相手の攻撃を投げで吸える貴重なキャラクターの一人。
他のキャラとは異なり、仰け反りとガードに投げが当たらない代わりに相手が打撃モーション中でも投げが当たる。
J強が独特な技になっていて、空中ダッシュの用な軌道で前方に突撃する。
長所
強力な投げ
仰け反りの長い飛道具
短所
弱攻撃のリーチが全体的に短く、一部キャラ相手に技が繋がらない事がある
強攻撃の飛道具を連続で出すと処理落ちする。
HP
空ダ
移動
前後
左右
通常技
弱系
5弱
発生は早いがリーチが短く当てにくい。
4弱
後ろに下がりながら蹴り。
後ろに下がるため5弱よりもリーチが短く、なかなか当たらない。
よくわからない
8弱
発生が遅いわりにリーチが短い。よくわからない
2弱
足元を手で払う。2弱弱6強のルートがある。
6弱
かなり踏み込んで蹴り。リーチが長い。
派生の弱で相手が浮く。
強系
5強
魔神剣。発生は遅い。6強にキャンセル可能。
6強~
確派生は相殺時にも派生可能。
6強強
突進からの突き。持続が長く、ガードさせると大幅有利。突進と会わせて2ヒットしやすく、575dm減るので追い討ちにも有功。硬直差は大幅不利なので霊圧バーストでのフォローが必要になる。
6強長押しで最速派生が可能なので覚えておきたい。
6強8強
突進から8強を出す
6強2強
突進からの魔神剣。当たり方によっては相手がダウンする(地上受け身は可能)。強派生よりはダメージは100程下がる。
6強>レバー後ろ入力
突進をキャンセルしてバックステップ
8強
2段技なので相殺に強い。二段目のみ地上ヒット時は相手が大きく仰け反るのでコンボへ行けるが、ガードされたときの硬直差は大幅不利。
2強
日番谷の2強と同様の技だが射出位置が高く、密着でのダウン追い討ちには使いづらい。。固定ダメージを利用した追い討ちや、霊圧バーストと合わせて立ち回りに使ったり。
空中攻撃
霊圧奥義
基本コンボ
応用コンボ
端)6弱弱>(微ダ4弱弱弱)×n>~
cpu戦では受け身確認とれず。
4弱を使ったループ。2~3回まで入りそう。
スピードスタイル限定コンボ
始動技
立ち回り
最終更新:2018年11月06日 10:08