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「100%」(2006/06/28 (水) 01:41:21) の最新版変更点
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JXQ氏のTAS100%runが発表されました(2006-4-18)。現時点では文句なく世界一ですが、それはじきに破られるもの。更なる高みを目指し、このプレイを叩き台にしてアイデアを出し合いましょう。
*過去の100%run
-by JXQ氏 in 39min
-by Jacy氏 in 47min
-by 蛍火氏 in 47min(実機プレイ風味)
-
**JXQ氏のTAS100%run
-[[catnap222のメモ>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=note_against_JXQ100%25run.txt]]
-[[nesvideosでのスレ>http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/forum/viewtopic.php?t=3679&postdays=0&postorder=asc&start=0]]
--大体読みました(catnap222)
--改善案は中ほどあたりにJXQ氏自身がまとめています
---ただしこれらは細かいものばかり。数フレーム速くなる程度のもの。
--ハイジャンプブーツは先に取っておいたほうが良かったかも、と書いてます
--ブリンスタのミサイルも先に取っておいたほうが良かったかも、と書いてます
--一見ミスっているように見える箇所はディレイを考慮しているとか。恐ろしく綿密。
--足踏みブーストに気付かれるのも時間の問題、、ぽい話も
--特殊武器を使用しながらシャインすると、硬直時間が短くなるとかなんとか(!)
---本当でした。ダイヤモンドダストを出していると硬直時間が短くなります
-[[metroid2002でのスレ>http://www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=4974&postdays=0&postorder=asc&start=22]]
--例によって、実機派とTAS派のケンカが殆ど(笑)
--みてらんない。
*もっと根本的な話
-グラップルを先にとるのは良いか悪いか?
--スプリングボールはアイスがあれば取れる
---アイスとグラップル、どっちを先にとるかという問題になる
---しかしアイスとクロコマイアーの間のルートにひとつミサイルタンクがあり、しかもそこを阻むパワーボムブロックがあるのが問題をややこしくしている。
---このミサイルを取るためにはパワーボムが必要。ルートはいくつか考えられる。
1 ウェイブを取りクロコマイアーに行った後パワーボムを取得してからアイス~ミサイルを取得するルート。若しくは、アイスを取ったらノルフェアを出て、マリーディアからノルフェア深部に行く時にミサイルを取るルート。
-利点
--アイスがある分ボスに与えるダメージが早くなる。
--敵を凍らせることができるため、縦長の部屋では上りやすくなる。
--スプリングボールを取得する時間が若干早くなる。
-欠点
--この時点でアイスを取得すると、クロコマイアー直前のゲートからノルフェア入り口まで戻る時間が無駄になる。
2 クレイドの前にパワーボムを取得しておき、ウェイブをとった後アイスのところに直行してクロコマイアー~グラップリングを取得するルート。
-利点
--クレイドの付近にある、パワーボムを使って取るミサイルがクレイドにいく時に取ることができる。
--ノルフェアの背景が緑の部屋の大部屋の下のエリアに行く時に、パワーボムがあるとショートカットできる。
-欠点
--ブリンスタ赤色エリアに入った瞬間からパワーボムを取って往復する時間が無駄になる。
3 ウェイブを取りクロコマイアーに行った後パワーボムを取得してからアイスを無視し、マリーディアの後に取るルート。
-利点
--この場合マリーディアをクリアした後にアイスを取るが、行き先がノルフェア深部になるのでルート的にロスがなくなる。
--高度なテクニックが必要になるが、スプリングボールを取得することでアイスを取得するときに早くなるポイントがある。
-欠点
--ボス戦、道中が進みにくくなる。
--グラップリングを取るときにややロスが出る
4 ウェイブを取得した後、アイスを取得するがその後のアイスとクロコマイアーの間にあるミサイルを取得しない&グラップリングをマリーディアの後に回すルート。
-利点
--プラズマを取得していることによりクロコマイアーが早く倒せる。(普通の倒し方を完璧に行った場合よりもプラズマが早くなるかどうかは未確認。)
--スペースジャンプを取得していることにより、グラップリング周辺のアイテムを取ることが容易くなり早くなる。
-欠点
--アイスを取りに行く時間が無駄になる。
--特にTASではスペースジャンプの恩恵により早くなる部分が全くなくなる。(クロコマイアー戦も可能性が高い。)
1について
クロコマイアーからノルフェアの入り口までの戻りの時間は大きい。したがってTAS向きのルートではない。しかし実機ではアイスなしに進むのはほとんど不可能といえる。
実機向きルート。
2について
クレイドのところにあるミサイルがロスなく取れるのは大きなポイント。しかし、パワーボム往復にかかる時間をぬぐっているとはいえない。したがってTASにおいて現段階では使えないルートだと考えられる。しかし、パワーボム早期取得によることで早くなるポイントがもっと見つかれば逆転の可能性もある。
実機においてはウェイブを取り、アイスとその後のミサイル、クロコマイアーと順序良く進めることができるルート。1よりもいいルートになる可能性は高い。
実機向きルート。ただ可能性を秘めているルートでもあるのでTASでも使われるかもしれない。
3について
アイスがノルフェア深部まで取れないが、TASではアイスがなくてもタイムに支障が出ない上、無駄な時間が最もないルートと考えられるため、TAS向きのルートである。
実機ではまずありえないルート。
TAS向きルート。2のルートが可能性を秘めているといっても、こちらのルートは完成度がかなり高いと思われる。
4について
グラップリング付近の改善はTASではかなりのものが出来上がっている。このためTASではこのルートは使えない。
実機ではクロコマイアー、アイテム取得などが大きく早くなる。ただしスプリングボールを取るためにアイスによる壁すり抜けを行わなければならなくなる。ノーセーブでは大きな賭けになってしまうだろう。それでも最終的には1・2のルートに必ずしも勝っているとはいいがたい。ただルートが面白い上に、こちらも可能性も秘めている。
実機向きルート。かなり上級者向け。
1~4を踏まえて、グラップリングとアイス、どちらを先に取るか?
TAS グラップリング
実機 ルートによる。
(文責 疾風)
-先にPボムを取りに行くのは悪くないと思う
*改善案
-クロコマイヤー後のPボム
--丸まりバウンドを利用すればシャインを使わなくても届く
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_after_croc.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_after_croc.png)
-スプリングボール取得後の移動
--掘削機から溜めて急いで降り、次の部屋でシャイン
--余裕は数フレーム、超シビア
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=shine_after_springball.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=shinespark_after_springball.png)
-クレテリアのボムブロック
--ブーストを溜めなおさなくても、一回で通れる
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=breakthrough_in_crateria.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=breakthrough_in_crateria.png)
-マリーディアのミサイルをverticalboostで取る
--シャインの硬直がない分多少速いと思う
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=vertical.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_in_maridia.png)
-XRAYの足場からシャインスパーク
--従来のスペースジャンプよりかなり速くなるはず
--足踏みブーストでギリギリ溜められる
--100%runで実用化可能
--discovered by catnap222(2006/04/09)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5&file=xray_shinespark.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=xray_shinespark.png)
-ガントレットe-tankを取った後シャインスパーク
--前の画面から足踏みブーストを開始する
--e-tankの手前ギリギリで溜める、そのまま丸まってPボムを打つ
--破壊されるブロックを下打ち姿勢でギリギリ通過
--狭い通路を通った後ギリギリでシャインスパークが打てる
--100%runで実用化可能
--discovered by catnap222(2005/08/31)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=gauntlet_etank.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=gauntlet_etank.png)
-エテコーンあたり
--CF無しSミサイルゲット法により、ダメージを受ける必要はない
--加えて、もう数フレーム短縮出来ればシャインが打てそう
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=eteko-nnatari.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=etecoon_shinespark.png)
-リチャージルーム辺り
--シャインを打てばもっと速い
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>]]
#ref()
-verticalboost活用
--多少ショートカットできそうな気がする
--discovered by hotarubi(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_falldown.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_falldown.png)
-Pボムの置き方
--ここに置けば先にブロックを壊せる
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_placement.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_placement.png)
-アンチシャインスパーク
--シャインスパークを使わないほうが早いと思われる箇所が沢山ある
---マリーディアの三つなど
*面白そうなルート案
-マリーディア序盤のクリーンアップ
--シャインでミサイル取った後、あえて上に登る
--落ちながら管に入ってSミサゲット
--その後落ちてエネタン取りにいく
--別ルートを上がり、シャインを使わず上へ
-pボムを先に取る(上の方のPボムは残す)
--マリーディア-ブリンスタ通路を通って、後でPボムを取る
JXQ氏のTAS100%runが発表されました(2006-4-18)。現時点では文句なく世界一ですが、それはじきに破られるもの。更なる高みを目指し、このプレイを叩き台にしてアイデアを出し合いましょう。
*過去の100%run
-by JXQ氏 in 39min
-by Jacy氏 in 47min
-by 蛍火氏 in 47min(実機プレイ風味)
-
**JXQ氏のTAS100%run
-[[catnap222のメモ>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=note_against_JXQ100%25run.txt]]
-[[nesvideosでのスレ>http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/forum/viewtopic.php?t=3679&postdays=0&postorder=asc&start=0]]
--大体読みました(catnap222)
--改善案は中ほどあたりにJXQ氏自身がまとめています
---ただしこれらは細かいものばかり。数フレーム速くなる程度のもの。
--ハイジャンプブーツは先に取っておいたほうが良かったかも、と書いてます
--ブリンスタのミサイルも先に取っておいたほうが良かったかも、と書いてます
--一見ミスっているように見える箇所はディレイを考慮しているとか。恐ろしく綿密。
--足踏みブーストに気付かれるのも時間の問題、、ぽい話も
--特殊武器を使用しながらシャインすると、硬直時間が短くなるとかなんとか(!)
---本当でした。ダイヤモンドダストを出していると硬直時間が短くなります
-[[metroid2002でのスレ>http://www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=4974&postdays=0&postorder=asc&start=22]]
--例によって、実機派とTAS派のケンカが殆ど(笑)
--みてらんない。
*もっと根本的な話
-グラップルを先にとるのは良いか悪いか?
--スプリングボールはアイスがあれば取れる
---アイスとグラップル、どっちを先にとるかという問題になる
---しかしアイスとクロコマイアーの間のルートにひとつミサイルタンクがあり、しかもそこを阻むパワーボムブロックがあるのが問題をややこしくしている。
---このミサイルを取るためにはパワーボムが必要。ルートはいくつか考えられる。
1 ウェイブを取りクロコマイアーに行った後パワーボムを取得してからアイス~ミサイルを取得するルート。若しくは、アイスを取ったらノルフェアを出て、マリーディアからノルフェア深部に行く時にミサイルを取るルート。
-利点
--アイスがある分ボスに与えるダメージが早くなる。
--敵を凍らせることができるため、縦長の部屋では上りやすくなる。
--スプリングボールを取得する時間が若干早くなる。
-欠点
--この時点でアイスを取得すると、クロコマイアー直前のゲートからノルフェア入り口まで戻る時間が無駄になる。
2 クレイドの前にパワーボムを取得しておき、ウェイブをとった後アイスのところに直行してクロコマイアー~グラップリングを取得するルート。
-利点
--クレイドの付近にある、パワーボムを使って取るミサイルがクレイドにいく時に取ることができる。
--ノルフェアの背景が緑の部屋の大部屋の下のエリアに行く時に、パワーボムがあるとショートカットできる。
-欠点
--ブリンスタ赤色エリアに入った瞬間からパワーボムを取って往復する時間が無駄になる。
3 ウェイブを取りクロコマイアーに行った後パワーボムを取得してからアイスを無視し、マリーディアの後に取るルート。
-利点
--この場合マリーディアをクリアした後にアイスを取るが、行き先がノルフェア深部になるのでルート的にロスがなくなる。
--高度なテクニックが必要になるが、スプリングボールを取得することでアイスを取得するときに早くなるポイントがある。
-欠点
--ボス戦、道中が進みにくくなる。
--グラップリングを取るときにややロスが出る
4 ウェイブを取得した後、アイスを取得するがその後のアイスとクロコマイアーの間にあるミサイルを取得しない&グラップリングをマリーディアの後に回すルート。
-利点
--プラズマを取得していることによりクロコマイアーが早く倒せる。(普通の倒し方を完璧に行った場合よりもプラズマが早くなるかどうかは未確認。)
--スペースジャンプを取得していることにより、グラップリング周辺のアイテムを取ることが容易くなり早くなる。
-欠点
--アイスを取りに行く時間が無駄になる。
--特にTASではスペースジャンプの恩恵により早くなる部分が全くなくなる。(クロコマイアー戦も可能性が高い。)
1について
クロコマイアーからノルフェアの入り口までの戻りの時間は大きい。したがってTAS向きのルートではない。しかし実機ではアイスなしに進むのはほとんど不可能といえる。
実機向きルート。
2について
クレイドのところにあるミサイルがロスなく取れるのは大きなポイント。しかし、パワーボム往復にかかる時間をぬぐっているとはいえない。したがってTASにおいて現段階では使えないルートだと考えられる。しかし、パワーボム早期取得によることで早くなるポイントがもっと見つかれば逆転の可能性もある。
実機においてはウェイブを取り、アイスとその後のミサイル、クロコマイアーと順序良く進めることができるルート。1よりもいいルートになる可能性は高い。
実機向きルート。ただ可能性を秘めているルートでもあるのでTASでも使われるかもしれない。
3について
アイスがノルフェア深部まで取れないが、TASではアイスがなくてもタイムに支障が出ない上、無駄な時間が最もないルートと考えられるため、TAS向きのルートである。
実機ではまずありえないルート。
TAS向きルート。2のルートが可能性を秘めているといっても、こちらのルートは完成度がかなり高いと思われる。
4について
グラップリング付近の改善はTASではかなりのものが出来上がっている。このためTASではこのルートは使えない。
実機ではクロコマイアー、アイテム取得などが大きく早くなる。ただしスプリングボールを取るためにアイスによる壁すり抜けを行わなければならなくなる。ノーセーブでは大きな賭けになってしまうだろう。それでも最終的には1・2のルートに必ずしも勝っているとはいいがたい。ただルートが面白い上に、こちらも可能性も秘めている。
実機向きルート。かなり上級者向け。
1~4を踏まえて、グラップリングとアイス、どちらを先に取るか?
TAS グラップリング
実機 ルートによる。
(文責 疾風)
-先にPボムを取りに行くのは悪くないと思う
** 最初のSミサのところのミサイル三個とリザタンを後回しにしてはどうか?
>>最初のSミサのところのミサイル三個とリザタンを後回し
>んんん?愚策と思ったけど割とアリか?
>タイミングは沈没船の後、アイテムクリーンアップの時に取る時かな?
>
>速くなる点
>・Sミサイル取った後、リザタンへ走る必要がなくなる
>・赤ドアをSミサイルで開き、最高速で部屋に飛び込める
>・リザタン部屋のミサイル×2にPボムが使える
>
>遅くなる点
>・落下の中断ぐらい
>
>あ、すげぇ。常識の壁がまた一つプチッと破けた気がしました。
* 改善案
-クロコマイヤー後のPボム
--丸まりバウンドを利用すればシャインを使わなくても届く
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_after_croc.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_after_croc.png)
-スプリングボール取得後の移動
--掘削機から溜めて急いで降り、次の部屋でシャイン
--余裕は数フレーム、超シビア
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=shine_after_springball.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=shinespark_after_springball.png)
-クレテリアのボムブロック
--ブーストを溜めなおさなくても、一回で通れる
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=breakthrough_in_crateria.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=breakthrough_in_crateria.png)
-マリーディアのミサイルをverticalboostで取る
--シャインの硬直がない分多少速いと思う
--discovered by catnap222(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=vertical.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_in_maridia.png)
-XRAYの足場からシャインスパーク
--従来のスペースジャンプよりかなり速くなるはず
--足踏みブーストでギリギリ溜められる
--100%runで実用化可能
--discovered by catnap222(2006/04/09)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%94%BB%E7%95%A5&file=xray_shinespark.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=xray_shinespark.png)
-ガントレットe-tankを取った後シャインスパーク
--前の画面から足踏みブーストを開始する
--e-tankの手前ギリギリで溜める、そのまま丸まってPボムを打つ
--破壊されるブロックを下打ち姿勢でギリギリ通過
--狭い通路を通った後ギリギリでシャインスパークが打てる
--100%runで実用化可能
--discovered by catnap222(2005/08/31)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=gauntlet_etank.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=gauntlet_etank.png)
-エテコーンあたり
--CF無しSミサイルゲット法により、ダメージを受ける必要はない
--加えて、もう数フレーム短縮出来ればシャインが打てそう
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=eteko-nnatari.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=etecoon_shinespark.png)
-リチャージルーム辺り
--シャインを打てばもっと速い
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>]]
#ref()
-verticalboost活用
--多少ショートカットできそうな気がする
--discovered by hotarubi(2006-04-22)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_falldown.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=verticalboost_falldown.png)
-Pボムの置き方
--ここに置けば先にブロックを壊せる
--discovered by catnap222(2006-04-30)
--[[download>http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_placement.smv]]
#ref(http://www9.atwiki.jp/catnap222/?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=pbomb_placement.png)
-アンチシャインスパーク
--シャインスパークを使わないほうが早いと思われる箇所が沢山ある
---マリーディアの三つなど
*面白そうなルート案
-マリーディア序盤のクリーンアップ
--シャインでミサイル取った後、あえて上に登る
--落ちながら管に入ってSミサゲット
--その後落ちてエネタン取りにいく
--別ルートを上がり、シャインを使わず上へ
-pボムを先に取る(上の方のPボムは残す)
--マリーディア-ブリンスタ通路を通って、後でPボムを取る