開司・夏雪(カイジ・ナツキ)

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キャラクター名:開司・夏雪(カイジ・ナツキ) プレイヤー名:ゆき 出身:地球 性別:女 年齢:17 瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:黄色 身長:165cm 体重:○○kg ■基本データ 【コロナ】  星詠み 【ミーム】  フォーリナー/アムルタート/美酒町/グレズ 【ブランチ】 切り札/装着者/協力者/ドリームハンター 【消費経験点】230 (能力値:0 特技:210 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:20) ■能力値/耐久力 【能力値】     肉体:5  技術:6  魔術:5  社会:6  根源:14 【戦闘値元値】   白兵:4  射撃:4  回避:7  心魂:7  行動:11 【戦闘値修正値】  白兵:4  射撃:4  回避:7  心魂:11  行動:19 【HP】      元値:17  修正値:98 【LP】      元値:11  修正値:11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:守護  特徴:運命の輪  特徴効果:判定のファンブルを無視。出目を足す。  伊達政宗からの庇護  闘争:興味  邂逅:なんだろう、運命・・・? ■初期パス  伊達政宗からの庇護 ■準備された装備  部位:名称           (必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :素手+剛竜爪       (必:―/行:+3/ダ:根源(14+1)×4+社会(6)+5D+5+25(+30)/HP:―/ 射:シーン/無類の力、打撃技、朧龍のメダリオン、ゾディアックプロテクター/―)  左手 :             (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  胴部 :ゾディアックプロテクター (必:―/行:+5/ダ:―/HP:根源(14)*4/射:―/天佑の鎧・無敵装甲/―)  その他:             (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  乗り物:オートバイ(若葉マーク) (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備1:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備2:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備3:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ☆常時  〇計算済み・効果発動済み 能力値: 【RR063/-/自/常/なし】ドラゴンハート  【心魂値】+2 HP+56 【SC109/自動、ア/自/常/なし】◆無敵装甲  指定防具or乗り物の[HP修正]+[【根】×4]、基本能力値と属性を【根】に変更。オートアクションで装備可能 ┗combo! 【FP078/ア/自/常/なし】天佑の鎧  「種別:防具」1つの常備化コスト-15。必ず《無敵装甲》に指定しなければならない 攻撃: 【SC117/-/自/常/なし】無類の力  素手のダメージが[【肉】×3+1D6]に変更され、[防:技]を得る 【SC141/Lv/自/常/なし】マーシャルアーツ5  素手のダメージ+[Lv×5]。ダメージ変更系と重複可 【RR057/―/自/常/なし】陽炎の剣  《絶対武器》の[攻撃]に対する[突返]不可に 【FP079/自動、Lv/社/オ/なし】◆夢狩人  宣:登場時。[登場判定]を【社】で行い、[夢状態]で登場。 《ヴィジョン:●●》から1つを選んで取得。[分類:龍]を得る  《ヴィジョン:●●》のダメージ+[Lv×5] アイテム: 【SC107/自動、ア/自/常/なし】◆絶対武器  「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【SC140/-/自/メ/なし】謎の後援者  〔Sin1〕「常備化コスト」20点以下で「分類:一般」のアイテムを入手 → [FP105]内なる無限の世界:正義(部:-/射:-/HP:-)購:-/20 を取得 〇条件により発動 【FP080/-/自/常/なし】悪夢の急所  [夢状態]時、[防:社]を持つ相手に対してダメージ+30 〇覚醒により発動 【SC106/-/自/ク/なし】アセンション  [覚醒]専用。対ダスクフレア専用。ダメージ+[【根】×2] 【SC106/-/自/ダ/なし】憤怒  〔Sec1〕宣:DR直後。[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 ☆復活系 【SC100/自動/自/オ/フ全】◆再生の車輪  〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC108/自、ア/自/オ/なし】◆刻の結晶  〔Sin1〕他人1人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更、【HP】0【LP】1にする ☆切り札・保険 【SC116/―/自/オ/フ1】完全生物  [水中状態]を除く[BS]ひとつを解除する。BS[重圧]中でも使用可 ☆フレーバー 【SC139/-/自/メ/なし】芸術:音楽  〔Sin1〕[財産点]+【魔】。芸術のジャンルごとに別の特技として扱う 【FP079/効参/自/セ/フ1】◆ヴィジョン:イメージツール  1ターンの間、【肉】【技】【魔】【社】の判定+5。[夢状態]専用  ┗夢の中では触れることができる、伝説のギタリストのギター。これがあれば何でも出来そうな気がする。多分。  ┗芸術:音楽の際に使用する。が、元の能力値がイマイチな為、 伝説のギターを持ってもなっちゃんの腕はそんなに良くない、みたいな。 【SC106/-/自/オ/なし】ヤルダバオト  オープニング、エンディング専用。自分の世界とオリジン、もしくは現代世界と未来世界を移動できる  自身が所持するアイテム、乗り物、手に持てる物品(除く生物や知性体)ごと移動できる  〇ダメージ追加 ターン1回 【SC108/―/自/ダ/フ1】時流の間隙  〔T1〕宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値]  〇根源変更 【SC108/―/自/オ/3H】刻の螺旋 シナリオ3回  〔Sin3〕1シーンの間、対象が与えるすべてのダメージを〈根〉に変更する ☆判定系 シナリオ3回 【SC108/―/自/オ/4H】心の支え  〔Sin3〕任意の判定を【根】で行える ┗combo! 【SC108/Lv/自/常/なし】スペシャルツール5  選択した【基本能力値】の[達成値]+[Lv×3] ☆支援系  〇達成値上昇 ターン1回 【SC108/―/自/オ/フ1】無言のエール ┗小さいフレアを  〔T1〕宣:判定直前。[達成値]+[パスの数×2] 何回でも 【SC100/自動/自/オ/フ1】◆女神の祝福 ┗大きいフレアを  自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア]  〇ダイス振り直し ターン1回 【RR091/魔法/自/オ/2H】信仰:幸運神  〔T1〕宣:判定直後。判定のダイスのうち、1つを振り直す シナリオ3回 【SC106/-/自/オ/なし】マスコット ┗自分  〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす ターン1回 【FP080/-/自/オ/フ1】現か夢か ┗だれでも。強制  〔T1〕宣:判定直後。対象の判定を強制的に振り直させる  〇クリティカル変更 シナリオ1回 【LF096/-/自/オ/4H】英知の結晶 ┗自分  〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する ☆セットアップ 【SC117/―/自/セ/8H】翼龍  〔Sce1〕【行】に関わらず最初にメインプロセスを行なう 【SC101/Lv/自/セ/フ1】夜明けの星2  [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ☆支援の場合 メジャー 【SC100/-/心/メ/5H】盾の乙女  対象が次に行なう[メジャー]の[達成値]+[達成値] ☆殴る場合 マイナー 【SC109/-/自/マ/10H】神気収束  素手による[白攻][射攻]のダメージ+[【根】×2] 【SC107/-/自/イ/3H】空間湾曲  即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可 ┗combo! 【SC106/-/自/オ/なし】ウィンドロード  〔T1〕クライマックス専用。[移動][離脱]時にフレア1枚獲得 ┗combo! 【DD101/-/自/常/なし】ストームタクティクス  [移動][離脱]したターン中、《絶対武器》によるダメージ+[【根】×2] 攻撃時 [FP105]内なる無限の世界:正義  宣:攻撃時。達成値を+[最も高い【能力値】]する。「種別:強化」特技として扱う メジャー 【SC109/-/白/メ/10H】フレアインパクト  素手による[白攻]。ダメージ+[【根】×2] メジャー前 【RR057/―/自/オ/2H】オーラボルテックス  宣:[メジャー]直前。《絶対武器》の[攻撃]を[範囲]へ変更する 判定後 【RR057/―/自/オ/2H】変幻なる刃  宣:《絶対武器》による[攻撃][突返]判定直後。CT値-1する DR直後 【RR057/―/自/ダ/フ1】空間爆縮  宣:《絶対武器》によるDR直後。ダメージ+[【根】×2] ☆リアクション 【SC107/Lv/回/リ/4H】跳躍回避 5  [避け]の[達成値]+[Lv×3]。成功すると[離脱]する。[封鎖]時使用不可 【LF161/PSI・強/自/オ/2H】テレパシー  宣:リアクション判定直前。[避け]の[達成値]+【根】 ☆支援 ▽判定: 心魂:11+根源14(+1食事) ⇒25+2D ▼消費: HP5 ☆攻撃 ▽命中: 白兵:4+根源:14(+1食事) ⇒19+2D  ※リアクション不可、差分値なし ▽ダメージ: 基本:ダ:根源(14+1)×4+社会(6)+5D+5+25(+30) ⇒96+5D(+30) ┗combo! 神気収束 ┗combo! ストームタクティクス ┗combo! フレアインパクト ⇒186+6D(+30) ┗combo! 空間爆縮 フレア1 ⇒216+5D(+30) 条件:覚醒 アセンション ⇒246+5D(+30) 条件:覚醒 憤怒(+98) シーン1 ⇒344+5D(+30) ▼消費: HP:24(+2) ☆回避 ▽効果: 回避7+15+根源14(+1食事) ⇒37+2D ▼消費: HP:6 ☆心の支えコンボ ▽効果: 根源+心の支え+スペシャルツール 根源:14(+1食事)+根源:14(+1食事)+15 ⇒45+2D ▼消費: HP:4 (回避の時のみ、HP:4+2 ■装備 [SC145]素手(部:-/射:至/HP:+0/行:+0)[0/0]  【肉】+2D6。装備不要 [SC155]剛龍爪(部:片/射:至/HP:+0)-/10→0(絶対武器)  【肉】+2D6。素手のダメージを加算 [SC153]ゾディアックプロテクター(部:胴/射:-/HP:+25+根源×4)購:-/15→0(無敵装甲+天佑の鎧)  【行】+5。素手が[ダメージ:+2D6][射程:シーン]となる。素手ダメージ変更特技と重複可 [FP105]内なる無限の世界:正義(部:-/射:-/HP:-)購:-/20 →0(謎の後援者)  宣:攻撃時。経験点30以上消費の、星詠み専用。達成値を+[最も高い【能力値】]する。「種別:強化」特技として扱う [FP101]夢への招待状(部:-/射:-/HP:-)-/5  「ブランチ:ドリームハンター」専用。タイミング:イニシアチブ。対象:範囲。[夢状態]専用。同意した対象を[夢状態]にする [FP101]夢守の紋章(部:-/射:-/HP:-)-/1  「ブランチ:ドリームハンター」専用。常備化している武器1つを指定。《ヴィジョン:●●》で作り出した物として扱う [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP:+0)購:-/3  【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [FP101]朧龍のメダリオン(部:-/射:-/HP:-)-/3  「ブランチ:ドリームハンター」専用。《ヴィジョン:●●》で作り出す武器のダメージ+【社】。【心】+2 [SC165]オートバイ(部:乗/射:な/HP:+0)購:12/1  [登場判定]+2。 ■属性防御  肉体:×(○) 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 性格:関西弁のおっとり系と思いきや、結構猪突猛進。 好き:味噌・音楽鑑賞・睡眠。 嫌い:睡眠妨害。 特技:どこでも寝れる。瞬間変顔。(背景にざわ・・・ざわ・・・と幻視する程度) 体型:寝る子は育つというが、色々育っているのは確か。 備考: 名古屋在住の女子高生。その身はまさに豊満である。 常にヘッドフォンを付けて、友人のスーパーハカーに作ってもらったプレイヤーから音楽を聴いている。 ヘッドフォンに直接フラッシュメモリを刺す事で、メモリの中に入れた音楽を聴くことが出来るそうな。 ラジオも受信出来るらしい。 家族構成は、祖父・祖母・自分の3人。両親は他界。 独特の言葉使い(大阪弁)は、祖父祖母に育てられたためであり、本人が大阪人だというわけではない。 家はそこそこの金持ちだが、本人にはその自覚はなく、日夜バイトに勤しんでいる。 とはいえ、バイトといっても趣味を兼ねている所が強く、ライブ会場だったり、スタジオの受付だったりというものがほとんど。時たまバイト中に寝ている姿も目撃されている。 また、バイト料のほとんどが趣味(音楽系)につぎ込まれている。(CDだったり、新しいスピーカーだったり、ギターだったりベースだったりアンプだったり。演奏技術は特に上手いということはない。) また、護身術として身に着けた(着けさせられた)サバット等足技を得意とする。 祖父母が孫を猫可愛がりしすぎて、何かあっては危ないので、という事で教え込んだ。 また、開司の家は古くはオリジンと行き来するフォーリナーの家系。 地球から三千世界へと繋がる扉を管理するという事で、開司らしい。 祖父母が今時物騒な武術を教えていたのはその為。らしい? 以下、カオスフレア用設定。 彼女の見る夢は三千世界に繋がっており、無意識のうちに夢世界へと度々足を運んでいた。 そこで夜魔にとり憑かれてしまったのだが、逆に支配してしまった事で、ドリームハンターに覚醒。 現在はその夜魔と共存関係にある。因みにその夜魔は、真っ白な体毛を持つ管狐を三つ目にして、兎のような長い耳をつけたような容姿をしている。 普段は夏雪のマフラーになったり、学校鞄の中に入ってたりする。 竜相は、眼。「竜に九似あり」にあやかっているらしく、兎の目になる。 夜魔と出合った事で、夢の世界がある事を知り、 また夜魔等、夢の世界を悪用する者の存在を知った為、逆支配した夜魔の力を用いて夢を守ろうとする。 前回の壮大なキャンペーン後、なっちゃんは地球へ帰った。また姫子ちゃんを連れ帰るという第一目的は果たせたようだ。 また、竜眼を返した際、力のほとんどを失った様子。あの力は竜眼の恩恵だったのです。 でもまぁ、今日も変わらず地球を寝落ちして世界を行き来している。 ドリームハンターとしての自覚もあるし、またカオスフレアとしての自覚もあるため、夢や三千世界を守るという意思はあるものの、 基本的には物見遊山でオリジン世界へ足を運んでいるようだ。 以下、祖父母設定。 ▼祖父:巌(イワオ) 趣味:日本刀の手入れ 性格:即ギレ。口より手(刀)が出る。 特技:一度の剣線で3回斬れる。 備考: 時代を間違えた侍もどき。人を切る事に特に抵抗はなく、すぐ刃物を抜こうとする。基本着物。瞳孔が開いてる。ご機嫌な時は”カ行笑い”をする。 実は富嶽人。気付いたら地球にいた。オリジンにいくと若返るらしい。 ▼祖母:吟(ギン) 趣味:家事。暴走する祖父への容赦ない突っ込み。(流血も辞さない) 性格:即ギレ。祖父より話はわかる。 特技:未来予知(天気予報並の確立)。武器を持たない格闘技全般 備考:夏雪に足技を教えた張本人。基本刃物を持って暴走する祖父のストッパーだが、夏雪が危険にさらされると祖母も暴走する。基本着物。瞳孔が開いてる。 実はフォーリナー。オリジンに行くと若返るらしい。
キャラクター名:開司・夏雪(カイジ・ナツキ) プレイヤー名:ゆき 出身:地球 性別:女 年齢:17 瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:黄色 身長:165cm 体重:○○kg ■基本データ 【コロナ】  星詠み 【ミーム】  フォーリナー/アムルタート 【ブランチ】 切り札/装着者/協力者/ドリームハンター 【消費経験点】235 (能力値:0 特技:215 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:20) ■能力値/耐久力 【能力値】     肉体:5  技術:6  魔術:5  社会:6  根源:14 【戦闘値元値】   白兵:4  射撃:4  回避:7  心魂:7  行動:11 【戦闘値修正値】  白兵:4  射撃:4  回避:7  心魂:11  行動:19 【HP】      元値:17  修正値:98 【LP】      元値:11  修正値:11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅  宿命:守護  特徴:運命の輪  特徴効果:判定のファンブルを無視。出目を足す。  闘争:興味  邂逅:なんだろう、運命・・・? ■初期パス  伊達政宗からの庇護 ■準備された装備  部位:名称           (必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)  右手 :素手+剛竜爪       (必:―/行:+3/ダ:根源(14+1)×4+社会(6)+5D+5+25(+30)/HP:―/ 射:シーン/無類の力、打撃技、朧龍のメダリオン、ゾディアックプロテクター/―)  左手 :             (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  胴部 :ゾディアックプロテクター (必:―/行:+5/ダ:―/HP:根源(14)*4/射:―/天佑の鎧・無敵装甲/―)  その他:             (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  乗り物:オートバイ(若葉マーク) (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備1:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備2:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)  予備3:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ☆常時  〇計算済み・効果発動済み 能力値: 【RR063/-/自/常/なし】ドラゴンハート  【心魂値】+2 HP+56 【SC109/自動、ア/自/常/なし】◆無敵装甲  指定防具or乗り物の[HP修正]+[【根】×4]、基本能力値と属性を【根】に変更。オートアクションで装備可能 ┗combo! 【FP078/ア/自/常/なし】天佑の鎧  「種別:防具」1つの常備化コスト-15。必ず《無敵装甲》に指定しなければならない 攻撃: 【SC117/-/自/常/なし】無類の力  素手のダメージが[【肉】×3+1D6]に変更され、[防:技]を得る 【SC141/Lv/自/常/なし】マーシャルアーツ5  素手のダメージ+[Lv×5]。ダメージ変更系と重複可 【RR057/―/自/常/なし】陽炎の剣  《絶対武器》の[攻撃]に対する[突返]不可に 【FP079/自動、Lv/社/オ/なし】◆夢狩人  宣:登場時。[登場判定]を【社】で行い、[夢状態]で登場。 《ヴィジョン:●●》から1つを選んで取得。[分類:龍]を得る  《ヴィジョン:●●》のダメージ+[Lv×5] アイテム: 【SC107/自動、ア/自/常/なし】◆絶対武器  「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【SC140/-/自/メ/なし】謎の後援者  〔Sin1〕「常備化コスト」20点以下で「分類:一般」のアイテムを入手 → [FP105]内なる無限の世界:正義(部:-/射:-/HP:-)購:-/20 を取得 〇条件により発動 【FP080/-/自/常/なし】悪夢の急所  [夢状態]時、[防:社]を持つ相手に対してダメージ+30 〇覚醒により発動 【SC106/-/自/ク/なし】アセンション  [覚醒]専用。対ダスクフレア専用。ダメージ+[【根】×2] 【SC106/-/自/ダ/なし】憤怒  〔Sec1〕宣:DR直後。[覚醒]専用。[白攻][射攻]のダメージ+【最大HP】 ☆復活系 【SC100/自動/自/オ/フ全】◆再生の車輪  〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC108/自、ア/自/オ/なし】◆刻の結晶  〔Sin1〕他人1人の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更、【HP】0【LP】1にする ☆切り札・保険 【SC116/―/自/オ/フ1】完全生物  [水中状態]を除く[BS]ひとつを解除する。BS[重圧]中でも使用可 ☆フレーバー 【SC139/-/自/メ/なし】芸術:音楽  〔Sin1〕[財産点]+【魔】。芸術のジャンルごとに別の特技として扱う 【FP079/効参/自/セ/フ1】◆ヴィジョン:イメージツール  1ターンの間、【肉】【技】【魔】【社】の判定+5。[夢状態]専用  ┗夢の中では触れることができる、伝説のギタリストのギター。これがあれば何でも出来そうな気がする。多分。  ┗芸術:音楽の際に使用する。が、元の能力値がイマイチな為、 伝説のギターを持ってもなっちゃんの腕はそんなに良くない、みたいな。 【SC106/-/自/オ/なし】ヤルダバオト  オープニング、エンディング専用。自分の世界とオリジン、もしくは現代世界と未来世界を移動できる  自身が所持するアイテム、乗り物、手に持てる物品(除く生物や知性体)ごと移動できる  〇ダメージ追加 ターン1回 【SC108/―/自/ダ/フ1】時流の間隙  〔T1〕宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値]  〇根源変更 【SC108/―/自/オ/3H】刻の螺旋 シナリオ3回  〔Sin3〕1シーンの間、対象が与えるすべてのダメージを〈根〉に変更する ☆判定系 シナリオ3回 【SC108/―/自/オ/4H】心の支え  〔Sin3〕任意の判定を【根】で行える ┗combo! 【SC108/Lv/自/常/なし】スペシャルツール5  選択した【基本能力値】の[達成値]+[Lv×3] ☆支援系  〇達成値上昇 ターン1回 【SC108/―/自/オ/フ1】無言のエール ┗小さいフレアを  〔T1〕宣:判定直前。[達成値]+[パスの数×2] 何回でも 【SC100/自動/自/オ/フ1】◆女神の祝福 ┗大きいフレアを  自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア]  〇ダイス振り直し ターン1回 【RR091/魔法/自/オ/2H】信仰:幸運神  〔T1〕宣:判定直後。判定のダイスのうち、1つを振り直す シナリオ3回 【SC106/-/自/オ/なし】マスコット ┗自分  〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす ターン1回 【FP080/-/自/オ/フ1】現か夢か ┗だれでも。強制  〔T1〕宣:判定直後。対象の判定を強制的に振り直させる  〇クリティカル変更 シナリオ1回 【LF096/-/自/オ/4H】英知の結晶 ┗自分  〔Sin1〕ファンブルをクリティカルに変更する ☆セットアップ 【SC117/―/自/セ/8H】翼龍  〔Sce1〕【行】に関わらず最初にメインプロセスを行なう 【SC101/Lv/自/セ/フ1】夜明けの星2  [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ☆支援の場合 メジャー 【SC100/-/心/メ/5H】盾の乙女  対象が次に行なう[メジャー]の[達成値]+[達成値] 【SC100/-/自/メ/フ1】戦乙女の声  [行動済み]の対象を[未行動]にする。いかなる効果によっても「対象:単体」から変更されない ☆殴る場合 マイナー 【SC109/-/自/マ/10H】神気収束  素手による[白攻][射攻]のダメージ+[【根】×2] 【SC107/-/自/イ/3H】空間湾曲  即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可 ┗combo! 【SC106/-/自/オ/なし】ウィンドロード  〔T1〕クライマックス専用。[移動][離脱]時にフレア1枚獲得 ┗combo! 【DD101/-/自/常/なし】ストームタクティクス  [移動][離脱]したターン中、《絶対武器》によるダメージ+[【根】×2] 攻撃時 [FP105]内なる無限の世界:正義  宣:攻撃時。達成値を+[最も高い【能力値】]する。「種別:強化」特技として扱う メジャー 【SC109/-/白/メ/10H】フレアインパクト  素手による[白攻]。ダメージ+[【根】×2] メジャー前 【RR057/―/自/オ/2H】オーラボルテックス  宣:[メジャー]直前。《絶対武器》の[攻撃]を[範囲]へ変更する 判定後 【RR057/―/自/オ/2H】変幻なる刃  宣:《絶対武器》による[攻撃][突返]判定直後。CT値-1する DR直後 【RR057/―/自/ダ/フ1】空間爆縮  宣:《絶対武器》によるDR直後。ダメージ+[【根】×2] ☆リアクション 【SC107/Lv/回/リ/4H】跳躍回避 5  [避け]の[達成値]+[Lv×3]。成功すると[離脱]する。[封鎖]時使用不可 【LF161/PSI・強/自/オ/2H】テレパシー  宣:リアクション判定直前。[避け]の[達成値]+【根】 ☆支援 ▽判定: 心魂:11+根源14(+1食事) ⇒25+2D ▼消費: HP5 ☆攻撃 ▽命中: 白兵:4+根源:14(+1食事) ⇒19+2D  ※リアクション不可、差分値なし ▽ダメージ: 基本:ダ:根源(14+1)×4+社会(6)+5D+5+25(+30) ⇒96+5D(+30) ┗combo! 神気収束 ┗combo! ストームタクティクス ┗combo! フレアインパクト ⇒186+6D(+30) ┗combo! 空間爆縮 フレア1 ⇒216+5D(+30) 条件:覚醒 アセンション ⇒246+5D(+30) 条件:覚醒 憤怒(+98) シーン1 ⇒344+5D(+30) ▼消費: HP:24(+2) ☆回避 ▽効果: 回避7+15+根源14(+1食事) ⇒37+2D ▼消費: HP:6 ☆心の支えコンボ ▽効果: 根源+心の支え+スペシャルツール 根源:14(+1食事)+根源:14(+1食事)+15 ⇒45+2D ▼消費: HP:4 (回避の時のみ、HP:4+2 ■装備 [SC145]素手(部:-/射:至/HP:+0/行:+0)[0/0]  【肉】+2D6。装備不要 [SC155]剛龍爪(部:片/射:至/HP:+0)-/10→0(絶対武器)  【肉】+2D6。素手のダメージを加算 [SC153]ゾディアックプロテクター(部:胴/射:-/HP:+25+根源×4)購:-/15→0(無敵装甲+天佑の鎧)  【行】+5。素手が[ダメージ:+2D6][射程:シーン]となる。素手ダメージ変更特技と重複可 [FP105]内なる無限の世界:正義(部:-/射:-/HP:-)購:-/20 →0(謎の後援者)  宣:攻撃時。経験点30以上消費の、星詠み専用。達成値を+[最も高い【能力値】]する。「種別:強化」特技として扱う [FP101]夢への招待状(部:-/射:-/HP:-)-/5  「ブランチ:ドリームハンター」専用。タイミング:イニシアチブ。対象:範囲。[夢状態]専用。同意した対象を[夢状態]にする [FP101]夢守の紋章(部:-/射:-/HP:-)-/1  「ブランチ:ドリームハンター」専用。常備化している武器1つを指定。《ヴィジョン:●●》で作り出した物として扱う [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP:+0)購:-/3  【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [FP101]朧龍のメダリオン(部:-/射:-/HP:-)-/3  「ブランチ:ドリームハンター」専用。《ヴィジョン:●●》で作り出す武器のダメージ+【社】。【心】+2 [SC165]オートバイ(部:乗/射:な/HP:+0)購:12/1  [登場判定]+2。 ■属性防御  肉体:×(○) 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 性格:関西弁のおっとり系と思いきや、結構猪突猛進。 好き:味噌・音楽鑑賞・睡眠。 嫌い:睡眠妨害。 特技:どこでも寝れる。瞬間変顔。(背景にざわ・・・ざわ・・・と幻視する程度) 体型:寝る子は育つというが、色々育っているのは確か。 備考: 名古屋在住の女子高生。その身はまさに豊満である。 常にヘッドフォンを付けて、友人のスーパーハカーに作ってもらったプレイヤーから音楽を聴いている。 ヘッドフォンに直接フラッシュメモリを刺す事で、メモリの中に入れた音楽を聴くことが出来るそうな。 ラジオも受信出来るらしい。 家族構成は、祖父・祖母・自分の3人。両親は他界。 独特の言葉使い(大阪弁)は、祖父祖母に育てられたためであり、本人が大阪人だというわけではない。 家はそこそこの金持ちだが、本人にはその自覚はなく、日夜バイトに勤しんでいる。 とはいえ、バイトといっても趣味を兼ねている所が強く、ライブ会場だったり、スタジオの受付だったりというものがほとんど。時たまバイト中に寝ている姿も目撃されている。 また、バイト料のほとんどが趣味(音楽系)につぎ込まれている。(CDだったり、新しいスピーカーだったり、ギターだったりベースだったりアンプだったり。演奏技術は特に上手いということはない。) また、護身術として身に着けた(着けさせられた)サバット等足技を得意とする。 祖父母が孫を猫可愛がりしすぎて、何かあっては危ないので、という事で教え込んだ。 また、開司の家は古くはオリジンと行き来するフォーリナーの家系。 地球から三千世界へと繋がる扉を管理するという事で、開司らしい。 祖父母が今時物騒な武術を教えていたのはその為。らしい? 以下、カオスフレア用設定。 彼女の見る夢は三千世界に繋がっており、無意識のうちに夢世界へと度々足を運んでいた。 そこで夜魔にとり憑かれてしまったのだが、逆に支配してしまった事で、ドリームハンターに覚醒。 現在はその夜魔と共存関係にある。因みにその夜魔は、真っ白な体毛を持つ管狐を三つ目にして、兎のような長い耳をつけたような容姿をしている。 普段は夏雪のマフラーになったり、学校鞄の中に入ってたりする。 竜相は、眼。「竜に九似あり」にあやかっているらしく、兎の目になる。 夜魔と出合った事で、夢の世界がある事を知り、 また夜魔等、夢の世界を悪用する者の存在を知った為、逆支配した夜魔の力を用いて夢を守ろうとする。 前回の壮大なキャンペーン後、なっちゃんは地球へ帰った。また姫子ちゃんを連れ帰るという第一目的は果たせたようだ。 また、竜眼を返した際、力のほとんどを失った様子。あの力は竜眼の恩恵だったのです。 でもまぁ、今日も変わらず地球を寝落ちして世界を行き来している。 ドリームハンターとしての自覚もあるし、またカオスフレアとしての自覚もあるため、夢や三千世界を守るという意思はあるものの、 基本的には物見遊山でオリジン世界へ足を運んでいるようだ。 以下、祖父母設定。 ▼祖父:巌(イワオ) 趣味:日本刀の手入れ 性格:即ギレ。口より手(刀)が出る。 特技:一度の剣線で3回斬れる。 備考: 時代を間違えた侍もどき。人を切る事に特に抵抗はなく、すぐ刃物を抜こうとする。基本着物。瞳孔が開いてる。ご機嫌な時は”カ行笑い”をする。 実は富嶽人。気付いたら地球にいた。オリジンにいくと若返るらしい。 ▼祖母:吟(ギン) 趣味:家事。暴走する祖父への容赦ない突っ込み。(流血も辞さない) 性格:即ギレ。祖父より話はわかる。 特技:未来予知(天気予報並の確立)。武器を持たない格闘技全般 備考:夏雪に足技を教えた張本人。基本刃物を持って暴走する祖父のストッパーだが、夏雪が危険にさらされると祖母も暴走する。基本着物。瞳孔が開いてる。 実はフォーリナー。オリジンに行くと若返るらしい。

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