使用| |マジックケイジ|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|6|魔法攻撃に対してカバーを行なえない。1シーン1回| |マジックブラスト|1(1)|マイナー|自動|自身|―|4|「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更| |マジックオペレーション|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|魔法攻撃の属性を指定した任意の属性に変更| |ハイサモナー|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|サモナーのスキルに対するリアクション-1D| |アニマルパクト|1(1)|マイナー|自動|自身|―|―|サモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更&br()1シナリオ1回| |エンチャントウェポン:水|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|5|武器攻撃を〈水〉魔法ダメージに変更。1シーン持続| |レインボーカラー|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|6|対象の属性を指定した任意の属性に変更。1シーン持続| |ボイドマジック|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|13|対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える&br()1シーン持続。1シーン1回| |サモン・カトブレパス|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[放心]| |サモン・フェンリル|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[威圧]| |サモン・シームルグ|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|【HP】を3D+79点回復| |リゼントメント|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|魔法攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更し、ダメージ+250&br()1シナリオ1回| |マジックフォージ|1(3)|DR直前|自動|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+2D。1シーン1回| |サモン・アラクネ|1(5)|DR直後|自動|範囲(選択)|20m|9|ダメージ2D+29軽減。1メインプロセス1回| |ブレイクアトリビュート|2(5)|判定直前|自動|自身|―|10|魔法攻撃の命中判定直前に使用。魔法攻撃の対象を対抗属性として、&br()ダメージを算出する。メインプロセス終了まで持続。1シナリオ2回| |ニゲイト|1(1)|判定直後|自動|単体|30m|-|クリティカルを打ち消す。1シーン1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |シックスセンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|奇襲攻撃の効果を受けない| |マジックノウリッジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術に関する【知力】判定+2D| |ミュトスノウリッジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|神話・伝説に関する【知力】判定+2D| |ヒストリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|歴史に関する【知力】判定+2D| |リサーチ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知】による情報収集判定+1D| |モンスターロア|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別+2D| |アイデンティファイ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|アイテム鑑定+2D| |ファインドトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D| |サーチリスク|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D| |エリアサーチ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|警戒行動を行なえる| |インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【最大MP】+25| |トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3| |トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3| |トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3| |トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3| |トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3| |アイテムマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|アイテム使用時の【HP】【MP】の消費-2(最低1)(計算済み)| |イクイップリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備品の重量制限+5| |キャンセルマジック|1(1)|セットアップ|精神|自身|―|4|難易度10の【精神】判定を行なう。成功すると受けている&br()魔術の効果1つを解除| |ストームソーサリィ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|16|「対象:単体」の魔術を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更&br()1シナリオ1回| |センスマジック|1(1)|メジャー|感知|効果参照|視界|―|難易度13の【感知】判定を行なう。成功すると視界内にある&br()マジックアイテムを見分けられる。1シーン1回| |マジックキャンドル|1(1)|メジャー|魔術|効果参照|効果参照|6|存在するエリアの明度を2か3に変更。1シーン持続| |フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回| |フェザー|1(1)|効果参照|魔術|自身|-|6|落下によるダメージロールの直前に使用。ダメージを0にする&br()1シーン1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:ケセドの杖|10|±0|+8|  |  |  |±0|  |至近|魔術使用直前。魔術の効果+10。【MP】を3点消費| |左手:―|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |頭部:神獣環|5|  |  |±0|+5|+4|  |-1|  |サモナーのスキルの効果+8(計算済み)| |胴部:ミスティックガーブ|7|  |  |±0|+6|+3|  |±0|  |回避判定直前。判定を魔術判定に変更。1シーン1回| |補助防具:月光の腕輪|1|  |  |±0|±0|+2|  |±0|  |【知力】+2| |装身具:アーケイングリモア|2|  |  |  |  |  |  |  |  |魔術判定+1D| |合計 |10/15|±0|+8|±0|+11|+9|±0|-1|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |異次元バッグ|収納|0|所持可能重量+10| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット| |虹の輝き|道具|1|〈無〉以外の魔法攻撃のダメージ+2| |動物王の骨|道具|1|サモナーのスキルの命中判定+1| |プロフェットストラップ|道具|1|「種別:打撃」の武器を装備中のみ効果を持つ。魔術判定+1、魔法攻撃のダメージ+1D(計算済み)| |図解ソーサラーの秘術|道具|1|ソーサラーのスキルのコスト-2(最低1)(計算済み)| |使い魔:イノシシ|道具|0|【知力】判定+2| |転送石×1|道具|1|メジャー。《テレポート》を取得しているものとして、「判定:自動成功」「コスト:―」で使用できる&br()消耗品| |勇気のホイッスル×1|道具|2|メジャー。《ジョイフルジョイフル》を取得しているものとして使用できる。1シナリオ1個のみ。消耗品| |ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナー、メジャー。【MP】を4D点回復。消耗品| |グレートMPポーション×1|ポーション|1|マイナー、メジャー。【MP】を20D点回復。消耗品| |耐毒符×1|呪符|1|[毒]を受けた時、自動的に回復する。1シーン1個のみ。消耗品| |転移の呪符×1|呪符|1|ムーブ。使用者を10m転送(離脱可能)。1シーン1個のみ。消耗品| |  |  |  |  | |合計|>|20/24|&bold(){所持金:}300000G| *設定 ギルド“カドゥケウス”に所属するフィルボルの召喚魔術師。「~であります」という独特の口調で話す。 グランフェルデン王国がまだパリス王国の属国となる以前から、暗部として王家に仕えてきた一族の末裔。 だが今日では、一族が担ってきた役目のほとんどは警護騎士団が果たしており、主に王族の個人的な相談役や警護役を行なっている。 ミニス自身も幼い頃に一通りの技術を叩き込まれているが、高い魔術の素養があり、それを生かしてほしいという両親の方針で王立学術院にて研鑽を積む。 すると頭角を現し、わずか10歳で学術院を卒業。王国史上最年少の宮廷魔術師となる。 当然、保守派の貴族からは批判が起きる……と思いきや、沈黙。かつての王国の栄華を偲ぶ彼らにとって、コルネットの性は畏怖の念を抱かせるものだからである。 その後、王命により第二王女レフィールの側役兼家庭教師となり、現在に至る。 カドゥケウスには結成時から参加。最初は冒険者になりたいというレフィールの言葉に難色を示したが、最終的には容認。 コーラッド国王やレティシア王女からも、村正とともに目付け役としてギルドに加わるという形で認可を取り付けた。 平時は錬金工房での経理事務をこなしつつ、各所との折衝なども担当。勿論、家庭教師としての役目も続いている。 ギルドマスターを始め、個性的なギルドの面々に気苦労が絶えないが、愚痴をこぼしつつも本人はそれなりに楽しんでいるようだ。 主君であるレフィールとの付き合いは、友人としてよりもどちらかと言えば手のかかる妹といった風。 冒険を重ねて成長しつつある彼女を頼もしく思っているようである。 ファミリアはカトブレパスの眷属であるイノシシ。 また、昔の一族が築いたコネクションは今も幾つか残っており、ガーデン・マレットの常連客でもある。
*データ キャラクター名:ミニス・コルネット プレイヤー名:SY軍曹 キャラクターレベル:25 使用成長点:3160 クラス(メイン/サポート/称号):メイガス/サモナー/プロフェッサー 種族:フィルボル 性別:女  年齢:18  身長:89cm  体重:14kg 肌の色:白(やや褐色)  髪の色:橙  瞳の色:緑 出自:闇の一族  境遇:出世  運命:放浪 (目的:庇護) **クラスチェンジ履歴 |CL|転職前  |転職後    | | 4|セージ  |サモナー   | |10|メイジ  |ソーサラー  | |15|称号クラス|プロフェッサー| |20|ソーサラー|メイガス   | **コネクション |名前      |関係|備考                     | |ダフネ・マレット|取引|ロイヤルミルクティーを“ジャム入り”で頼む常連| **ゲッシュ |名称|恩恵|制約|天罰| |名声の誓い|メンターのスキルを取得可能|高位存在の頼みを断れない|全称号クラスのスキル使用不可| **能力値・判定値 |HP|MP|フェイト(上限)| |143|283|20(3)| |  |基本値|ボーナス|メイン|サポート|その他|能力値|その他|判定(D)| |筋力| 12 |  4  |   |    |   |  4 |   | 4(2D)| |器用|  8 |  2  |   |    |   |  2 |   | 2(2D)| |敏捷| 30 |  10  |   |    |   | 10 |   | 10(2D)| |知力| 39 |  13  | +3 |  +1  | +2 | 19 | +2 | 21(2D)| |感知| 36 |  12  | +2 |    |   | 14 |   | 14(2D)| |精神| 15 |  5  |   |  +1  |   |  6 |   | 6(2D)| |幸運|  6 |  2  |   |  +1  |   |  3 |   | 3(2D)| |戦闘   |判定|装備|スキル|その他|合計(D)| |命中判定 |  2| ±0|   |   | 2(2D)| |攻撃力  | ―| +8|   |   | 8(2D)| |回避判定 | 10| ±0|   |   | 10(2D)| |物理防御力| ―| +11|   |   |   11| |魔法防御力|  6| +9|   |   |   15| |行動値  | 24| ±0| +3|   |   27| |移動力  |  9| -1|   |   |   8m| |特殊な判定 |判定|スキル|その他|合計(D)| |トラップ探知| 14|   |   | 14(3D)| |トラップ解除|  2|   |   | 2(2D)| |危険感知  | 14|   |   | 14(3D)| |エネミー識別| 21|   |   | 21(6D)| |アイテム鑑定| 21|   |   | 21(4D)| |魔術判定  | 21|   | +1 | 22(5D)| |呪歌判定  |  6|   |   | 6(2D)| |錬金術判定 |  2|   |   | 2(2D)| **パワー |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |神域の魔術|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|《マジックフォージ》の効果+【知力基本値】し、スキル・アイテムによる&br()ダメージの軽減&0への変更を不可とする| |完全なる呪い:スリップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法ダメージを与えた際、[スリップ]を与える&br()このBSはスキル・アイテムでは回復できない| |超精密魔術|1(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術の効果+5(計算済み)| |死に至る呪い|1(1)|マイナー|自動|自身|―|―|魔法攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更&br()命中した場合、モブエネミーを戦闘不能 or 死亡させる。1シナリオ1回| |三重並列詠唱|1(1)|メジャー|自動|自身|―|―|「タイミング:メジャー」の魔術を3回使用。使用時、フェイトを3点消費| |大いなる怒り|1(1)|判定直前|自動|自身|―|―|魔法攻撃の命中判定直前に使用。ダメージ+125。1シーン1回| **種族・クラススキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |ニンブル|1(1)|パッシブ/&br()メイキング|―|自身|―|―|【行動値】+3| |マジシャンズマイト|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+5D(計算済み)| |コンセントレイション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術判定+1D| |アンプリフィケイション|1(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+3(計算済み)| |ソウルスティール|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|与える[放心]の効果に、「リアクション-1D」を追加| |デモンズウェブ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|与える[スリップ]の効果に、「あらゆる判定-1D」を追加| |ラーニング|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|《ナチュラルヒストリー》を取得。【幸運基本値】-3| |ナチュラルヒストリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別+2D| |コンコーダンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更| |トゥルースサイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別で【物理防御力】【魔法防御力】の値が分かる| |エルディダイト|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|知力判定+1Dの一般スキルの効果を+2Dに変更(修正済み)| |アトリビュート|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+20| |ハイアトリビュート|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+25| |グレートサモナー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|サモナーのスキルの効果+1D(計算済み)| |マジックロッド|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術判定+1D| |マナスタッフ|3(3)|パッシブ|―|自身|―|―|「種別:打撃」「装備部位:両手」の武器を装備中のみ効果を持つ&br()魔術の効果+6(計算済み)| |マジックチェイス|3(3)|パッシブ|―|自身|―|―|魔法攻撃の対象がBSを受けている場合、ダメージ+6D| |サモンマスター|5(5)|パッシブ|―|自身|―|―|サモナーのスキルの効果+10(計算済み)| |ファミリア|1(3)|アイテム|―|自身|―|―|使い魔を1個取得| |エンサイクロペディア|1(1)|セットアップ|自動|自身|―|―|エネミー識別を行なう| |ランニングセット|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|4|「タイミング:マイナー」のスキルを使用| |マジックケイジ|1(1)|ムーブ|自動|自身|―|6|魔法攻撃に対してカバーを行なえない。1シーン1回| |マジックブラスト|1(1)|マイナー|自動|自身|―|4|「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更| |マジックオペレーション|1(1)|マイナー|自動|自身|―|5|魔法攻撃の属性を指定した任意の属性に変更| |ハイサモナー|1(1)|マイナー|自動|自身|―|3|サモナーのスキルに対するリアクション-1D| |アニマルパクト|1(1)|マイナー|自動|自身|―|―|サモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更&br()1シナリオ1回| |エンチャントウェポン:水|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|5|武器攻撃を〈水〉魔法ダメージに変更。1シーン持続| |レインボーカラー|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|6|対象の属性を指定した任意の属性に変更。1シーン持続| |ボイドマジック|1(1)|メジャー|魔術|単体|20m|13|対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える&br()1シーン持続。1シーン1回| |サモン・カトブレパス|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[放心]| |サモン・フェンリル|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[威圧]| |サモン・シームルグ|1(1)|メジャー|魔術|範囲(選択)|20m|8|【HP】を3D+79点回復| |リゼントメント|1(1)|効果参照|自動|自身|―|―|魔法攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更し、ダメージ+250&br()1シナリオ1回| |マジックフォージ|1(3)|DR直前|自動|自身|―|―|魔法攻撃のダメージ+2D。1シーン1回| |サモン・アラクネ|1(5)|DR直後|自動|範囲(選択)|20m|9|ダメージ2D+29軽減。1メインプロセス1回| |ブレイクアトリビュート|2(5)|判定直前|自動|自身|―|10|魔法攻撃の命中判定直前に使用。魔法攻撃の対象を対抗属性として、&br()ダメージを算出する。メインプロセス終了まで持続。1シナリオ2回| |ニゲイト|1(1)|判定直後|自動|単体|30m|-|クリティカルを打ち消す。1シーン1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **一般スキル |名称|SL(限)|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果| |シックスセンス|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|奇襲攻撃の効果を受けない| |マジックノウリッジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|魔術に関する【知力】判定+2D| |ミュトスノウリッジ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|神話・伝説に関する【知力】判定+2D| |ヒストリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|歴史に関する【知力】判定+2D| |リサーチ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知】による情報収集判定+1D| |モンスターロア|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|エネミー識別+2D| |アイデンティファイ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|アイテム鑑定+2D| |ファインドトラップ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|トラップ探知+1D| |サーチリスク|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|危険感知+1D| |エリアサーチ|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|警戒行動を行なえる| |インテンション|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【最大MP】+25| |トレーニング:筋力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【筋力基本値】+3| |トレーニング:敏捷|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【敏捷基本値】+3| |トレーニング:知力|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【知力基本値】+3| |トレーニング:感知|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【感知基本値】+3| |トレーニング:精神|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|【精神基本値】+3| |アイテムマスタリー|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|アイテム使用時の【HP】【MP】の消費-2(最低1)(計算済み)| |イクイップリミット|1(1)|パッシブ|―|自身|―|―|装備品の重量制限+5| |キャンセルマジック|1(1)|セットアップ|精神|自身|―|4|難易度10の【精神】判定を行なう。成功すると受けている&br()魔術の効果1つを解除| |ストームソーサリィ|1(1)|マイナー|自動|自身|―|16|「対象:単体」の魔術を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更&br()1シナリオ1回| |センスマジック|1(1)|メジャー|感知|効果参照|視界|―|難易度13の【感知】判定を行なう。成功すると視界内にある&br()マジックアイテムを見分けられる。1シーン1回| |マジックキャンドル|1(1)|メジャー|魔術|効果参照|効果参照|6|存在するエリアの明度を2か3に変更。1シーン持続| |フックダウン|1(1)|クリンナップ|自動|自身|―|3|「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回| |フェザー|1(1)|効果参照|魔術|自身|-|6|落下によるダメージロールの直前に使用。ダメージを0にする&br()1シーン1回| |  | ( )|     |  |  |  |   |  | **装備品 |名称   |重量|命中|攻撃|回避|物防|魔防|行動|移動|射程|備考| |右手:ケセドの杖|10|±0|+8|  |  |  |±0|  |至近|魔術使用直前。魔術の効果+10。【MP】を3点消費| |左手:―|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |頭部:神獣環|5|  |  |±0|+5|+4|  |-1|  |サモナーのスキルの効果+8(計算済み)| |胴部:ミスティックガーブ|7|  |  |±0|+6|+3|  |±0|  |回避判定直前。判定を魔術判定に変更。1シーン1回| |補助防具:月光の腕輪|1|  |  |±0|±0|+2|  |±0|  |【知力】+2| |装身具:アーケイングリモア|2|  |  |  |  |  |  |  |  |魔術判定+1D| |合計 |10/15|±0|+8|±0|+11|+9|±0|-1|  |  | **所持品 |名称|種別|重量|備考| |異次元バッグ|収納|0|所持可能重量+10| |ベルトポーチ|収納|0|所持可能重量+2| |冒険者セット|道具|5|野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット| |虹の輝き|道具|1|〈無〉以外の魔法攻撃のダメージ+2| |動物王の骨|道具|1|サモナーのスキルの命中判定+1| |プロフェットストラップ|道具|1|「種別:打撃」の武器を装備中のみ効果を持つ。魔術判定+1、魔法攻撃のダメージ+1D(計算済み)| |図解ソーサラーの秘術|道具|1|ソーサラーのスキルのコスト-2(最低1)(計算済み)| |使い魔:イノシシ|道具|0|【知力】判定+2| |転送石×1|道具|1|メジャー。《テレポート》を取得しているものとして、「判定:自動成功」「コスト:―」で使用できる&br()消耗品| |勇気のホイッスル×1|道具|2|メジャー。《ジョイフルジョイフル》を取得しているものとして使用できる。1シナリオ1個のみ。消耗品| |ハイMPポーション×5|ポーション|5|マイナー、メジャー。【MP】を4D点回復。消耗品| |グレートMPポーション×2|ポーション|1|マイナー、メジャー。【MP】を20D点回復。消耗品| |耐毒符×1|呪符|1|[毒]を受けた時、自動的に回復する。1シーン1個のみ。消耗品| |転移の呪符×1|呪符|1|ムーブ。使用者を10m転送(離脱可能)。1シーン1個のみ。消耗品| |  |  |  |  | |合計|>|21/24|&bold(){所持金:}1338000G| *設定 ギルド“カドゥケウス”に所属するフィルボルの召喚魔術師。「~であります」という独特の口調で話す。 グランフェルデン王国がまだパリス王国の属国となる以前から、暗部として王家に仕えてきた一族の末裔。 だが今日では、一族が担ってきた役目のほとんどは警護騎士団が果たしており、主に王族の個人的な相談役や警護役を行なっている。 ミニス自身も幼い頃に一通りの技術を叩き込まれているが、高い魔術の素養があり、それを生かしてほしいという両親の方針で王立学術院にて研鑽を積む。 すると頭角を現し、わずか10歳で学術院を卒業。王国史上最年少の宮廷魔術師となる。 当然、保守派の貴族からは批判が起きる……と思いきや、沈黙。かつての王国の栄華を偲ぶ彼らにとって、コルネットの性は畏怖の念を抱かせるものだからである。 その後、王命により第二王女レフィールの側役兼家庭教師となり、現在に至る。 カドゥケウスには結成時から参加。最初は冒険者になりたいというレフィールの言葉に難色を示したが、最終的には容認。 コーラッド国王やレティシア王女からも、村正とともに目付け役としてギルドに加わるという形で認可を取り付けた。 平時は錬金工房での経理事務をこなしつつ、各所との折衝なども担当。勿論、家庭教師としての役目も続いている。 ギルドマスターを始め、個性的なギルドの面々に気苦労が絶えないが、愚痴をこぼしつつも本人はそれなりに楽しんでいるようだ。 主君であるレフィールとの付き合いは、友人としてよりもどちらかと言えば手のかかる妹といった風。 冒険を重ねて成長しつつある彼女を頼もしく思っているようである。 ファミリアはカトブレパスの眷属であるイノシシ。 また、昔の一族が築いたコネクションは今も幾つか残っており、ガーデン・マレットの常連客でもある。

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