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『Goluah』のこの中でいちばん人気のあるキャラクター投票
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***Goluah!!で自分がよく使うキャラは?
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黒の章事件詳細
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/105.html
#image(housi01.jpg)
&bold(){黒の章事件 詳細}
■黒の章 第一幕
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それはちょっと魔が差しただけの事だったかも知れない。
モナー板にある本スレ「ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その25」でその事件は起きた。
当時、25スレ目ではキャラクタークオリティにおいて熱過ぎるとも言える論議がされ迂闊な
発言は職人でさえ即、叩き対象にされかねない殺伐とした空気が流れていた。
便乗厨や叩き厨も交えてスレが進む中、IPH氏が新キャラクター「ターン」を公開した。
当然の事ながら早速キャラクターについて検証が開始され、どちらかというと厨キャラの
烙印が押されかねない方向へと話は進んで言った。
そして名無しの>>197発言でそれは爆発した。
&color(#BA55D3){197 ( ´∀`)さん sage 05/01/16 17:59:55 ID:rzDOz0yr}
&color(#BA55D3){粗製濫造}
----
ターンに対する擁護カキコや煽りカキコが相次ぎスレは急加速。
そして、スレの流れに焦ったのか彼はこんな発言をしてしまった。
&color(#BA55D3){224 IPH sage 05/01/17 06:38:33 ID:G7oYQjP+}
&color(#BA55D3){最近私のせいで本スレが荒れてしまっているので}
&color(#BA55D3){ここで自分の考えをまとめてみました。}
&color(#BA55D3){ttp://grandsavior.hp.infoseek.co.jp/goluah/document/black.html}
&color(#BA55D3){これに対する意見は本スレではなく}
&color(#BA55D3){ttp://revbbs1.net4u.org/1/sr2_bbss.cgi?1622IPH}
&color(#BA55D3){ここでお願い致します。}
&color(#BA55D3){225 ( ´∀`)さん sage05/01/17 06:59:11 ID:87lFgLLc}
&color(#BA55D3){頼むからIDは変えてほしかった}
&color(#BA55D3){226 ( ´∀`)さん sage05/01/17 07:34:47 ID:S/inLoyr}
&color(#BA55D3){ >>225 言うなよ・・・}
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>>224のIDはG7oYQjP+・・・スグ上にある擁護レスのIDもG7oYQjP+
ここでIPHの自作自演が発覚してしまった。
※例のカキコIDに注目
&color(#BA55D3){ 219( ´∀`)さん sage 05/01/17 01:36:59 ID:G7oYQjP+}
&color(#BA55D3){ >>208}
&color(#BA55D3){ imageやcellを作ったのがIPH氏じゃないのだから氏を叩いても仕方なかろう。}
&color(#BA55D3){ まぁ、>>213のような根拠があるから言ったってのも分からんではないが}
&color(#BA55D3){ いいキャラも沢山出してるじゃないか。}
&color(#BA55D3){ 例えば、通りますよやチャンコは氏の弱点であるimageを}
&color(#BA55D3){ 外注してるからかなり完成度高いと思うんだが、}
&color(#BA55D3){ そういうのに対して何にもレスを付けないんじゃあ、}
&color(#BA55D3){ 氏も「何が受けるキャラで何がそうでないか」わかんなくなるよ。}
&color(#BA55D3){ とりあえずな、理由無きバッシングはやめよう、}
&color(#BA55D3){ かと言って、意味無く製作者に服従するのもやめよう。}
&color(#BA55D3){ あれだ、もっと建設的な意見を出し合おうぜってことだよ。}
&color(#BA55D3){ 221( ´∀`)さん sage 05/01/17 03:06:11 ID:G7oYQjP+}
&color(#BA55D3){ >>220}
&color(#BA55D3){ 全体的って・・・、}
&color(#BA55D3){ そんな事言ったら新規参入が入って来られなくなるんですけど。}
&color(#BA55D3){ 閉鎖的なスレに逆戻りですよ。}
&color(#BA55D3){ 後、絵師全員を叩くような発言してると}
&color(#BA55D3){ 「なら、お前がやってみろ」}
&color(#BA55D3){ って煽り入るから言葉選びましょう?}
----
これで引っ込みがつかなくなってしまったIPH氏は関連サイトにもIPHクオリティ関連のレスが
ついていた窓の風景のBBSに直接出向いてしまった。
※当時のカキコ
&color(#BA55D3){ 295774dpi sage 2005/01/16(日) 21:47}
&color(#BA55D3){ 管理人さんに質問です。}
&color(#BA55D3){ 色々と本スレで話題にあがる機会も多くなってきたIPH氏についてどう思われますか?}
&color(#BA55D3){ 質がどうとか何とかでスレが大きく荒れに発展しそうな気がして怖いです。}
&color(#BA55D3){ 作品一つ一つを丁寧に制作される制作者様の立場からの意見をお聞かせ願えませんでしょうか?}
&color(#BA55D3){ 本スレではとても聞けそうに無いのでこちらで質問させていただきました。}
&color(#BA55D3){ 296 ( ゚д゚) (.EX0YW2w)sage2005/01/16(日) 22:59 }
&color(#BA55D3){ >>295}
&color(#BA55D3){ えっと、その何と言うか・・・どうしても答えないといけませんか?}
----
上のやりとりに早速反応してしまったIPH氏。今思えばここに直接レスを付けなければ
もっと穏やかに事件は解決していたのかもしれません。
&color(#BA55D3){300 IPH sage 2005/01/17(月) 06:48 }
&color(#BA55D3){ >>( ゚д゚)さん}
&color(#BA55D3){最近の私の行いのせいで、本スレやここが荒れてしまいまして}
&color(#BA55D3){申し訳ありませんでした。}
&color(#BA55D3){新たな火種にするつもりはありませんが、}
&color(#BA55D3){以下のURLにて現在の私の考えをまとめてみましたので}
&color(#BA55D3){一読して頂ければと思います。}
&color(#BA55D3){自分の実力不足に関しては自覚していますので}
&color(#BA55D3){( ゚д゚)さんからキツい意見を頂く事も覚悟の上です。}
&color(#BA55D3){宜しくお願い致します。}
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グランドセイバーBBSに出向いた ( ゚д゚) (.EX0YW2w)氏
一部の方々にマジレスメテオとか言われていた文章です。
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こんばんは。こちらでは始めてのカキコになります。
今回の一件について本スレにも色々動きがあったようですが・・・
まあ正直言ってこの件について私は介入しようとは考えて無かったので
当サイトのBBSに飛び火したのには少々驚いております。
今回の件は元々の根が深くレスも長くなりそうなのでご容赦下さい。
■ハイパーモードについて
ネタパクリがどうとか言うのは私としてはハッキリ言ってどうでも良い事なんです。
今回問題にあげられているハイパーモードなんですが、元々はコリンズ制作の際に
「どうしてもボスモードが欲しい」
「今後作られるであろうストーリーで中ボスなんかを務められるような役柄のキャラがあったらいいなぁ」
とか言う思いがあって、私の我侭をDLL制作を引き受けて下さった
21スレの335氏にお願いして作って頂いたものなんです。
当初はモララエルモードの様にポイント限界突破でどうこうするような仕様にして頂くはずだったのですが
技術的、時間的に色々と問題がありましたし肝心のポイント限界突破が当時のgoluahをとりまく環境では
あまりにも簡単に出せるような状況でした。
このままでは折角作ったのに「お手軽に強キャラを作りたいだけじゃ無いのか?」とか
「ボスバランスキャラ(゚⊿゚)イラネ」とか思われるかもしれませんし、
それならばいっその事プレイヤー使用が不可能な仕様にしてしまおうと考えました。
私としても強いキャラで相手に勝っても面白くもなんともありませんし。
そこでCPU専用のオプションや必殺技、ストーリーモードでコンピューターが使った場合のみ出現する
という条件をつけての実装となりました。
まあかなり強いCPUなんでネタ的な試みが強かったんですが
当時の私としては妥協せずに作り込みました。
慣れていなかったせいもありますがimageとcellの仮公開に約半年、DLL側は確か最終調整に入るまでに
2ヶ月位は掛かってたと思います。(21スレの335氏の制作ペースは相当速いと思いますが)
で、上にダラダラと書き連ねて結局の所何が言いたいのかというと、
キツイ言い方になってしまいますが
「ハイパーモード」って名前を付けるのならもうちょっとその・・・
演出側を何とかしてもられないだろうかと。
ハイパーモード自体はネタ的な意味合いが強いのですが、私としてもDLL制作をしていただいた
21スレの335氏にしてもそれなりに時間と手間を掛けて作った物でして
「ハイパーモード=厨モード」とかGoluahユーザー様方に広く認知されちゃうと・・・
その、一応発案者な訳でしてなんだか複雑な気分になってしまいます。
えっと、ちなみにコレはどうでも良い些細な事なんですがコリンズ初公開の2004/09/04の時点で
既にハイパーモードは実装されていたんですよ。
実際には8月の中旬位には実装が完了していて一部の制作関係者の方々に配布していたりも
しました。一応狙いがあって説明書にはワザと記載していませんでした。
でも残念ながらコリンズリリース時、タイミングが悪くスレは例の論議で激流状態でしたので
コリンズの反響自体大した事なく過ぎ去り狙いも外れちゃったんですけどね。
■IPH氏制作のキャラクターについて
本スレの方でも度々話題にのぼるようになったキャラクター制作関係についてです。
色々とキツイ事を書かせて貰いますが一絵師の戯言だと受け取ってもらっても構いません。
決して氏を叩こう等とは思っていませんので・・・参考までにお聞き下さい。
まず最初に良く言われる事があるモーション周りなんですが、、、ハッキリ言いまして全然なってません。
特にカルタン、アミールタン。どこがどう悪いのか聞かれても多分「全部」って答えちゃいます;
他にオプション周りやreademeを拝見させていただきましたが何だか設定だけが先行し過ぎてる感じを受けます。
で、基礎部分がその設定ついていってないのでその違和感から
バッシングの対象になってしまうのではないでしょうか?
(まあこれはIPH氏の作品だけに限ったことでは無いのですが)
IPH氏と同時期位に入ってこられたリラ制作者氏(引き合いに出してスイマセン)が
いらっしゃいますが氏の場合だと十分な制作期間をおいて作品の公開をされてますよね?
要するにIPH氏の場合熟成期間が足りないんです。と言うか公開を急ぎ過ぎです。
制作ペースが速いのは結構な事です。でもそれで基礎がおろそかになっちゃったら意味が無いです。
IPH氏は絵が苦手との事ですが、まあ確かにfaceやエフェクト周りは絵師としての
スキルやセンスが必要になってきます。
ですがAAに色を塗る作業は地味で時間が掛かるものの決して難しいものではありません。
一つの絵として動かしていこうとすると確かに難しいですが
パーツ分けをしてcellの方で動かす事を覚えれば大分良くなると思います。
具体例をあげれば「ねここ」あたりが参考になるでしょう。
頭、腕、胴体、足を分けて数パーツ位用意して後はcell側で拡大縮小、回転機能を使えばそれなりに見えます。
色々言っちゃいましたがこの時点でこの完成度なら私の場合恐らく公開はしないと思います。
仮公開、試作品、β版etc・・・言い方は数ありますが人によってそれは完成度の低さを隠す言い訳にしか
取れないと感じる方もスレを見る限りいらっしゃると思います。
たとえ制作者本人が仮公開のつもりで一般に公開したとしてもそれは他の人達からすれば
その制作者の力量を見ることが出来る数少ない場なので厳しい意見が出るのも仕方の無い事ではないでしょうか?
実際にネタかどうか判断がつきにくい完成度の作品も過去に多々上げられてきましたし。
仮とは言え公開する事には変わらないのですからもっと慎重になるべきだと思います。
いったん公開しちゃったら作品についての質問レスが来るのは簡単に予測できますしね。
絵について色々とスレの方で言われてきた昨今、確かに制作者一人一人に求められる技術は高くなってきています。
しかし、だからこそ一つ一つの工程を丁寧に作っていく事が必要なんではないでしょうか?
…後本スレでの自作自演。あれは関心しませんなぁ(;´Д`)
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で、これに対するレスが
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( ゜д゜)◆Sf.EX0YW2wさん
ハイパーモードについて
「黒の章」では自分の技量に対する言い訳が大部分を占めていて、
( ゜д゜)◆Sf.EX0YW2wさん、21スレの335さんの努力や苦労を軽んじるような
態度についてのお詫びがなされていなかったので、この場で改めて謝罪させて頂きます。
本当にすみませんでした。
>>IPH氏制作のキャラクターについて
確かに他者の反応見たさに公開を急ぎ過ぎたように思います。
「なってないからレスが付かなかった」のを、
「可も不可も無いからレスが付かなかった」
と勘違いしていました。
キャラの更新は、imageが全て自家製のキャラ、「プギャ・カルタン・アミールタン」をもっと
マシに動かせるようになるまでは自粛しようと思います。
ただ、元々そろそろ長期更新停止に入るつもりだった所にこの騒ぎを重ねてしまった
ので「逃げ」っぽくなって、なおの事復帰しにくそうですが、その逆境を乗り越えられるだけの
十分な力を付けて戻ってきたいと思います。
最後に、
私が誘致したとは言え、わざわざここに来て、意見を下さいまして有難う御座いました。
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これにIPH氏の反省文をまとめた黒の章という読み物がグランドセイバーに公開され
IPHもグランドセイバー以外でコテハンでの活動を封印されてしまい地下に潜らざるをえなくなった。
これで住人の間で「黒の章事件」と言われた騒動は一段落ついたように思えた。
※黒の章はIPH氏の手により早々に削除された為、現在は閲覧できません・・・
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■黒の章 第二幕
それは突然の出来事だった。
&color(#BA55D3){475 ( ´∀`)さん sage 2005/08/19(金) 12:55:47 ID:s0cxQTM30}
&color(#BA55D3){おまいら、なんか名無し部屋がおかしいですよ。ホスト表示されてるっぽい。}
&color(#BA55D3){476 ( ´∀`)さん 晒しage 2005/08/19(金) 13:00:46 ID:k7waxI8X0}
&color(#BA55D3){>>475}
&color(#BA55D3){おいおいw これってsugeeeeeeeeeeeeeeeeee}
&color(#BA55D3){お前等、名無し部屋のうpロダ関連スレのホスト見て見れwwww}
&color(#BA55D3){カービィ制作者叩いてる香具師w m9(^Д^)プギャーーーッ}
&color(#BA55D3){477 475 sage 2005/08/19(金) 13:02:48 ID:DlV77dkH0}
&color(#BA55D3){ん?そういやあぷろだ関連のとこであやしいのがあったよなぁ。}
&color(#BA55D3){478 ( ´∀`)さん sage 2005/08/19(金) 13:04:37 ID:DlV77dkH0}
&color(#BA55D3){ってこれ自演じゃねーかwwwww}
&color(#BA55D3){自演っぽいとは思ったけど全部おなじ奴かよwwwwwww}
&color(#BA55D3){479 ( ´∀`)さん sage 2005/08/19(金) 13:09:11 ID:mSyDovl50}
&color(#BA55D3){っていうか管理人生きてたんだ。}
&color(#BA55D3){そっちにもびっくり。}
&color(#BA55D3){480 ( ´∀`)さん sage 2005/08/19(金) 13:14:11 ID:DlV77dkH0}
&color(#BA55D3){自演野郎の横暴についに切れたか。}
&color(#BA55D3){481 ( ´∀`)さん sage 2005/08/19(金) 13:14:32 ID:9GuY5ibX0}
&color(#BA55D3){自演で擁護してるキャラを見る限り、やはりI○H氏か?}
&color(#BA55D3){しかしもしそうだとしたら、カービィ叩いたり1vのことを出してきたり、}
&color(#BA55D3){えげつないことしてるなぁ。}
&color(#BA55D3){482 ( ´∀`)さん晒しage 2005/08/19(金) 13:22:36 ID:k7waxI8X0}
&color(#BA55D3){>>481}
&color(#BA55D3){ちょっ、マジですかwwww}
&color(#BA55D3){何か痛々しいなぁw もしかして別の場所でも同じことやってんじゃねーだろうなぁ。}
&color(#BA55D3){それっぽいの居たような気がするし。}
&color(#BA55D3){ちょっと俺、関連サイトに問い合わせてみるわ。また同じ風に暴れられたらマジで敵わんしな。}
&color(#BA55D3){483 ( ´∀`)さん晒しage 2005/08/19(金) 13:29:52 ID:xd5lU4ZZ0}
&color(#BA55D3){同じ奴が書いてるってわかってから読みかえすと痛さ倍増だな。}
&color(#BA55D3){自分からI○Hを引き合いに出しておいて、不利になったらもみ消しに必死ですかwww}
&color(#BA55D3){>482}
&color(#BA55D3){おながいします。まあ結果はみえてるがな。}
----
自作自演前歴のあるIPH氏はすぐに疑惑の中心人物となった・・・そして
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&color(#BA55D3){524 482 2005/08/19(金) 23:12:23 ID:k7waxI8X0}
&color(#BA55D3){この一件に関しての返信が届いたので発表。}
&color(#BA55D3){結論から言っちゃうとeaoskaタソ=IPH}
&color(#BA55D3){色々連絡をとった所、一人の職人と連絡が取れて、その人が色々当たってくれたよ。}
&color(#BA55D3){IPHのコテで書き込んだレスのホストをチェックして貰ったから間違いもない。}
&color(#BA55D3){そしてこれは調べて貰ってから判明した事だけど香具師は2つのホストをもっている事も確認できた。}
&color(#BA55D3){p****-ipad11kyoto.kyoto.ocn.ne.jp}
&color(#BA55D3){eaoska XXXXX .adsl.ppp.infoweb.ne.jp}
&color(#BA55D3){とりあえず今回、調べてもらった限りではこんなもん。}
----
瞬く間にスレは祭りに。
彼に対する失望や叩き発言、コピペ改変が続々と投下された。
更に・・・
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&color(#BA55D3){638 482 sage 2005/08/21(日) 00:27:59 ID:INAwu4MA0}
&color(#BA55D3){上の方で482の証言以外何も証拠がないって言われたんで職人に実名出していいとかと聞いたとこ}&color(#BA55D3){ろ、許可を得たんで書いてみる。}
&color(#BA55D3){俺がメールの返事を最初に受け取ったのは白川さん。氏に色々調べてもらった。}
&color(#BA55D3){んで香具師の行動に絶望感抱いてる人だらけだと思うけどまた白川さんから別の情報もらいますた。}
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初心者の館コンテンツ、よくある質問の内容に関して食いついてきてます。
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&color(#BA55D3){44 2005/08/12(金) 15:36:33 eaoska XXXXX .adsl.ppp.infoweb.ne.jp}
&color(#BA55D3){今後更新される見込みの無い未完成キャラは載せない方がいいですよ。}
&color(#BA55D3){後、他サイトからここに誘導とかしてるわりにはここでの応対がヒドいですね。}
&color(#BA55D3){あれは厨臭いからやめた方がいいですよ。}
&color(#BA55D3){46 2005/08/12(金) 18:03:05 p****-ipad11kyoto.kyoto.ocn.ne.jp}
&color(#BA55D3){時間軸的な事は私の与り知らぬ所ですが、そのQ&Aのあの文言でどう夏厨対策になるのかが良く分かりませんね。}
&color(#BA55D3){「初心者の館」はその名の通り初心者を相手にする所です。}
&color(#BA55D3){その初心者にはネット初心者・2ちゃん初心者も入りますし、厨房と呼ばれる連中も入るはずです。}
&color(#BA55D3){「初心者の館」と冠している以上はもう少し丁寧なやり方を心がけた方がいいと思いますよ。}
&color(#BA55D3){上で二つホスト持ってるって書いたけどグラッセのブログの情報を見る限り}
&color(#BA55D3){どうも実家と下宿先の二箇所からのカキコだと推測できる。}
&color(#BA55D3){ワザワザ実家と下宿から二段食いつき・・・・しかも反論されて旗色悪くなると逃走するいつものパターン。}
&color(#BA55D3){職人叩きに飽き足らず運営サイドも叩き対象か。もうどうしようもねぇな。}
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完全に決着がついた…
未だスレにはIPH氏は降臨せず自サイトであるグラッセBBSにも何の連絡もない。
それは彼の疑惑を肯定するものであった。
この事件発覚によりGoluah界に彼の居場所は完全に無くなったのである。
名無し部屋BBSで上のホストを絞込み検索したらどれが彼の発言か分かります。
興味のある方はどうぞ。
※IPH氏。いい年した大人なんだからせめて謝罪ぐらいしてケジメは付けしょう。
[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
2023-05-30T09:52:26+09:00
1685407946
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関連サイト
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/109.html
<h2><font size="5"><strong>Goluah!!関連サイト</strong></font></h2>
<h3><font size="4"><strong>本体</strong></font></h3>
<p><a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/">Sunnyvale2289</a></p>
<p>Goluah!!生みの親、aki氏のサイトです。ver.1.00の本体とソースコードなどがあります。旧2life。更新終了。</p>
<p><font size="1">キャラ:ミナー</font></p>
<p><a href="http://www.geocities.jp/datemasamune01/">ゴルァのキャラクタページ</a></p>
<p>ver.0.55の本体を配布しています。掲示板に名物スレがあります。更新終了。</p>
<p><font size="1">キャラ:+激しく忍者+、etc...</font></p>
<p><a href="http://www6.ocn.ne.jp/~ofune/">自己流</a></p>
<p>ver.0.42と0.48の本体を配布しています。更新終了。</p>
<h3><font size="4"><strong>総合</strong></font></h3>
<p><a href="//www36.atwiki.jp/gbeginner/pages/1.html">Goluah!! Wiki</a></p>
<p>新しい解説サポートページです。</p>
<p><a href="http://nekokolog.fc2web.com/goluah/">( ゚ノコ゚)</a></p>
<p>ねここ総合ページです。</p>
<p><font size="1">キャラ:ねここ、中ねここ、ギコアイス、</font><font size="1">etc…</font></p>
<p><a href="http://goluahup.s59.xrea.com/">Goluah!専用アップローダー</a></p>
<p>Goluah!!用の筆頭アップローダーです。</p>
<p><font size="1">キャラ:ディアボロ、はくそリーナ、etc…</font></p>
<p><a href="http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1188028962201">2ch格ゲーGOLUAH雑談所</a></p>
<p>Barギコオンライン上のGoluah!!用のチャットフィールドです。POMより職人の出現率の方が高いという噂…。※現在は回覧できません。</p>
<p><a href="http://gollog.pv.land.to/">gollog</a></p>
<p>goluahgleや名無し部屋など、閉鎖して見られなくなってしまったサイトを再公開しています。</p>
<p><a href="https://rara.jp/goluah/">Goluah!!スクショ板</a></p>
<p>スクリーンショット投稿向けの掲示板です。</p>
<h3><font size="4"><strong>現役キャラクター職人</strong></font></h3>
<p><a href="//www12.atwiki.jp/justice_master/">Goluah☆Justice@wiki</a></p>
<p>カ作氏のサイトです。</p>
<p><font size="1">キャラ:カーヴィ、ジャスティスマスター、竜宮レナ、etc...</font></p>
<p><a href="http://www.ac.auone-net.jp/~nisemane/top.html">すたじお にせまね</a></p>
<p>にせかねこ氏のサイトです。</p>
<p><font size="1">キャラ:けいこりぃ、トララー、コロッソ、</font><font size="1">etc...</font></p>
<h3>ブログ系</h3>
<p><a href="http://riranohito.seesaa.net/">ちょっとためしにみたいな</a></p>
<p>リラの人氏のブログです。<a href="http://riranohito.seesaa.net/article/50714115.html">ファイル置き場</a>もあります。どうやら白紙になったようです。</p>
<p><font size="1">キャラ:ゆっくりしていってね!、テナー、ジャンヌ</font></p>
<p><a href="http://chiraura578.blog39.fc2.com/">チラシのウラ</a></p>
<p>橘拳四郎氏のブログです。キャラ関連の開発は終了。</p>
<h3>引退キャラクター職人</h3>
<p><a href="http://www.k2.dion.ne.jp/~gol21335/">Goluahcharacter dll
Making</a></p>
<p>DLL制作の手引きをしています。</p>
<p><a href="http://www008.upp.so-net.ne.jp/takasakisouko/">高崎家倉庫</a></p>
<p>ソースも公開しているのでDLL制作の助けにもなります。</p>
<p><font size="1">キャラ:高崎美和さん、ウララー、1さん、</font><font size="1">etc...</font></p>
<p><a href="http://www.geocities.jp/who200x/MEGAROOM.html">MEGAROOM</a></p>
<p><font size="1">キャラ:キッコーマソ、シラネーヨ、128頭身モナー、etc...</font></p>
<p><a href="http://www.geocities.jp/tokocyan2005/goluah/">goluah置き場</a></p>
<p><font size="1">キャラ:たるA、パモスくん、ドウモスミマセン</font></p>
<p><a href="http://www.geocities.jp/daborepo/index.html">SHAKU SHAKU</a></p>
<p>ストーリーやステージなども公開しています。</p>
<p><font size="1">キャラ:チャーハン作るよ!</font></p>
<h3><font size="4"><strong>その他</strong></font></h3>
<p><a href="http://mayoiga.jp/etc/himanahito/index.html">暇な人のデータ置き場</a>(<a href="http://mayoiga.jp/shoko.html">陽の当たらない保管庫</a>内コンテンツ)</p>
<p>暇な人氏製作のキャラクターが保管されています。</p>
<p><font size="1">キャラ:逝きのいいギコ屋、逝きのいいギコ屋見習い、マニー</font></p>
<p><a href="http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/8518/index.html">(゚Д゚)キャラ技表</a></p>
<p>ver.0.8x版までのたくさんのキャラクターの技表、性能の分析、評価、コンボパターンの解説などがあります。</p>
<p><a href="http://tran.web2.jp/gallery/index.html">ト ラ ン キ ラ イ ザ ー</a></p>
<p>PHOTOSHOPの項目のところにGoluah!!キャラのface2やface3が置かれています。<br />
Goluah!!以外にもAAキャラクターの絵やFlash等のコンテンツがあります。</p>
<p><a href="http://nishikiori.gozaru.jp/top.html">錦織本店</a></p>
<p>GOLUAH!!のところに、モナー&モララーストーリーがあります。</p>
<p><a href="http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template/goluah/index.html">Goluah!!スレ関連</a></p>
<p>本スレの最初に貼るテンプレや職人一覧等をまとめたサイト。情報が古く、現在では使われていません。</p>
<p><a href="http://goruah.rakurakuhp.net/">Goruah情報サイト</a></p>
<p>Goluah!!用のアップローダーがあります。</p>
<p> </p>
<p>※ここに載っていないいわゆる裏サイトは自力で探しましょう(質問しても教えてもらえません)</p>
2021-03-09T00:16:39+09:00
1615216599
-
中ねここ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/107.html
*中ねここ
#ref(ss1.png)#ref(ss2.png)
関連キャラ [[ねここ]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
,、_ ,、
i ゚д゚ .」
゙-'´ノノ)))
从,,゚ ‐゚ノ|
とi..`ji´,)
ノO,,,Uiつ
}
-[[AA大辞典 Wiki>https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/114.html]]
*2chでの歴史
,、_ ,、
i ゚д゚ .」
゙-'´ノノ))) [[モナー]]研究所の遺伝子操作により誕生したキャラ
从,,゚ ‐゚ノ| [[ねここ]]とこねここの中間のサイズだから中ねここと呼ばれている。
「[[ねここ]]といっしょ」人物大事典より
*Goluah!!での歴史
2007.5.19公開。
( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏の萌えキャラシリーズ第一作。
可愛らしい外見とは裏腹に、火薬やチェーンソーを多用する攻撃的な戦闘スタイルを持ち、
オプションのファンネルビットでオールレンジ攻撃も可能としている。
DLLの開発はラインハルト社が請け負ったため、キャラクターの仕様は
従来型の窓キャラよりもラインハルト系に近くなっており、
IPHやギコエルRの流れを組むAIを搭載している。
後述の堅実な立ち回りを行うAIがカットされたDLLも付属されているので、
AIが好みではない場合はそちらを使用するといいだろう。
image, cell製作/( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏
DLL製作/ラインハルトコーポレーション
*基本データ
HP 700
ゲージ 2本
チェーンコンボ 標準装備だが強→中→弱へのキャンセルと屈Cのキャンセルは不可。
着地 着地時にわずかに硬直時間がある。
*必殺技
・[[おにぎり]]クラッカー
放物線を描いて飛ぶ[[おにぎり]]型爆弾を投げる。発生はやや遅い。
ボタンに応じて軌道と硬直時間が変化する。
・焼き[[おにぎり]]
空中専用から[[おにぎり]]型ナパーム弾を投下する。ゲージを消費して連続投下できる。
通常技による飛び込みと併用すると強力。通常の飛び道具の代わりに使ってもよい。
・くらいむはざーど
無敵時間のある対空技。オプションでぶれいばーが追加される。
攻撃判定が上方に向く前に無敵時間が切れるので、強力な飛込みにはあっさり潰されてしまう。
着地や起き上がり時にリザーブ入力ができる。
・チェーン[[おにぎり]]
[[おにぎり]]爆弾を束ねた鞭で攻撃する。威力は大きいが発生がやや遅いので過信はできない。
これも発動中にくらいむはざーどのリザーブ入力が可能で、画面端ならくらいむはざーどにつながる。
・ひっぷあたっく
突進技。ボタンで距離が変わる。判定が弱いので、つぶされやすい。
ガードされると後方に跳ね返るが、突進技などで追撃されることもある。
■ゲージ消費必殺技■
・かいてんのこぎり 1ゲージ消費。
その場で回転して連続ダメージを与える。密着して当てないと威力が半減してしまう。
でがかりを潰されやすいので、単発での使用はお勧めできない。
攻撃がヒットしなかった場合、チェーンソー(攻撃判定あり)が手からすっぽ抜けて飛んでいく。
・[[おにぎり]]ころころ 1ゲージ消費。
ガード不能の[[おにぎり]]を転がして相手を轢殺する。
当たっても外れても必ずダウンしてしまう。[[おにぎり]]は無敵必殺技で破壊されてしまう。
攻撃力は200しかないが、ガード不能なので瀕死の相手の起き上がりに重ねるのがよい。
相手に飛び越されると完全に無防備になるので、単発での使用はやはりお勧めできない。
・ちょーきゅーにぎりはざん 2ゲージ消費。
チェーンソーを使った連続攻撃を叩き込む。乱舞技だけに威力が大きい。
ゲージのコストが大きいので、ここぞという場面で使用しよう。
コンボに組み込むのなら立Cからつなげるのが一番確実。
・ファンネルビット(オプション) 1ゲージ消費。
8つのファンネルビットでオールレンジ攻撃を行う。射出時の隙が大きく、潰されやすい。
ファンネルビットはオートマチックで敵を追尾、攻撃する。ファンネルビットは攻撃を受けると破壊されてしまう。
COMキャラはファンネルビットの回避方法を知らないので対COM戦では大ダメージを期待できるが、
運にも左右されるので博打の要素が強い。
ただし、対中ねここ戦で使用すると、サモンNEKOKOで封じられてしまうことがある。
・サモン[[NEKOKO>ねここ]] 1ゲージ消費。
防御結界を展開し、結界に接触した敵を吹き飛ばす。発動が遅いので、コンボに絡めることはできないが、
最初から無敵状態なのでカウンターに使える。ガードや回避された場合は、硬直中に反撃される。
画面端近くで使用すると相手がジャンプやダッシュで逃げにくい。
*中ねここCOM対策
中ねここCOMはどの間合でも戦えるが、飛び道具の隙が大きいので遠距離戦ではあまり強くない。
中間距離からの奇襲や、近接時の小技から派生するコンビネーションを得意としている。
コンボの精度が高く、ゲージがあればゲージ技も絡めて大ダメージを狙ってくる。
相手をダウンさせた後は、ジャンプで飛び越えるか、ダッシュ等で間合を広げる傾向がある。
独自のAIを搭載した手強いキャラだが、HPも少ないのでうまく弱点をついていけばなんとかなるだろう。
接近戦では隙の小さい弱攻撃から基本のコンボをきっちり決めてくるので、わずかな隙も見せられない。
また、足払いの連打が強力なので、中ねここの弱中攻撃が届く間合での下段合戦はプレイヤーが不利になる。
中ねここの攻撃判定はそれほど強くないので、接近戦では相打ち覚悟で判定の強い技を出していくか、投げを狙うしかない。
中ねここの強攻撃は発生が遅く、隙も大きいので空振りすれば反撃がしやすいが、反撃に対して無敵技で反応してくることもある。
中間距離では、ダッシュやジャンプから派生する攻撃とヒップアタックの奇襲に注意すること。
通常の地上ダッシュから弱攻撃を出してくる場合、ダッシュをすかして投げを狙ってくる場合、空中ダッシュで飛ぶ場合がある。
空中ダッシュに切り替えた場合も、空中からチェンソーで襲ってくることがあるので、対空技で迎撃するかガードを固めること。
中ねここは中間距離からよく飛び込んでくるが、空中から飛び道具で爆撃してくることがあるので、無敵時間の長い対空技以外での迎撃は難しい。
ジャンプ攻撃で飛び込まれると地上コンボを叩き込まれるので無理に迎撃するよりも、ダッシュで間合を広げたり、着地を狙って反撃したい。
空中戦に自信があれば、空中戦で勝負するのも良い。
中ねここの飛び道具は遅く、対空技も判定が弱いので、強力なジャンプ攻撃を持っているキャラならこちらから積極的に飛び込んでいく方がいい。
[[ギコアイス]]くらい強力な飛込みを持っているキャラなら、中ねここの対空技をほとんど一方的に潰してしまう。
ヒップアタックは通常技で迎撃するか、ガード後の跳ね返りを発生の早い突進技で追撃しよう。
遠距離では中ねここの飛び道具は硬直が大きいので、飛び道具に自信があるキャラなら、飛び道具合戦で勝負するのも良い。
ただし、飛び道具の軌道の違いから相打ちになりやすく、ダウンさせられてしまうことに注意する必要がある。
中ねここのゲージ技はコンボに絡めてくる場合が多いが、単発で使ってくる場合も稀にある。
ファンネルビットは発動前にジャンプ攻撃で潰す。遠距離での後方ジャンプやバックステップからのバク転を見たら警戒しよう。
発動してしまったら、ガードが無難だが、自信があれば必殺技や通常技でファンネルの破壊を狙ってもよい。
回転のこぎりはエフェクトで発動を確認できるのででがかりを潰すかガード後に反撃する。
ちょーきゅーにぎりはざんは威力が大きいのでガード後に反撃したほうが無難だろう。
自キャラのHPが少なくなると、起き上がりに[[おにぎり]]ころころを重ねてくることがあるので、落ち着いて無敵技を[[おにぎり]]にぶつけよう。
*元ネタ
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|ちょーきゅーにぎりはざん|超級武神覇斬|FF クラウド・ストライフ|
|ファンネルビット|ファンネルビット|機動戦士Ζガンダム キュベレイ|
2020-05-08T00:24:46+09:00
1588865086
-
霧島奈緒美
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/199.html
*霧島奈緒美
関連キャラ [[イリオモテヤマネココ]]・[[ねここ]]・[[ぬここ]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
_ _
<>,´⌒⌒ヽ<
. く i(ノ)ノ)ヽ) )>
( (!、(l ゚ヮ゚ノ'))
) ⊂)ヒ〈〉!つ=ニニニニ⊃
> </トイ>
 ̄ し'ノ
}
-[[AA大辞典 Wiki>https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/113.html]]
**■2chでの歴史
[[ねここ]]スレには[[スパム]]・[[ぬここ]]・[[イリオモテヤマネココ>イリオモテヤマネココ]]・
[[ヌコ猫]]・ホーメル達と共に[[ねここ]]を襲撃する
ヒロイン奪編(ヒロインハンター編とも)で本格デビュー。
起源はエロゲブランドWitchのファンディスクに登場する霧島奈緒美。
**■Goluah!!での歴史
( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏による最後の合作。
黒の章リメイクではないキャラの制作としては、[[ギコアイス]]に続く2キャラ目である。
09/05/06、試遊版が公開。
09/09/19、β公開。
09/10/11、完成。
通常はMelty Bloodの有馬都古をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、非アナザー)。
オプション「Another Style」をONにした時は、
Fate/unlimited codesの遠坂凛をベースとした戦闘スタイルを取る(以下、アナザー)。
**■基本データ
-HP970(やや控えめと見せかけて、魔力開放によりHPを回復出来るので、実質的なHPはかなり多い方)
-ストックゲージ3本(オプション「Beginner Mode」ON時は2本)
***共通スキル
-コンボ補正(Goluah!!の他のキャラは、コンボ補正下限に50%が設定されているが、霧島奈緒美の下限は20%。但し、飛び道具は通常通り下限50%)
-ダッシュ
-避け(前方側転)
-魔力開放
**■非アナザー
***固有スキル
-慣性(ダッシュ、通常攻撃でついた速度が他の通常攻撃を出した時の速度に影響する。必殺技は影響を受けない)
-バックダッシュ(後方側転)
-ハイジャンプ(高速で前方に跳ぶ)
-寸勁(通常投げ。仰け反り中の相手に追撃可)
-馬跳び(空中投げ)
-ガードキャンセル
-エリアル
-シールド(相手の攻撃を受けると、相手が一瞬固まる)
***戦術
近距離戦特化型。
判定や固め能力が特別強い訳ではないが、ハイジャンプがとにかく素早く、コンボの火力も他キャラを圧倒している。
***コンボ
小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。
小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。
-基本コンボ
JC→立A→立B→虎爪掌→立C→上段突き→(jc)『エリアル』
非アナザーのコンボは、
+立C、頂心肘・追加攻撃Aの空中ヒット
+頂心肘・空中連環腿・箭疾歩のEX版ヒット
などで、相手がワイヤーやられ状態になっている所をハイジャンプなどで追いかけてエリアルで追撃するのが基本。
(相手画面端付近)JC→立A→立B→虎爪掌→立C→頂心肘A→追加A→箭疾歩EX→屈B→立C→(ハイジャンプで追いかけて)『エリアル』
箭疾歩EXで一旦自分側の壁に相手を吹っ飛ばして、更に立Cの空中ヒットで反対側の壁に吹っ飛ばす。
ほぼ定位置から相手を吹っ飛ばすことになるので、そこからの追い討ちも一定のタイミングで可能。
-エリアル
(JB→)JC→(jc)JB→JC→空中投げ or 空中連環腿B or 「空中連環腿A→(sc)空中連環腿EX」
ジャンプキャンセルは、JCがヒットする前にも出来てしまうので、ヒット確認を心がけること。
**■アナザー
***固有スキル
-ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプキャンセルの予備モーションを必殺技でキャンセル可)
-バックダッシュ(バックステップ)
-ハイジャンプ(より高くに跳ぶ)
-重力制御
-寸勁(通常投げ。相手は仰け反らず、追撃可)
-エリアル(エリアル状態の相手に何もしなければ、非アナザーと違い、ダウンが約束される。また、地上スレスレで追い討ちをすると地上喰らいに移行する)
-シールド(相手の攻撃を受けると、相手は喰らいモーションになる。但し、投げ無効の相手に対しては何も起こらない。失敗時に限り、ゲージ0.6消費)
***戦術
飛び道具特化型。
20球の制限つき飛び道具を筆頭に、固め・牽制から隙を作り出しコンボを狙う。
コンボも非アナザーに負けず劣らずの超火力だが、相手の喰らい判定やわずかなタイミングのズレで繋がらなくなる超難度。
***コンボ
小文字の「jc」はジャンプキャンセルの意。
小文字の「jcc」はジャンプキャンセルキャンセルの意。
小文字の「sc」はスーパーキャンセルの意。
-基本コンボ
JC→立B→屈B→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』
-エリアル
JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→連環腿A→(jc)JB→ファイアボール(空中)(→JB)→着地(→立B)→「立C→ガンド連射 or 超必殺技各種」 or 連環腿C
超威力を誇るが、安定させるのが至難なコンボ。
状況に応じて、JBや立Bを抜いたり、ディレイをかけたりしていく必要がある。
COMは難なく決めてくるが、画面端が絡むと最後まで繋ぐのは絶望的と言える。
-応用コンボ
連環腿A→(jcc)飛び道具各種
ジャンプキャンセルキャンセルを用いたコンボ。
連環腿Cや裡門頂肘Aなども繋がるが、コンボ補正の薄い飛び道具でシメるとダメージアップに繋がって吉。
立C→ガンド連射 or レーザービーム→(sc)大リーグボール100号
魔力開放中に可能な飛び道具連射コンボ。
それなりに射程のある立Cが刺さったら、簡単に最後まで持っていけるので、覚えておいて損はない。
また、オプション「Initiative Heat」がONであれば、大リーグボール100号の直前で魔力解放してダイレクトに決められる
JC→立B(→屈B)(→裡門頂肘A)→崩拳→追加(→リフレクトダッシュ)→屈C→連環腿A→(jc)『エリアル』
相手が画面端にいるなら、リフレクトダッシュは不要。
単発火力の高い崩拳からエリアルに持ち込めるので、最終的なダメージのアップが見込める。
崩拳コンボで、シメをちねぇーっ!にするとダメージが1000を超える。
**ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|モチーフ|-|メルブラ 有間都古|
|モチーフ|-|Fate 遠坂凛|
|ヒロイン奪|-|[[ねここといっしょPART8 436-442>http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/8-5.html]]|
|ちねぇーっ!|アバンストラッシュクロス|ダイの大冒険 ダイ|
|勝利ポーズの1つ|ハレ晴レユカイ|ハルヒ|
2020-05-08T00:22:49+09:00
1588864969
-
ぬここ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/49.html
*ぬここ
#ref(nuko1.png)#ref(nuko2.png)
関連キャラ [[ヌコ猫]]・[[イリオモテヤマネココ]]・[[ねここ]]・[[霧島奈緒美]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
(ヽ-‐-/)
i _゜д゜」
゙-''´ノノノヾヽ
|l リ ^ヮ゚ノl|
⊂)!兇つ
ん/lヽ
し'ノ
}
-[[AA大辞典 Wiki>https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/26.html]]
**基本データ
-HP800
-ダッシュ
-5ゲージ
**補足データ
-二段ジャンプ
-空中ダッシュ
-エリアル
**2chでの歴史
【とこ㌧[[ねここ]]といっしょ】スレにて初登場した、[[ねここ]]を狙うヒロインハンターの一人。
最初はゲームサロン板の荒れ放題だ[[ねここ]]スレに登場。
相棒として[[ギコ]]猫のパチモン、[[ヌコ猫]]を引き連れている。
元々は[[ねここ]]のパチモンというだけだったが、今では荒れ放題スレのマスコットとなっている。
いつも笑顔を絶やさない朗らかな性格だが寂しがり屋であり仲間を求めてヒロインハンターに加入。
特技としてローリングアタックや帽子・胴体の伸縮。
また、テレホマンの持つISDN干渉攻撃を用いたり高圧電流を放つ事もできるという少女である。
**Goluah!!での歴史
2006年1月24日にimageは黒百合◆Q7cVwCuPcY氏、dllはといとい◆toIT0i/3氏によって作成。
「ビリビリします」や「超伝導」等電撃系の必殺技を多く持っており、中・遠距離攻撃に優れている。
また動きも滑らかでクオリティの高い作品となっている。
**ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|ビリビリします|スタンエッジ|ギルティギア カイ|
|ローリングアターック!(ストレート)|アクアローリング|ギルティギア メイ|
|ローリングアターック!(ホップ)|山なりアクアローリング|ギルティギア メイ|
|ヌコ猫アタック|エディ召喚|ギルティギア エディ|
|脚のび~る|対空攻撃|ギルティギア エディ|
|八頭身のぬここは強い ~テーマは爆雷~|リフレクスロア|ギルティギア クリフ|
2020-05-08T00:22:06+09:00
1588864926
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イリオモテヤマネココ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/121.html
*イリオモテヤマネココ
#ref(ss1.png)#ref(ss2.png)
関連キャラ [[ぬここ]]・[[ねここ]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
_ ___
〈>´⌒` くノ
|_.゚一゚_ i
((((((< ミ -゙
|i、゚一゚ ノ从
=⊂.兇(!つ=
|l_ヽ>―'
ヽU
}
-[[AA大辞典 Wiki>https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/25.html]]
**2chでの歴史
初出はしたらば[[モナー]]RPG掲示板「モナーRPG総合雑談スレッド3」。
[[ねここ]]スレではPART8【とこ㌧ねここといっしょ】スレッドから登場し、
霧島奈緒美にスカウトされ
ヒロインハンターの一員として[[ねここ]]の前に立ち塞がる。
凶器は爪。しかし、矛盾の盾の前に爪を失い、
後にアイアンクローを装備するようになる
苦手なのは「萌え」。今もその克服に努める女戦士。
参考スレッド
PART8【とこ㌧ねここといっしょ】
http://nekokolog.fc2web.com/log/8-5.html
(「ねここといっしょ」人物大事典
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1064286040/ より微修正)
**Goluah!!での歴史
2006年11月14日、にせかねこ ◆KVNIsEK2氏によって公開される。
ゲージ技を除けば飛び道具を使わないという正攻法キャラにとなっている。
イメージ通り、空中戦を得意とするキャラと言えるだろう。
**製作者の評
2004年3月25日のスクショ(スクリーンショット)での発表から
2年8ヶ月後の2006年11月14日、にせかねこ ◆KVNIsEK2によってようやく公開される。
萌えを嫌いヒロインハントでの仕事についていけず
(フェチ子と一緒の時が多かったが)独りで悩み戦う姿、
ヤマネココに関わるキャラでげっちゅ隊やヤマネ星人などにからかわれるだけに、
他AA召還も変身もせず単独で戦い、
ゲージ技を除けば飛び道具を使わないという正攻法キャラに仕上がった。
相手(敵)を切り裂く設定、ハイジャンプや移動速度の速さ、
空中必殺技3つも持ち合わせると同時に、地上ではゲージ消費技を除けば
ピッカーヴァロンズ、リッピングバタフライ、キラースワローの突進技3つ、
空中・しゃがみガード不能だが
隙が大きく攻撃範囲が小さくなるエリアルウェーブしか持たないこともあって、
空中に飛び回ることを強いられるタイプと言えるだろう。
ヤマネココといえば忘れてならないのが、彼女が最も嫌う言葉「げっちゅ☆」。
「萌え」・自我と戦い悩み抜き、今もその克服に努めることからも、「げっちゅ☆」を攻撃に代替するのではと思い
ヴァーミリオンスクラッチュ☆作成・搭載に踏み切った。
**戦術
現在製作中
**VS.イリオモテヤマネココ対策
現在製作中
2020-05-08T00:21:15+09:00
1588864875
-
ギコアイス
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/119.html
*ギコアイス
#ref(ss1.png)#ref(ss2.png)
関連キャラ [[ねここ]]・[[ギコ]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
\ニゲンナ!スマノツラヨゴシ!バーヤ/
∧_∧レ------------------
/ _,,,゚Д゚ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ノリ_゚_-゚ノリゝ < ゴローちゃんを
ノ ̄∂ヾつ | いぢめないでね。
⊂ツ=====ゝ \
(゚д゚) (_ノ_ノ (゚д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}
**特徴
**基本データ
-HP1000
-フロントダッシュ
-バックステップ
-MAXゲージ9
**補足データ
-着地キャンセル
**オプション
-Chain Combo
チェーンコンボが使用可能に。
他のキャラのそれと仕様が違う。
-Auto Guard
ガードできる状態ならキーを押さなくてもガードしてくれる。
-Guard Cancel
ガードキャンセル専用技「アンラッキー&フェイク」が使用可能に。
-Advancing Guard
「アドバンシングガード」が使用可能に。
-Freezing Atmosphere
「冷凍闘気」が使用可能に。
**画面内登場(登場シーン)
**勝利ポーズ
**■2chでの歴史
[[ギコ]]子から派生。
本体は癒し系のつもりだが、帽子が毒舌を吐くので
煽り用途にも使用可。
という、設定で登場したが、ほとんど活きていない。
[[ねここ]]スレでは、雪苺娘とセットで「落ち目組」と呼ばれ、メインキャラとは一線を画した所で活躍するようになった。
**■Goluahでの歴史
2007年01月16日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏がimageと仕様書を公開。
クオリティの高さと元々作りたかったという理由でぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏がDLL制作に名乗りを上げ、2007年04月24日に完成を見る。
ぶち切れ専用で3勝を課題とした、特殊な仕様のハイパーモードが存在する。
**戦術
オプションはチェーン・冷凍闘気確定か。
他2つは限界突破用と考えてしまって問題ないだろう。
厚着の為、鈍重な動きしか出来ず、ガードされているとチェーン中余裕で割り込まれてしまうのが痛い。
その代わり、J強攻撃がめくり性能もあって使えるのと、クールショット・ブリザードブレスの牽制が強力。
また、J強ヒット後のコンボがゲージ量に応じて半端ない威力を誇るので、積極的に狙っていこう。
補足だが、技の空打ちでゲージが上昇するので、距離を取って様子を見る時はスキの少ないブリザードブレス連発がお得。
**隠しコマンド
-斜めギコアイス
\↓/←↓/←+D
必殺技を出す事で解除可能。
-ダバダバ
↓↓+D
-ギコアイスカート
→→+D or ←←+D(ゲージ1消費)
→ or ←で方向転換可能。↑で中断ジャンプ。
-インドラアロー
(空中)←/↓\→+D(ゲージ1消費)
-アイスコフィン~アブソリュートゼロ
(HP30%以下の時)→\↓/←→+C・A・B・C・C・C・B・C・↓/←+C(ゲージ3消費)
**コンボ
-ゲージ0
J強→立弱→屈中(冷凍)→アイスソード
-ゲージ1
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスバーグショット
-ゲージ2
ギコアイスカート→インドラアロー
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン
-ゲージ3
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン→アイスバーグショット
J強→立弱→屈中(冷凍)→アブソリュートゼロ
-ゲージ6(ダメ1000超え)
J強→立弱→屈中(冷凍)→屈強(冷凍)→アイスコフィン→アイスバーグショット→アイスコフィン→アイスバーグショット
※超必殺技と超必殺技の間には振り向きが入るが、コマンドは振り向く前の状態で入れる
アイスバーグショットで相手を高く飛ばさないと途切れてしまうので、ヒット数を増やす為にも引きつけて出す必要がある。最速ではダメ。
**VS.ハイパーモード対策
誘発出来るスキはめくりジャンプをしてブリザードブレスを出させるか、屈Bをガードした後に出す立Cを出している間か出し終えた後が狙い目。
コンボは超強力なので、J攻撃のヒット確認が出来るまで、ギコアイスの近距離で地上技を出してはいけない。
ちなみに、相手はプレイヤーの体力が満タンでなくなったときに積極的に攻撃を始めるようになり、満タン時は時折攻撃してくるというくらいである。その時は投げやガード不能技で地道にダメージを与えていくと良い。この方法を繰り返して上手くいけばノーダメージで倒せることもある。
以下、要注意技対策
-ESクールショット
ダウン、立ガード不可、他の飛び道具をかき消す、この技のせいでアウトレンジで闘えない、鬱陶しい技。
-スピンエッジ強
いい感じにめくってくる厄介な技。
-ESブリザードブレス
地上で喰らうと数回ループの憂き目に遭うHIDOI技。
但し、ゲージが5本以上になった時にしか使用してこない。
-ギコアイスカート
ガードした方が被害が大きくなる可能性を持つ、恐ろしい技。
すぐに喰らうのであれば大した威力でもないので、潰す自信がなければ素直に喰らう方がいいかも…。
-ウナギコアイス
最凶のクラッシャー。飛び道具もコンボも何でも潰す。
地上で喰らえば、本体のコンボの起点にもなり兼ねないので、絶対回避だ。
幸いな事に呼び出した時に自分のいた場所で放電するので、ウナギコアイスから逃げる事自体は難しくない。
但し、気を取られて本体の攻撃を喰らわないように。
-アイスコフィン
最強のダメージソース。コンボに割り込みに多用してくる。これを使わせない試合運びが出来るかどうかが勝敗を分ける鍵となるだろう。
-アイスストーム
クールショットやブリザードブレスなどを喰らって遠距離でダウンしてしまった時に重ねてくる技。
かなり削られるが、喰らうともっと痛いので、大人しくしてるのが1番かも。
-落ち目組は打たれ強い
起き上がり直後に長い無敵時間。
この無敵時間中に攻撃もしてくるので、起き攻めは完全に無意味に。
-エターナルフォースブリザード
体力30%以下かつフルゲージの状態で勝利する事で発動。
以降のラウンドで開始直後に瞬殺してくるww
絶対にフルゲージにさせちゃイケナイ。絶対ダメ。
**ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|冷凍闘気|電撃闘気|ヴァンパイア ビクトル・フォン・ゲルデンハイム|
|アンラッキー&フェイク|ジェラシー&フェイク|ヴァンパイア バレッタ|
|エスペシャル化|-|ヴァンパイア|
|クールショット|烈風拳|餓狼 ギース・ハワード|
|スピンエッジ(一部)|レイ・スピン|KOF クーラ・ダイアモンド|
|ブリザードブレス|ビッグブレス|ヴァンパイア サスカッチ|
|斜めギコアイス|人形化|真侍魂|
|アイスバーグショット|ダイアモンドエッジ|KOF クーラ・ダイアモンド|
|アイスコフィン~アブソリュートゼロ~|デッドリーレイブ|餓狼 ギース・ハワード|
2020-05-08T00:19:51+09:00
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ねここ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/114.html
*ねここ
#ref(ss1.png)#ref(ss2.png)
関連キャラ [[ギコ]]・[[イリオモテヤマネココ]]・[[ぬここ]]・[[中ねここ]]・[[ギコアイス]]・[[スパイダーマソ]]・[[キッコーマソ]]・[[きつねここ]]・[[狐娘]]
**ダウンロード先
-[[( ゚ノコ゚)>http://nekokolog.fc2web.com/goluah/]]
**キャラクター一覧
-[[Goluah!! Wiki>https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/190.html]]
**アスキーアート
#aa3(){
|ヽ-‐-へ
i _ ゚Д゚.」
゙-';´ノノ)))))
从イ ^ヮ゚ノl|
⊂)!兇つ
ん/lヽ
し'ノ
}
-[[AA大辞典 Wiki>https://w.atwiki.jp/aadic1/pages/115.html]]
**基本データ
-HP900
-ダッシュ
-100%ゲージ
**補足データ
-空中ダッシュ
-ハイジャンプ
-エリアル
-三角飛び
**■2chでの歴史
[[モナー]]板『新番組 .【ねここといっしょ】』スレにて登場した萌えキャラ。
**■Goluahでの歴史
02/07/22、[[モナー]]の着せ替えキャラとして公開され、後日kaf ◆eaCyW7rQ氏により独自要素が追加される。(ver0.4x用)
03/03/02、白川さん氏により、リメイク版公開。
白川さん氏が更なるリメイクに乗り出していたが、現在同氏は消息不明である。
**戦術
機動性を活かし、ハイジャンプからの空中多段チェーンで相手のガードを崩し、コンボを決める。
「[[おにぎり]]に乗りますた」からのコンボは強力な上にコンボ後も連携を仕掛けられるのが最大の強み。
判定の強い屈強・「ヒップあた~っく」や爽快感バツグンの空中投げの存在も見逃せない。
**コンボ
-基本コンボ
立弱→立中→立強→屈強→おにぎりに乗りますた→ブサイクへのひざ蹴り→(相手画面端の場合)波動拳?みたいな→(ゲージがある場合)[[おにぎり]]の名前を言ってみろ!Aorみんなで攻撃
-[[おにぎり]]からの連携
立弱→立中→立強→屈強→[[おにぎり]]に乗りますた→ブサイクへのひざ蹴り→屈強→[[おにぎり]]に乗りますた
※2回目の屈強までは繋がる。そこをキャンセルして再度[[おにぎり]]に乗ると相手の吹っ飛びとほぼ等速で追従出来るので、派生技を重ねたり、空中投げを狙いに行ったり出来る。
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編集用連絡板/コメントログ
https://w.atwiki.jp/beginners/pages/28.html
- てすてす -- (白川さん) &size(80%){2006-03-05 14:40:11}
- とりあえずよくある質問に、キャラ制作関連のカテゴリを作ろうと思うんですけど、どんな質問があるかなー -- (白川さん) &size(80%){2006-03-05 16:25:44}
- Q:palの作り方教えてください!&br()A:作ってるキャラimageを切り取ってpal1と名前をつけて新規保存すればおk。&br() pal2やpal3も同じです。&br() ただしgoluahはpalファイルのパレットの配置を読み込んでるので&br() imageの方のパレット配置を必ずpalと同じにしなければなりません。&br()&br() まあ例外が色々あるんだけど・・・ -- (海腹さん) &size(80%){2006-03-06 09:49:06}
- 過去ログを編集しようとしたけどカナーリ面倒だね。&br()片手間にやるには作業量多杉だ。&br()手元にあるギコナビのdatファイルを渡すから誰か変わりにやってくれないかな。&br() -- (海腹さん) &size(80%){2007-09-22 14:31:09}
- かおりん祭りの名称がヘツムだったので修正 -- (名無し) &size(80%){2007-10-22 11:15:16}
- スレ過去ログいろいろ整理 &br()スレのURLを入れると複数の過去ログサイトからログを検索してくれる &br()便利なサイト &br()http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/ &br() &br()何十個もログサイト表示されるんで、そのどこかには確実にログがあるはず。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-06-21 01:31:04}
- ちょっとした編集合戦みたいになっていますので、そこそこの項目削除や変更などについては &br()ここでなぜ削除・変更したのかをちょっと書いていただけると &br()納得なり意見の交換なりができると思いますので、お願いします。 -- (名無しさんD) &size(80%){2008-10-29 01:00:39}
- 意味のない項目を増やして、メニューまで変え、 &br()自分の嗜好の為に黒歴史系の記事を簡単にageでしまうような人にお話出来るようなことは何もありません -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-29 01:13:21}
- 最初から話すつもりなんてないんじゃあ… -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-02 22:06:44}
- ショボーンは完成品ではないので、記事として載せないでほしいです。ここに載ってると完成品と誤解する人がいるかもしれないので。 -- (ショボーンお試しDLLの人) &size(80%){2008-11-08 23:14:02}
- 「キャラクター効果音追加方法の手順」の画像が「ステージBGM追加方法の手順」になっています。 &br()正しい画像をお持ちの方は訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-05-03 16:53:11}
- 暇な人さんのサイトがこちらで保管されたようです &br()http://mayoiga.jp/shoko.html -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-02 16:30:08}
- ラウンド1 FIGHTを READY GO! &br()にしたいのはどうしたらいいのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-07 22:42:28}
- 自分で本体を作り直すしかないと思われます。 &br()あと、ここは「編集用」連絡板であり「質問用」掲示板ではありません。 &br()今後お間違えなく。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-08 20:59:57}
- 黒マラの記事を編集された方へ。 &br()サルベージ企画は旧バージョンのDLLを新バージョン式で作り直して &br()ついでにプラスアルファするという位置付けで開始したものなので、 &br()新規DLLの黒マラはこれに該当しません。 &br()DLL職人さんも名前を明かしていないので、 &br()黒マラを私の作品だと混同する人もあるかも知れませんし、 &br()別扱いにしておいてもいいですか。 -- (ぶどぅぴぽ) &size(80%){2010-08-15 12:43:13}
- リンク切れにつき、ねここ関連を修正。一部Goluah!!wikiへの誘導をしました -- (おにぎりは名無し) &size(80%){2020-05-07 21:37:33}
2020-05-07T21:37:33+09:00
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