長所
超必 雀蜂の初撃がガー不
ワープ技を使った崩しの強さ
唯一の即死技を持つ
短所
コンボの何度が高め
HP
空ダ
相手の後ろにワープ。硬直を霊圧バーストでキャンセル可能。
移動
前後 早め
左右 早め
通常技
弱系
弱
リーチ短めのパンチ。コンボの始動に。
弱弱弱>霊圧チャージ
ガード崩しに。
8弱
上方に蹴り上げる。ヒット後は相手が浮くのでコンボヘ。
4弱
構え。派生で移動技へ。
強系
8強
ワープ。霊圧バーストのタイミングで表裏を調整できる。
空中技
J弱
夜一戦で使った蹴り連打。
J強
5強の空中版。
霊圧奥義
弱版
雀蜂。霊圧ゲージを消費せず使用可能。一瞬溜めた後に高速で相手に近づいて攻撃する。ガード不能。ヒット後は徐々に砕蜂の霊圧ゲージが減少し、ゲージが0になるまで相手キャラクターに蝶のマークが付く。
雀蜂 二撃目。
初段と違い、発動にはゲージが必要。相手にヒットすると即死。
強版
雀蜂雷公鞭。
密着でヒットした場合>演出へ以降。
それ以外の場合>その場で飛び上がり、ボタンを押している時間で発射角度を調節可能。
基本コンボ
弱8弱>(弱弱強強強強)×4
できるだけ低い位置で拾う。画面端付近はカメラワークの関係で安定しない。
スピードスタイル限定コンボ
始動技
弱8弱
弱弱8弱
8弱
最終更新:2015年06月18日 08:07