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物理動作」(2010/08/12 (木) 12:09:51) の最新版変更点

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ここでは無印でのサムスの各動作の情報等をまとめます ※結構曖昧だと思います ***当たり判定 ・立ち状態 3マスよりも小さい ・空中立ち状態 立ち状態より若干小さい ・しゃがみ状態 2マスと同じかちょっと大きい ・回転ジャンプ 2マスよりちょっと小さい ・下撃ち姿勢 回転ジャンプよりちょっと小さい ・丸まり状態 1マスと同じかちょっと小さい 壁蹴りはダッシュでない場合はブロックから大体5ドットまで離れても入力出来ます FrameAdvanceを使う場合は4ドットの時の次に入力すると良いです(ぎりぎりで入力したい場合は) 壁蹴りする時点で半マス以上離れて無ければ壁蹴り出来る模様(入力した時ではなく壁蹴りする時) ***ジャンプ力 通常時は約7マス分跳びます しゃがみジャンプで下撃ち姿勢を使えば8マスの高さに乗る事ができます 横は歩きの場合助走距離に関わらず8マス分の穴を飛び越える事が出来ます ダッシュでは以下の記録が出ました ※足場全体を使っての結果なので実際は+1マスの助走だと思います 1マス:12マス 2マス:14マス 3マス:15マス 4マス:16マス 5マス:18マス 6マス:19マス 7マス:19マス 8マス:19マス 大体6マスあればブースト無しでの最高速度に達するようです
ここでは無印でのサムスの各動作の情報等をまとめます ※結構曖昧だと思います ***当たり判定 ・立ち状態 3マスよりも小さい ・空中立ち状態 立ち状態より若干小さい ・しゃがみ状態 2マスと同じかちょっと大きい ・回転ジャンプ 2マスよりちょっと小さい ・下撃ち姿勢 回転ジャンプよりちょっと小さい ・丸まり状態 1マスと同じかちょっと小さい 壁蹴りはダッシュでない場合はブロックから大体5ドットまで離れても入力出来ます FrameAdvanceを使う場合は4ドットの時の次に入力すると良いです(ぎりぎりで入力したい場合は) 壁蹴りする時点で半マス以上離れて無ければ壁蹴り出来る模様(入力した時ではなく壁蹴りする時) ***ジャンプ力 通常時は約7マス分跳びます しゃがみジャンプで下撃ち姿勢を使えば8マスの高さに乗る事ができます 横は歩きの場合助走距離に関わらず8マス分の穴を飛び越える事が出来ます ダッシュでは以下の記録が出ました ※足場全体を使っての結果なので実際は+1マスの助走だと思います 1マス:12マス 2マス:14マス 3マス:15マス 4マス:16マス 5マス:18マス 6マス:19マス 7マス:19マス 8マス:19マス 大体6マスあればブースト無しでの最高速度に達するようです ***空中 慣性があっても振り向き終わった時にはなくなってる 回転ジャンプと丸まり時は振り向き動作が無いため一瞬で止まる? 回転時のみキー入力で一定の慣性がつく

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