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* 水平方向のスピード選手権
|動作|pixel/frame|pixel/sec|%|
|歩き|2.75|165|100%|
|ダッシュ|4.75|285|173%|
|ブーストダッシュ|9.71|583|353%|
|丸まり|3.25|195|118%|
|丸まりダッシュ|5.25|315|191%|
|ブースト丸まりダッシュ|10.00|600|364%|
|歩き+LR|3.75|225|136%|
|ダッシュ+LR|5.75|345|209%|
|ブーストダッシュ+LR|10.74|644|391%|
|歩きジャンプ|1.37|82|50%|
|ダッシュジャンプ|3.37|202|123%|
|ブーストダッシュジャンプ|8.38|503|305%|
|歩きプラットフォーム落ち|1.37|82|50%|
|ダッシュプラットフォーム落ち|3.38|203|123%|
|ブーストプラットフォーム落ち|8.38|503|305%|
|ブースト跳ねダッシュ|8.25|495|300%|
|シャイン|15.00|900|545%|
|高速離脱|5.37|322|195%|
|キッククライム||||
※全て各動作の最高速を測定している
** この表から分かること
- ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。
-- 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない)
- ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする
-- 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR
- ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。
-- ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ
- ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ
-- ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ
-- おそらくスプリングボールで跳ねる方法はジャンプと同じに扱われている
※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UP/DOWNする割合ではない。
** 考察
- 疾風さんの仮説が立証された。
>丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード)
- 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。
- ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。
-- 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。
** 再調査
- 歩きジャンプを測定
-- 50%DOWN説を補足するため
-- 予想では歩きスピードの50%になると思われる
- プラットフォームから落ちる時のスピード測定
-- コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか
-- つまりこれも50%DOWNになるのではないか。
- 水中/マグマでの挙動も調べる
-- 「歩き」と「歩き+LR」の相違
-- 水中ジャンプの速度
-- マグマでの歩き速度、ブースターを外したときの違いなど
- 高速離脱の速度も調べる
-- ブースト状態で高速離脱するともっと早くなるのか実証してみる。
** 再調査のため
- 重力をなくし、全ての運動を直線運動にした
- つまり上下方向の運動を0にした
** 再調査結果
- 歩きジャンプを測定
-- 予想通り、50%DOWNの50%という結果が出た
--- 「ジャンプをすると50%DOWN説」はどうやら正しそう。
- プラットフォームから落ちる時のスピード測定
-- ジャンプをしたときと全く同じ結果になる
--- 「プラットフォーム落ちはジャンプと同じ扱いを受ける」説は正しいようだ
- 高速離脱の速度も調べる
-- 高速離脱の速度は195%、丸まりダッシュとほぼ同じ速度になった
--- ノックバックを受ける時の条件により、この速度が変わるかどうかはまだ不明。
* 連射間隔・時間など
|種類|frame数|
|ビーム|13~14?|
|チャージビーム|60|
|ミサイル|9~10?|
|スーパーミサイル|19~20?|
|ボム||
|Pボム||
|ボムを置いて爆発するまで||
|Pボムを置いて爆発するまで||
|Pボム置いてからCFが終わるまで||
* 水平方向のスピード選手権
|動作|pixel/frame|pixel/sec|%|
|歩き|2.75|165|100%|
|ダッシュ|4.75|285|173%|
|ブーストダッシュ|9.71|583|353%|
|丸まり|3.25|195|118%|
|丸まりダッシュ|5.25|315|191%|
|ブースト丸まりダッシュ|10.00|600|364%|
|歩き+LR|3.75|225|136%|
|ダッシュ+LR|5.75|345|209%|
|ブーストダッシュ+LR|10.74|644|391%|
|歩きジャンプ|1.37|82|50%|
|ダッシュジャンプ|3.37|202|123%|
|ブーストダッシュジャンプ|8.38|503|305%|
|歩きプラットフォーム落ち|1.37|82|50%|
|ダッシュプラットフォーム落ち|3.38|203|123%|
|ブーストプラットフォーム落ち|8.38|503|305%|
|ブースト跳ねダッシュ|8.25|495|300%|
|シャイン|15.00|900|545%|
|高速離脱|5.37|322|195%|
|キッククライム||||
※全て各動作の最高速を測定している
** この表から分かること
- ある動作に丸まりをプラスすると、スピードが一律18%ほどUPする。
-- 歩き→丸まり、ダッシュ→丸まりダッシュ、ブーストダッシュ→ブースト丸まりダッシュ(ここは11%しかUPしていない)
- ある動作にLR連打をプラスすると、スピードが一律36%ほどUPする
-- 歩き→歩き+LR、ダッシュ→ダッシュ+LR、ブーストダッシュ→ブーストダッシュ+LR
- ある動作中にジャンプをすると、スピードが一律50%ほどDOWNする。
-- ダッシュ→ダッシュジャンプ、ブーストダッシュ→ブーストダッシュジャンプ
- ジャンプとスプリングボール跳ねのスピードがほぼ同じ
-- ブーストダッシュジャンプ≒ブースト跳ねダッシュ
-- おそらくスプリングボールで跳ねる方法はジャンプと同じに扱われている
※~%とは、歩きのスピードを100%とした時のスピードの数値であり、UP/DOWNする割合ではない。
** 考察
- 疾風さんの仮説が立証された。
>丸まりダッシュのスピード=ダッシュのスピード+(丸まりのスピード-歩きのスピード)
- 「LR連打は一律でいくらかスピードアップする」という予想が立証された。
- ジャンプor跳ねダッシュをすると大幅にスピードダウンすることが分かった。
-- 極力スペースジャンプ、跳ねダッシュを長く使わないようにすることが肝要ではないか。
** 再調査
- 歩きジャンプを測定
-- 50%DOWN説を補足するため
-- 予想では歩きスピードの50%になると思われる
- プラットフォームから落ちる時のスピード測定
-- コレはおそらくジャンプor跳ねと同じ扱いを受けるのではないか
-- つまりこれも50%DOWNになるのではないか。
- 水中/マグマでの挙動も調べる
-- 「歩き」と「歩き+LR」の相違
-- 水中ジャンプの速度
-- マグマでの歩き速度、ブースターを外したときの違いなど
- 高速離脱の速度も調べる
-- ブースト状態で高速離脱するともっと早くなるのか実証してみる。
** 再調査のため
- 重力をなくし、全ての運動を直線運動にした
- つまり上下方向の運動を0にした
** 再調査結果
- 歩きジャンプを測定
-- 予想通り、50%DOWNの50%という結果が出た
--- 「ジャンプをすると50%DOWN説」はどうやら正しそう。
- プラットフォームから落ちる時のスピード測定
-- ジャンプをしたときと全く同じ結果になる
--- 「プラットフォーム落ちはジャンプと同じ扱いを受ける」説は正しいようだ
- 高速離脱の速度も調べる
-- 高速離脱の速度は195%、丸まりダッシュとほぼ同じ速度になった
--- ノックバックを受ける時の条件により、この速度が変わるかどうかはまだ不明。
* 連射間隔・時間など
|種類|frame数|
|ビーム|13~14?|
|チャージビーム|60|
|ミサイル|9~10?|
|スーパーミサイル|19~20?|
|ボム||
|Pボム||
|ボムを置いて爆発するまで||
|Pボムを置いて爆発するまで||
|Pボム置いてからCFが終わるまで||
|壁に接触して逆キーを押してから壁から離れるまで||