METROID Super Zeromission


概要

国産ハックロム「Colors」、超難度の「Cliffhanger」、そして伝説的ファックロム「SMSAC」のプレイ動画で我々を楽しませてくれたskirt box氏。
2008年05月12日にアップロードされた動画「【改造スーパーメトロイド】改造してみた part32 ~利用する者される者~」にてハック製作を開始したと発表して約3年。
待ちに待った「METROID Super Zeromission」が2011年03月31日、ついにそのベールを脱いだ。

エイプリルフール前で助かった。

デモムービー




http://www.nicovideo.jp/watch/sm13495595
【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し3】

関連リンク(IPS配布場所)

改造スーパーメトロイドWiki(ファイルアップローダ)
http://smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0

攻略情報

マップを参考にして下さい。

攻略動画

  • プレイ動画

  • TAS動画
【TAS】メトロイドスーパーゼロミッション(METROID Super Zeromission)ver1.60更新版 : by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の262=303氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました)
【TAS】メトロイドスーパーゼロミッションNBMB100%run(METROID Super Zeromission)1/3 : by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の530氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました)
TAS.メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% : by Hoandjzj(ゲーム内時間18分)
更新メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% : by Hoandjzj(ゲーム内時間14分)
TASスーパーメトロイドmetroid super zeromisson : by cpadolf(ゲーム内時間11分)
[Final] Metroid Super ZeroMission 100% TAS in 44:33.25 : by Hoandjzj

評価

改造度 ★★★★★ 全てがゼロミ風にアレンジされ、挙動は快適になっている。
難易度 ★★★☆☆ クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。
探索難易度 ★★★★☆ 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。
探索自由度 ★★★★★ ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。
楽しさ ★★★★★ これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。

最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした
広くてかなり迷ったしボスも手強かった。
やりごたえのある素晴らしいハックでした

改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 680氏

クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった
正規ルート外と思われる所まできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した
ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな?

フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した
これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う
自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った

改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 739氏 を参考にレビュー

ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった
攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw
連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする
最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった

改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 932氏

ぜひ海外にも発信してもらいたいな
最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど
このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う

驚異の再現率
改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた

改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言

オリジナルよりはだいぶ難しい印象
若干敷居が高く、ハック初心者には厳しいかも
正規ルートが少し分かりにくく、初見殺しもあり、敵も強い
しかしエリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もなくプレイできる

改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー

100%で打開完了、総評としては・・・
雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い
人では辿りきれない抜け道多すぎ
終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い
おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる

改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 714氏

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感想・レビュー等


  • MAPデザインはGBAのゼロミッションのものに変更、ただし流用ではなく完全オリジナル。サムスの動作・武器の性能やエフェクト・敵のデザインに至るまで大きく手が加えられており、もはやオリジナル作品と言える。それでいて完成度は高い。アイテムの隠し方や仕掛けも凝っていて実に面白く、数々のトリックが仕掛けられている。ただ気になる点もあり、基本的にキッククライムは必要ないように作られているが、調整ミスなのか(クリアに必須の場所で)キックを使わないといけない場所がある。また、バランス調整も少々悪く、敵の耐久力と攻撃力がかなり高い。特に中盤、シップからの脱出はかなりの難度で、敵を倒せない・唯一倒せる敵はHPの回復アイテムを落とさない・敵の攻撃力が非常に高いという三重苦になっている。敵が強い分補給ポイントが多めにあるが、逆にあまりに多すぎて湧きだす敵が少々鬱陶しい。ただ、それらの欠点を差し引いても余りある完成度を誇り、もう少し調整すれば全ハック中最高傑作となりうるだろう。 -- あなたも私もベッキー (2011-04-13 20:05:02)
  • 序盤はしらみつぶしに当たれば難なく進めるが、中盤になるとブロックやシャッターによって幾度となく足止めされることになる。自由度が高い分、探索範囲も広いため迷ったりちょっとしたミスで何度も同じ道を歩かされることになる。 -- 名無しさん (2011-04-23 06:42:35)
  • やりこみ要素が多くさまざまな仕掛けやルートが用意されているが、それがかえって煩わしく、想定されていたであろう本来の攻略進路の妨げになっている感がある。 -- 名無しさん (2011-04-23 06:56:53)
  • 地形の構成はやや作為的であり、悪い意味で無駄がないという感じでアスレチックをやらされている気分になる。また、フロアが隙間無く敷き詰められてるため、ポーズマップを通してもフロア間のつながりが把握しづらい事が迷いやすさの一因となっている。 -- 名無しさん (2011-04-23 11:02:38)
  • ゼロミ完成から1ヶ月が経ったのでアイテムマップを公開してもいいよね。
   2ch規制で書き込めないからこのwikiの「マップ」にうpした。 -- ねこ (2011-05-01 10:33:21)
  • いまクリアした。今までしたなかで1番おもしろかった。公式の2Dメトロイドの開発はこの方にお願いしたいと思ってしまう出来でした。また新しいハックで楽しませてくれるのを待ってます。 -- 名無しさん (2011-08-31 06:06:54)
  • オリジナルROMはどれに当てればよいのでしょうか?ヘッダー無しに当てたらフリーズしました -- 魚類 (2012-02-29 18:29:00)
  • この作品には悪いが、オリジナルの地形と雰囲気があってこそのスーパーメトロイドだと思った。 -- (2012-03-17 16:00:15)
  • 普通にプレイすれば程よい難易度、100%目指したりNBMBを狙うとかなりの高難度と初心者にも上級者にもおすすめできるハック。 -- 名無しさん (2012-04-27 23:37:01)
  • アイテムの入手順と場所はほぼゼロミッションと同じなので、ゼロミッションをプレイしてると正規ルートが分かりかなり楽。そうでないと相当迷う。 -- 名無しさん (2012-08-06 17:46:24)
  • 雰囲気ゲー。掴みどころが悪すぎて粗ばかり目立つ。難易度の高さがルート開拓を妨げ、予備知識無しでプレイするとパズル要素が散りばめられた一本道を延々と進まされる羽目になる。観賞用には楽しいかもしれないがプレイはお勧めしない -- 名無しさん (2012-08-19 17:47:21)
  • 最近スーパーメトロイド久しぶりにやりました。
    10年ぶりくらいにやるものでアイテムの位置など色々調べたいことがあり動画サイトで見ていると、Xスコープで上昇して行きマザーブレインと戦わずプレイ時間12分6%でのクリア動画がありました。
    私はスーパーファミコンでのプレイですがそのようなことは可能なのでしょうか? -- 名無し (2012-12-10 23:37:06)
  • シークエンスブレイクはプレイヤー側が「挑む」ものであって、製作者側が「用意する」ものではない。メトロイドの良さを殺してる。 -- 名無しさん (2013-08-09 18:19:17)
  • ゲームとしての完成度は評価できるものも、ノーマル・ハードと分けたのだから、せめてノーマルくらい壁にめり込んだりとバグを利用しないと手に入らないような事はさけ、本家メトロイドを遊べる難易度に調整したらもうちょいウケがいいと思う。クイックブースターとかそういうのはハードに詰め込めばいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2013-12-21 18:14:03)
  • 何度もゲームオーバーになりながら、なんとか完走。隠し通路に苦労したり、ノルフェアあたりで正規ルートなのか迷う場面があった。ホントにこっちでいいのか、と特攻するかどうかで詰まるところがいくらか。確かによく作られているのはプレイして感じられた。その一方で、難易度が高く、アレンジされたものをオリジナルくらいの難易度でプレイできたらいいなと思う自分としては、ハードルが高かった。 -- 名無しさん (2015-04-09 20:37:16)
  • 正規ルートがわかりにくすぎてさっぱり。 -- 名無しさん (2015-04-20 00:22:22)
  • シャッターのアイテム対応が酷くて意地悪に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-07 11:20:08)
  • これ微妙だな 評価の星のとこ変えとけ -- 名無しさん (2016-12-31 05:20:04)
  • あなたが微妙だな(☝ ՞ਊ ՞)☝ オマエガナー -- ヨスィ (2017-01-01 10:42:37)
  • ゴミが何言ってんだこいつ -- ↑ (2017-02-19 16:30:51)
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