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* 水平方向のスピード選手権 |動作|pixel/frame|pixel/sec|%| |歩き|2.75|165|100%| |ダッシュ|4.75|285|173%| |ブーストダッシュ|9.71|583|353%| |丸まり|3.25|195|118%| |丸まりダッシュ|5.25|315|191%| |ブースト丸まりダッシュ|10.00|600|364%| |歩き+LR|3.75|225|136%| |ダッシュ+LR|5.75|345|209%| |ブーストダッシュ+LR|10.74|644|391%| |歩きジャンプ|1.37|82|50%| |ダッシュジャンプ|3.37|202|123%| |ブーストダッシュジャンプ|8.38|503|305%| |歩きプラットフォーム落ち|1.37|82|50%| |ダッシュプラットフォーム落ち|3.38|203|123%| |ブーストプラットフォーム落ち|8.38|503|305%| |ブースト跳ねダッシュ|8.25|495|300%| |シャイン|15.00|900|545%| |高速離脱|5.37|322|195%| |キッククライム|||| ※全て各動作の最高速を測定している ** この表から分かること - ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。 -- 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない) - ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする -- 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR - ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。 -- ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ - ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ -- ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ -- おそらくスプリングボールで跳ねる方法はジャンプと同じに扱われている ※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UP/DOWNする割合ではない。 ** 考察 - 疾風さんの仮説が立証された。 >丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード) - 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。 - ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。 -- 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。 ** 再調査 - 歩きジャンプを測定 -- 50%DOWN説を補足するため -- 予想では歩きスピードの50%になると思われる - プラットフォームから落ちる時のスピード測定 -- コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか -- つまりこれも50%DOWNになるのではないか。 - 水中/マグマでの挙動も調べる -- 「歩き」と「歩き+LR」の相違 -- 水中ジャンプの速度 -- マグマでの歩き速度、ブースターを外したときの違いなど - 高速離脱の速度も調べる -- ブースト状態で高速離脱するともっと早くなるのか実証してみる。 ** 再調査のため - 重力をなくし、全ての運動を直線運動にした - つまり上下方向の運動を0にした ** 再調査結果 - 歩きジャンプを測定 -- 予想通り、50%DOWNの50%という結果が出た --- 「ジャンプをすると50%DOWN説」はどうやら正しそう。 - プラットフォームから落ちる時のスピード測定 -- ジャンプをしたときと全く同じ結果になる --- 「プラットフォーム落ちはジャンプと同じ扱いを受ける」説は正しいようだ - 高速離脱の速度も調べる -- 高速離脱の速度は195%、丸まりダッシュとほぼ同じ速度になった --- ノックバックを受ける時の条件により、この速度が変わるかどうかはまだ不明。 * 連射間隔・時間など |種類|frame数| |ビーム|13~14?| |チャージビーム|60| |ミサイル|9~10?| |スーパーミサイル|19~20?| |ボム|| |Pボム|| |ボムを置いて爆発するまで|| |Pボムを置いて爆発するまで|| |Pボム置いてからCFが終わるまで||
* 水平方向のスピード選手権 |動作|pixel/frame|pixel/sec|%| |歩き|2.75|165|100%| |ダッシュ|4.75|285|173%| |ブーストダッシュ|9.71|583|353%| |丸まり|3.25|195|118%| |丸まりダッシュ|5.25|315|191%| |ブースト丸まりダッシュ|10.00|600|364%| |歩き+LR|3.75|225|136%| |ダッシュ+LR|5.75|345|209%| |ブーストダッシュ+LR|10.74|644|391%| |歩きジャンプ|1.37|82|50%| |ダッシュジャンプ|3.37|202|123%| |ブーストダッシュジャンプ|8.38|503|305%| |歩きプラットフォーム落ち|1.37|82|50%| |ダッシュプラットフォーム落ち|3.38|203|123%| |ブーストプラットフォーム落ち|8.38|503|305%| |ブースト跳ねダッシュ|8.25|495|300%| |シャイン|15.00|900|545%| |高速離脱|5.37|322|195%| |キッククライム|||| ※全て各動作の最高速を測定している ** この表から分かること - ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。 -- 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない) - ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする -- 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR - ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。 -- ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ - ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ -- ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ -- おそらくスプリングボールで跳ねる方法はジャンプと同じに扱われている ※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UP/DOWNする割合ではない。 ** 考察 - 疾風さんの仮説が立証された。 >丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード) - 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。 - ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。 -- 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。 ** 再調査 - 歩きジャンプを測定 -- 50%DOWN説を補足するため -- 予想では歩きスピードの50%になると思われる - プラットフォームから落ちる時のスピード測定 -- コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか -- つまりこれも50%DOWNになるのではないか。 - 水中/マグマでの挙動も調べる -- 「歩き」と「歩き+LR」の相違 -- 水中ジャンプの速度 -- マグマでの歩き速度、ブースターを外したときの違いなど - 高速離脱の速度も調べる -- ブースト状態で高速離脱するともっと早くなるのか実証してみる。 ** 再調査のため - 重力をなくし、全ての運動を直線運動にした - つまり上下方向の運動を0にした ** 再調査結果 - 歩きジャンプを測定 -- 予想通り、50%DOWNの50%という結果が出た --- 「ジャンプをすると50%DOWN説」はどうやら正しそう。 - プラットフォームから落ちる時のスピード測定 -- ジャンプをしたときと全く同じ結果になる --- 「プラットフォーム落ちはジャンプと同じ扱いを受ける」説は正しいようだ - 高速離脱の速度も調べる -- 高速離脱の速度は195%、丸まりダッシュとほぼ同じ速度になった --- ノックバックを受ける時の条件により、この速度が変わるかどうかはまだ不明。 * 連射間隔・時間など |種類|frame数| |ビーム|13~14?| |チャージビーム|60| |ミサイル|9~10?| |スーパーミサイル|19~20?| |ボム|| |Pボム|| |ボムを置いて爆発するまで|| |Pボムを置いて爆発するまで|| |Pボム置いてからCFが終わるまで|| |壁に接触して逆キーを押してから壁から離れるまで||

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