テクニック

知っておくと役に立つとブリーチテクニックや豆知識

着地硬直

ジャンプでキャンセル可能。着地前にガード不可のタイミング有り。

ジャンプ以降

移行中は即ガード可能。以降を霊圧ダッシュかバックステップでキャンセル可能。

起き上がり

起き上がり時に何も入力しないと無敵時間がある

空中受身

受身後は空中ダッシュor空中バックダッシュのみキャンセル可能だが高度制限がある。この高度は調度ガード不可のタイミングなので受身狩りに気を付ける事。
空中受身後に攻撃を出したい場合はダッシュをキャンセルしてずらしで入力攻撃を押すと出しやすい。

ガードポイント

攻撃モーション中に相手の攻撃を受けた場合でも仰け反ることなく、ガードしながら攻撃を続けることができる状態。悪魔の左腕チャドの2強や夜一5強等に付いている属性。ソウルブレイズの様なロック技や霊圧奥義には負ける。

アーマー

ロック技や霊圧奥義以外の攻撃を受けても仰け反らないが体力はへる。テクニカルスタイルのジャストガードでも仰け反らない。
☆変身中にアーマーから別の行動にキャンセルすると、ニュートラルに戻るまでアーマーが持続する。アーマー状態から攻撃へキャンセルすればアーマーを付与した攻撃が可能になる。これは攻撃だけでなく霊圧チャージにも有効。
アーマーの解除条件は変身の終了ではなく、ニュートラルに戻ること。つまり、ニュートラルに戻らなければアーマーは残る。霊圧チャージであればボタンを離さなければアーマーは解除されない。このテクニックを強力に使えるのがネムや鳳橋のような「構え」を持つキャラ。構えを解かなければアーマーは残り続けるため、やばい。相殺するかロック技を当てる、ガード出来ないことを逆手にとって飛道具や霊圧奥義やを狙う等で対応することは可能。

相殺

  • 相殺時は以降の攻撃へキャンセルすることができなくなり、動作終了まで硬直が続く。
  • 相殺のヒットストップ以降は霊圧バーストでキャンセル可能
  • 多段技は相殺後ものこりの攻撃が発生する

バー対

  • 地上コンボ中なら緊急霊圧バーストに対して暗転中の霊圧バーストが間に合う
  • 空中で緊急霊圧バーストを喰らうと受け身が取れるので一部のワープ系空中攻撃持ちは反撃できる。(ゾマリ等)


オフェンシブタイル

ガーキャン後のアーマー維持

変身状態であればその他行動にキャンセル可能。キャンセルを切らさなければアーマー状態も継続する。詳しくは上記のアーマー参照。
スピーディスタイル

スピーディ選択時の地上コンボと空ダコンボ

相手にゲージがある場合に空中コンボを使うとバーストで反されやすい。ゲージを吐かせたい相手には空中コンボを狙い、バーストされたくない場合は地上コンボを選択してバースト対策する等のコンボ選択が重要になる。
テクニカルスタイル

重力

ヒート・ザ・ソウルでは試合中に重力が変化する。主に吹き飛ばし攻撃や特殊な浮かせ技を入れたときに起こる(調査中)。テクニカルスタイルの霊圧解放はこの現象を引き起こすことが多く、一部きゃらのコンボが入れやすくなったり入らなくなったりする。
例えば村正の6弱弱弱コンボの場合、最後の弱のベクトルが変化して空中で受け身を取られてしまう。
最終更新:2017年07月18日 05:23