京楽 春水

長所
2強の不精独楽が強力。派生を出さずに先端当てをねらうと有利が長い。
地上技のリーチの長さ
短所
高火力なコンボが少ない
HP

空ダ

移動
前後
左右

通常技


弱系

5弱
スキップして膝蹴り。派生の弱にディレイをかけると前進距離が伸びる。空中の相手を拾うときにディレイをかけると少しだけ追撃猶予が伸びる。

4弱
その場に座る。モーションのはじめをチャージキャンセル可能。
ここからさまざまな技に派生できる。
6弱のタックルからのキャンセルが便利。

6弱
タックル。密着で出すと裏に回ることも。

強系

5強
物凄い長い突き。かなり長い。
6強
リーチの割に発生の早い回転斬り。
二段技の為相殺にも強い。
2強>強
竜巻を飛ばす。
単発50ダメージ固定の多段技。
初段は隙が少ないが全身距離が短い。
二段目を出すと竜巻が大きくなり、全身距離が大きく伸びる。
ダウン追い討ちに使うとかなり400近くダメージが伸びることも。
8強
飛び上がってから斬る。
即空中判定になる。噛み合うと相手の攻撃を避けながら攻撃できる。

空中攻撃

蹴り。発生は若干遅く、下への攻撃判定は薄い。
着地キャンセルで5弱が繋がる。
斜め下を斬る。
横へのリーチが長い。ダウン追い討ちも可能。
この技でガードブレイクさせると強制ダウンになる。

霊圧奥義

強版、J版ともに同じ
発生は遅い。ヒットすると演出に入る。
ロックしなかった場合は竜巻が発生する。ダウン追い討ちで当てることもできるがあまり減らない。

基本コンボ

弱弱6弱4弱チャージキャンセル>2強強
約850dm 距離によって2強がダウン追い討ちでヒットする。
( 6弱チャージキャンセル)×3~5
端限定で繋がる。4ヒットで800以上は減る。〆を2強での追い討ちにするとダメージが伸びる
(端)弱弱6弱4弱>霊圧バースト>弱弱6弱4弱チャージキャンセル>2強
火力を伸ばしたいときに

変身中(強強)×N>ソウルブレイズ 

スピードスタイル限定コンボ

(J強BA)×N

始動技


立ち回り

2強、5強、6弱当での中距離からの攻撃が強力。8強の即空中判定を使った食らい逃げも便利。
最終更新:2017年04月26日 22:15