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#blognavi 【ダウンロード先】 こちらにアクセスしてください。 http://www.filebank.co.jp/guest/catnap222/ ログインを促されるので、以下の内容でログインしてください。 ファイルバンクID:catnap222 フォルダ名:guestfolder パスワード:「ファイルバンクIDと同じ」 ここから妄想レビュー。 ---- 一言で言うと、謎。 作者も謎。製作時期も謎。技術レベルの高さも謎。矛盾したこだわりも謎。 この動画はhttp://dehacked.2y.net/のアップローダを漁っていたら出てきたものです。 どうやら100%runの作りかけのようですが…。 http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/947/947.smv 僕の見る限り、この動画は他のどのものよりも技術レベルが高いです。 JXQ氏やSaturn氏らの基本技術を抑えた上で、さらにその上のレベルにいます。 動き、戦略、パフォーマンス、どれをとっても世界一と言っても過言ではありません。 しかし、これだけ衝撃的な動画にもかかわらず、これに関する情報は一切見つかりません。 TASvideos, Metroid2002.com, Samus.co.uk, 有名どころのコミュニティを見ても、 全くこの動画が公表された形跡がありません。 したがって、誰が作ったのか、いつ作ったのか、 なぜこんなに技術レベルが高いのに話題になっていないのか、全くの謎です。 もう一つの謎は、LRダッシュを全く使っていないことです。 これだけの技術を持っている人がLRダッシュを知らないはずはありません。 つまり、「意図的にLRダッシュを使わなかった。」なぜ? 今やTASでは必須技術のLRダッシュを使わないということは、 タイムをドブに捨てるようなものだし、そもそも知ってて使わないということは、 「出来る限り最速でクリアする」TASの趣旨に反します。 では、TASとして投稿するために作ってはいないのか?そんな馬鹿な! 謎だらけのこの動画。管理人の知る限りのことを書いてみると。 鳥人像戦ではトリゾーの動きをコントロールするテクニックが使われています。 これは僕のオリジナルの技でLegacyを発表してから知られたはずです。 それならば、今年の4月以降に作られている可能性が高いです。 もう一つ。作者はGraveworm氏の可能性が高いです。 Graveworm氏はかつてLegacyのsubmition forumにおいて、 僕のLRダッシュを使わないプレイに何故か感銘を受けていました。 僕が「いつかこのmovieを改善する」と言ったら、彼は「その時もぜひLRダッシュは封印してね。」 何故かと聞けば、「LRダッシュは嫌い」といっていました。 まぁこのエピソードだけで彼と決め付けるのは乱暴ですが、 彼の技術レベルを持ってすればこれを作ることは不可能ではないですし、 彼の好みからいえば、この不可解な意図の説明が付きそうです。 ともかく、最高レベルのプレイであることは間違いないこの動画。ぜひご覧下さい。 waiting timeのパフォーマンスはぶっちぎりの神レベルです。 #right{ カテゴリ: [[[動画>更新情報/カテゴリ/動画]]] - &trackback() - 2006年06月16日 22:41:11 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 【ダウンロード先】 こちらにアクセスしてください。 http://www.filebank.co.jp/guest/catnap222/ ログインを促されるので、以下の内容でログインしてください。 ファイルバンクID:catnap222 フォルダ名:guestfolder パスワード:「ファイルバンクIDと同じ」 ここから妄想レビュー。 ---- 一言で言うと、謎。 作者も謎。製作時期も謎。技術レベルの高さも謎。矛盾したこだわりも謎。 この動画はhttp://dehacked.2y.net/のアップローダを漁っていたら出てきたものです。 どうやら100%runの作りかけのようですが…。 http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/947/947.smv 僕の見る限り、この動画は他のどのものよりも技術レベルが高いです。 JXQ氏やSaturn氏らの基本技術を抑えた上で、さらにその上のレベルにいます。 動き、戦略、パフォーマンス、どれをとっても世界一と言っても過言ではありません。 しかし、これだけ衝撃的な動画にもかかわらず、これに関する情報は一切見つかりません。 TASvideos, Metroid2002.com, Samus.co.uk, 有名どころのコミュニティを見ても、 全くこの動画が公表された形跡がありません。 したがって、誰が作ったのか、いつ作ったのか、 なぜこんなに技術レベルが高いのに話題になっていないのか、全くの謎です。 もう一つの謎は、LRダッシュを全く使っていないことです。 これだけの技術を持っている人がLRダッシュを知らないはずはありません。 つまり、「意図的にLRダッシュを使わなかった。」なぜ? 今やTASでは必須技術のLRダッシュを使わないということは、 タイムをドブに捨てるようなものだし、そもそも知ってて使わないということは、 「出来る限り最速でクリアする」TASの趣旨に反します。 では、TASとして投稿するために作ってはいないのか?そんな馬鹿な! 謎だらけのこの動画。管理人の知る限りのことを書いてみると。 鳥人像戦ではトリゾーの動きをコントロールするテクニックが使われています。 これは僕のオリジナルの技でLegacyを発表してから知られたはずです。 それならば、今年の4月以降に作られている可能性が高いです。 もう一つ。作者はGraveworm氏の可能性が高いです。 Graveworm氏はかつてLegacyのsubmission forumにおいて、 僕のLRダッシュを使わないプレイに何故か感銘を受けていました。 僕が「いつかこのmovieを改善する」と言ったら、彼は「その時もぜひLRダッシュは封印してね。」 何故かと聞けば、「LRダッシュは嫌い」といっていました。 まぁこのエピソードだけで彼と決め付けるのは乱暴ですが、 彼の技術レベルを持ってすればこれを作ることは不可能ではないですし、 彼の好みからいえば、この不可解な意図の説明が付きそうです。 ともかく、最高レベルのプレイであることは間違いないこの動画。ぜひご覧下さい。 waiting timeのパフォーマンスは素晴らしいです。 思わず"COOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!"と言ってしまいそうな、格好いい系です。 #right{ カテゴリ: [[[動画>更新情報/カテゴリ/動画]]] - &trackback() - 2006年06月16日 22:41:11 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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