ポインタの入れ替え

敵がいない部屋に敵を置きたい時などにお手軽なのが
ポインタの入れ替えです。
SMILEでEdit→Pointersを押すと、こんなウインドウが出てきます。



ここに書かれている各種情報のありかを示すアドレスを、他の部屋と入れ替えてしまいます。
共通化もできますが、片方の部屋で情報をいじるともう片方も当然同じように変わってしまうので
注意が必要です。

共通化しても問題がないものは
  • FX2
  • BG_Data
  • Layer1_2

この3つです。これらの情報はSMILEでの編集ができない
もしくは、編集する機会がほとんどないからです。
実際オリジナルでも多くの部屋で共通化されています。


セーブ時の注意

目的のアドレスを入れ替えてSave Pointersを押すと
こんなダイアログが出てきます。



ここでは基本的に「いいえ」を選択します。
「はい」を押してしまうと元の読み込み先の情報が、入れ替えたアドレス先へ
上書きされてしまいます。
そうなると入れ替えた意味がなくなってしまう上に、入れ替えとは関係のない部屋の
情報を壊してしまうおそれもあるので、注意が必要です。

  • 沢山のドキュメントありがとうございます、byteさん。 -- catnap222 (2009-07-12 11:08:22)
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