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■アスキーアート
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■2chでの歴史
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=999347723&ls=50で誕生した。
3日で300レスを越える人気。
書き方が簡単だからか。しかし、失敗して顔が潰れる者も多数。
モナーのみならず、多数のAAの顔、言葉が消えて、このスレは非常に怖い。
3日で300レスを越える人気。
書き方が簡単だからか。しかし、失敗して顔が潰れる者も多数。
モナーのみならず、多数のAAの顔、言葉が消えて、このスレは非常に怖い。
■Goluah!!での歴史
その辺の名無し◆RU3D3D7ePwによって作成されたキャラ。
他のキャラと異なり、体の輪郭だけが浮かび上がっているというこのキャラならではの不気味さを醸し出している。
また、カラーに関しても輪郭のみ色が変わるので、ステージによっては見えづらくなったりする場合があることも。
他のキャラと異なり、体の輪郭だけが浮かび上がっているというこのキャラならではの不気味さを醸し出している。
また、カラーに関しても輪郭のみ色が変わるので、ステージによっては見えづらくなったりする場合があることも。
■基本データ
- HP900
- ダッシュ
- 100%ゲージ
※地上での通常技は全て空中ガード不能で、立強と屈強は中段判定。屈中はヒットするとダウンさせる。
※空中での通常技は、弱と強はヒットすると叩き付けダウンさせる。
※空中での通常技は、弱と強はヒットすると叩き付けダウンさせる。
■性能
このキャラの大きな特徴はモナー、モララー、フーン、ネーノの技も使えることであり、この為オールレンジで戦える万能キャラ。
ただし、殆どの技のリーチが短いのでコンボがやや繋げづらく、
下段判定の技を一つも持っていないのでガード崩しが乏しいといった弱点がある。
ただし、殆どの技のリーチが短いのでコンボがやや繋げづらく、
下段判定の技を一つも持っていないのでガード崩しが乏しいといった弱点がある。
■戦術
遠距離ではミニガンを、中距離ではフサが伸びてもいいんじゃネーノ?で牽制しつつ、それがヒットしたのなら連続技を叩き込むといった戦法がメインであろう。
ただし、前者の必殺技は後ろに回り込まれるなどして避けられると隙が大きいので、出の早い弱か中を使うと良い。
ただし、前者の必殺技は後ろに回り込まれるなどして避けられると隙が大きいので、出の早い弱か中を使うと良い。
■技一覧
- フサが伸びてもいいんじゃネーノ?
ネーノのものと同性能の技で、ヒットすれば相手を引き寄せる中段技。
リーチが長く、通常技でキャンセルが可能でコンボ始動技に重宝する。
リーチが長く、通常技でキャンセルが可能でコンボ始動技に重宝する。
- ミニガン
旧モララーのものと同性能の技だが、攻撃力だけはオリジナルより劣る。
それでも削り能力は高く、遠距離からの牽制や多人数での対戦における遠距離からのサポートでは大いに役立つ。
ただ、やはり隙は大きいので至近距離で出すのはオススメできない。
それでも削り能力は高く、遠距離からの牽制や多人数での対戦における遠距離からのサポートでは大いに役立つ。
ただ、やはり隙は大きいので至近距離で出すのはオススメできない。
- 竜巻旋風脚みたいなもの
モナーのものと同性能の必殺技で、ガードキャンセルもできる対空技。
やはりガードポイントがついているので潰されにくく、ゲージも多く溜めることができる。
空中ガードは可能だが、連続技や割り込みなどにも使える高性能の技。
やはりガードポイントがついているので潰されにくく、ゲージも多く溜めることができる。
空中ガードは可能だが、連続技や割り込みなどにも使える高性能の技。
- クラッカーヴォレイ
3回入力が可能な、フーンのものと同性能の必殺技。
やはりオリジナルと同様に連続技に使うのがもっとも効率的だろう。
やはりオリジナルと同様に連続技に使うのがもっとも効率的だろう。
- ( )三,,",,"⊃
拳で相手を殴り飛ばす必殺技。
リーチが短いのが欠点だが、空中ガード不能で先端であればガードされても反撃を受けにくい。
画面端で当たり具合によっては追撃が可能。
リーチが短いのが欠点だが、空中ガード不能で先端であればガードされても反撃を受けにくい。
画面端で当たり具合によっては追撃が可能。
- ( ....:::;;;,,,,;; ※ゲージ50%消費
その場で一時的に姿を消す必殺技でいわゆる避け技のようなものだが、
空中ガード不能の攻撃判定が発生し、当たるとダウンを奪える。消えている時間も比較的長い。
しかしダメージはあまり期待できないうえに投げられ判定だけは残っているので注意。
また、動作中にDを押すことで動作をキャンセルしてニュートラルに戻ることができる。
空中ガード不能の攻撃判定が発生し、当たるとダウンを奪える。消えている時間も比較的長い。
しかしダメージはあまり期待できないうえに投げられ判定だけは残っているので注意。
また、動作中にDを押すことで動作をキャンセルしてニュートラルに戻ることができる。
- 恐ろしいモノがやってくる… ※ゲージ100%消費
自分の向いている画面後方から恐ろしいモノが迫ってくる飛び道具系超必殺技。
攻撃力が高く、地上ガード不能で相手の飛び道具で相殺されない。
ヒットすれば相手は高く浮かせるので、必殺技などで追撃ができる。
お互いに画面端に存在し、尚且つ自分が画面端を背にしている時に置き攻めとして使うか、
必殺技などで上手く相手を地上でガードさせた場合は確実に当てることができる。
攻撃力が高く、地上ガード不能で相手の飛び道具で相殺されない。
ヒットすれば相手は高く浮かせるので、必殺技などで追撃ができる。
お互いに画面端に存在し、尚且つ自分が画面端を背にしている時に置き攻めとして使うか、
必殺技などで上手く相手を地上でガードさせた場合は確実に当てることができる。
■コンボ
- 基本コンボ
立弱or屈弱→立中→各種必殺技
フサが伸びてもいいんじゃネーノ?→立強or屈強→屈中
フサが伸びてもいいんじゃネーノ?→立中→各種必殺技
- 応用コンボ
(画面端限定、恐ろしいモノがやってくる…ヒット後)( )三,,",,"⊃→竜巻旋風脚みたいなもの
※( )三,,",,"⊃は、攻撃判定のなるべく上ギリギリの部分で当てる必要がある。
※( )三,,",,"⊃は、攻撃判定のなるべく上ギリギリの部分で当てる必要がある。
■ネタ元
技名 | ネタ元 | ネタ元キャラ |
モチーフ | - | バーチャ デュラル |
フサが伸びてもいいんじゃネーノ? | DARKワイヤー | ストEX ドクトリン・ダーク |
竜巻旋風脚みたいなもの | 武神旋風脚 | ストZERO ガイ |
クラッカーヴォレイ | クラッカーヴォレイ | JoJo ジョセフ |