「物理動作」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「物理動作」(2010/08/12 (木) 12:09:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ここでは無印でのサムスの各動作の情報等をまとめます
※結構曖昧だと思います
***当たり判定
・立ち状態
3マスよりも小さい
・空中立ち状態
立ち状態より若干小さい
・しゃがみ状態
2マスと同じかちょっと大きい
・回転ジャンプ
2マスよりちょっと小さい
・下撃ち姿勢
回転ジャンプよりちょっと小さい
・丸まり状態
1マスと同じかちょっと小さい
壁蹴りはダッシュでない場合はブロックから大体5ドットまで離れても入力出来ます
FrameAdvanceを使う場合は4ドットの時の次に入力すると良いです(ぎりぎりで入力したい場合は)
壁蹴りする時点で半マス以上離れて無ければ壁蹴り出来る模様(入力した時ではなく壁蹴りする時)
***ジャンプ力
通常時は約7マス分跳びます
しゃがみジャンプで下撃ち姿勢を使えば8マスの高さに乗る事ができます
横は歩きの場合助走距離に関わらず8マス分の穴を飛び越える事が出来ます
ダッシュでは以下の記録が出ました
※足場全体を使っての結果なので実際は+1マスの助走だと思います
1マス:12マス
2マス:14マス
3マス:15マス
4マス:16マス
5マス:18マス
6マス:19マス
7マス:19マス
8マス:19マス
大体6マスあればブースト無しでの最高速度に達するようです
ここでは無印でのサムスの各動作の情報等をまとめます
※結構曖昧だと思います
***当たり判定
・立ち状態
3マスよりも小さい
・空中立ち状態
立ち状態より若干小さい
・しゃがみ状態
2マスと同じかちょっと大きい
・回転ジャンプ
2マスよりちょっと小さい
・下撃ち姿勢
回転ジャンプよりちょっと小さい
・丸まり状態
1マスと同じかちょっと小さい
壁蹴りはダッシュでない場合はブロックから大体5ドットまで離れても入力出来ます
FrameAdvanceを使う場合は4ドットの時の次に入力すると良いです(ぎりぎりで入力したい場合は)
壁蹴りする時点で半マス以上離れて無ければ壁蹴り出来る模様(入力した時ではなく壁蹴りする時)
***ジャンプ力
通常時は約7マス分跳びます
しゃがみジャンプで下撃ち姿勢を使えば8マスの高さに乗る事ができます
横は歩きの場合助走距離に関わらず8マス分の穴を飛び越える事が出来ます
ダッシュでは以下の記録が出ました
※足場全体を使っての結果なので実際は+1マスの助走だと思います
1マス:12マス
2マス:14マス
3マス:15マス
4マス:16マス
5マス:18マス
6マス:19マス
7マス:19マス
8マス:19マス
大体6マスあればブースト無しでの最高速度に達するようです
***空中
慣性があっても振り向き終わった時にはなくなってる
回転ジャンプと丸まり時は振り向き動作が無いため一瞬で止まる?
回転時のみキー入力で一定の慣性がつく