ギコエル(リメイク)
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■2chでの歴史
AA界に降臨した謎の天使。その容姿はギコ猫に酷似しているが、
実は人間の深層心理を具現化したものにすぎないといわれており、
本当の姿は誰も見たことが無い。(サザエさんスレでは波平の姿で降臨した例もある)
「~逝けゴルア!」という傲慢な発言とともに焼き尽くす。
実は人間の深層心理を具現化したものにすぎないといわれており、
本当の姿は誰も見たことが無い。(サザエさんスレでは波平の姿で降臨した例もある)
「~逝けゴルア!」という傲慢な発言とともに焼き尽くす。
■Goluah!!での歴史
2010/11/01にGoluah!専用アップローダーにてエル氏が公開。
IPHギコエルのソースをベースに作成されたリメイク作品の一つである。
一部の通常技などを見る限りギコエルRと類似しているが、中身は全くの別物となっている。
リメイク元の面影を残しつつも性能や演出面が強化されており、
そして新しい必殺技の追加などといった全体的な強化がなされている。
IPHギコエルのソースをベースに作成されたリメイク作品の一つである。
一部の通常技などを見る限りギコエルRと類似しているが、中身は全くの別物となっている。
リメイク元の面影を残しつつも性能や演出面が強化されており、
そして新しい必殺技の追加などといった全体的な強化がなされている。
■基本データ
HP 1000
ゲージ ストックゲージ3本
ゲージ上昇率 デフォルト準拠
チェーンコンボ 標準装備
ダッシュタイプ 飛行
ゲージ ストックゲージ3本
ゲージ上昇率 デフォルト準拠
チェーンコンボ 標準装備
ダッシュタイプ 飛行
■補足データ
空中ダッシュ
空中投げ
エリアル(オプション)
ガードキャンセル(オプション)
空中投げ
エリアル(オプション)
ガードキャンセル(オプション)
■オプション
- HP Plus
HPが1200に増加する。
- Power Plus
攻撃力が1.2倍になる。
- Power Of Guard
相手の攻撃をガード、もしくは食らった時にゲージが上昇する。
- Auto Guard
オートガードが装備される。
- Meditation
ゲージが徐々に上昇するようになる。攻撃動作中、空中ダッシュ中は上昇しない。
- Aerial Attack
エリアル攻撃(アッパーウィング)が出来るようになり、空中でもチェーンコンボが可能になる。
- Option Bit
必殺技「オプションビット」が使用可能になる。
- Guard Cancel
ガードキャンセルが使用可能になる。
- Final Mode
限界突破専用、他のオプションとの併用不可。
「HP Plus」と「Power Plus」を除く全てのオプションの効果に加え、
攻撃力1.5倍、HPとゲージ本数が2倍の効果が付属される。
「HP Plus」と「Power Plus」を除く全てのオプションの効果に加え、
攻撃力1.5倍、HPとゲージ本数が2倍の効果が付属される。
■性能
機動力はやや低く、着地時に僅かに隙ができる、対空技がやや乏しいなどといった弱点はあるものの
豊富な飛び道具を所持しており、それらの飛び道具は全て相殺可能といった非常に優れたものとなっている。
他にも移動投げや突進技、リーチの長い通常技を持っており、超必殺技もどれも高性能。
「ボスキャラ風味」というだけあって全体的な性能はやや高めになっている。
豊富な飛び道具を所持しており、それらの飛び道具は全て相殺可能といった非常に優れたものとなっている。
他にも移動投げや突進技、リーチの長い通常技を持っており、超必殺技もどれも高性能。
「ボスキャラ風味」というだけあって全体的な性能はやや高めになっている。
■戦術
設置型飛び道具による固めが強力。オプションの選択にもよるが、
オプションビットが使える状態であれば高度なガード崩しも狙える。
超必殺技である「サンクチュアリ」は持続が長いうえに連続ヒットし、
さらに飛び道具も一方的に相殺できるといった万能な飛び道具となっている。
通常技はリーチの長い立Bや立C、JCがお勧め。
弱攻撃類はヒットによるノックバックがないが、どれもリーチは短めなのであまり振らなくてもよい。
オプションビットが使える状態であれば高度なガード崩しも狙える。
超必殺技である「サンクチュアリ」は持続が長いうえに連続ヒットし、
さらに飛び道具も一方的に相殺できるといった万能な飛び道具となっている。
通常技はリーチの長い立Bや立C、JCがお勧め。
弱攻撃類はヒットによるノックバックがないが、どれもリーチは短めなのであまり振らなくてもよい。
■技一覧
☆特殊技
- ガードキャンセル(オプション「Guard Cancel」必要) ※0.3ゲージ消費
無敵判定が付属されたウィングチャージで反撃する。
技の出は通常よりも若干早く、突進し終えるまで完全無敵になるが
ブレーキをかけ始めた瞬間から無敵判定がなくなる。
技の出は通常よりも若干早く、突進し終えるまで完全無敵になるが
ブレーキをかけ始めた瞬間から無敵判定がなくなる。
- アッパーウィング(オプション「Aerial Attack」必要)
羽根を使って相手を上空に打ち上げる。中段判定で空中ガード不可。
ギコエルRのウィングモード立C2段目と同じ攻撃だが、攻撃判定が発生するタイミングがズレている。
羽根を上げた後から↑要素でジャンプキャンセル可能。連続技以外にも、数少ない対空技としても機能する。
なお、特殊技に分類されているが実際は必殺技扱いなので他の技へのキャンセルはできない。
ギコエルRのウィングモード立C2段目と同じ攻撃だが、攻撃判定が発生するタイミングがズレている。
羽根を上げた後から↑要素でジャンプキャンセル可能。連続技以外にも、数少ない対空技としても機能する。
なお、特殊技に分類されているが実際は必殺技扱いなので他の技へのキャンセルはできない。
☆必殺技
- ハザード
片手から冷凍光線を撃つ。
Aは真横、Bは地面すれすれ、Cは斜め上に向かって発射し、AとCは空中ガード不可、Bは立ちガード不可。
隙が少なく、相手の飛び道具を掻き消すことができるが避けられた場合は反確となる。
Aは真横、Bは地面すれすれ、Cは斜め上に向かって発射し、AとCは空中ガード不可、Bは立ちガード不可。
隙が少なく、相手の飛び道具を掻き消すことができるが避けられた場合は反確となる。
- ジハード
相手に向かってダッシュして掴みかかり、持ち上げた相手を爆破する移動投げ。
通常技からキャンセルして出すことが出来ず、空中にいる相手は掴めないが
地上ならば仰け反っている相手も掴むことができる。
威力は通常投げと同じだが、ゲージ増加量は強攻撃の3倍(0.15)になっている。
出掛かりから突進し始めて6F経過するまでは無敵判定があるが
それ以降は投げに対してのみ無敵になり、ブレーキをかけている最中は無防備になる。
通常技からキャンセルして出すことが出来ず、空中にいる相手は掴めないが
地上ならば仰け反っている相手も掴むことができる。
威力は通常投げと同じだが、ゲージ増加量は強攻撃の3倍(0.15)になっている。
出掛かりから突進し始めて6F経過するまでは無敵判定があるが
それ以降は投げに対してのみ無敵になり、ブレーキをかけている最中は無防備になる。
- ホーリィシンボル(空中可)
地面に設置してから4回フラッシュする設置型飛び道具を投げる。
ボタンの差は飛距離で、地上版と空中版を合わせて2個まで投げることができる。
威力は非常に低いがヒットした際のノックバックがなく、
ガード硬直が短いので常にガード入力をしていないとそのまま連続ヒットすることになる。
ただしヒットした際の仰け反り時間も短いため、素早く攻撃を入れないとコンボが途切れてしまう。
ボタンの差は飛距離で、地上版と空中版を合わせて2個まで投げることができる。
威力は非常に低いがヒットした際のノックバックがなく、
ガード硬直が短いので常にガード入力をしていないとそのまま連続ヒットすることになる。
ただしヒットした際の仰け反り時間も短いため、素早く攻撃を入れないとコンボが途切れてしまう。
- ウィングチャージ(空中可)
その場から高速で体当たりを仕掛ける突進技。
何れも中段判定でボタンによって突進する角度が変わり、地上版は空中ガード不可、空中版は空中ガード可。
突進中は重なり判定がなくなり、投げに対してのみ無敵になる。
攻撃判定はそれほど強くないので、リーチの長い攻撃や飛び道具に対してはあっさり潰されてしまう。
連続技としても使用できるが、実はハザードのほうが威力が高い。
何れも中段判定でボタンによって突進する角度が変わり、地上版は空中ガード不可、空中版は空中ガード可。
突進中は重なり判定がなくなり、投げに対してのみ無敵になる。
攻撃判定はそれほど強くないので、リーチの長い攻撃や飛び道具に対してはあっさり潰されてしまう。
連続技としても使用できるが、実はハザードのほうが威力が高い。
- オプションビット(オプション「Option Bit」必要、Cのみ空中可) ※0.1ゲージ消費
ゲージを消費して一定時間後にレーザーを発射する光球を設置する。
Aは真横、Bは地面すれすれ、Cは前方部分をなぎ払う連続ヒットするレーザーを発射する。
AとCは空中、しゃがみガード不可で、Bは立ちガード不可。
威力はハザードよりも低いがそれぞれ1つずつ設置できるため、中段判定と下段判定を織り交ぜたガード崩しが狙える。
ただし、光球を超えられないように上手く他の攻撃を使って工夫する必要がある。
Aは真横、Bは地面すれすれ、Cは前方部分をなぎ払う連続ヒットするレーザーを発射する。
AとCは空中、しゃがみガード不可で、Bは立ちガード不可。
威力はハザードよりも低いがそれぞれ1つずつ設置できるため、中段判定と下段判定を織り交ぜたガード崩しが狙える。
ただし、光球を超えられないように上手く他の攻撃を使って工夫する必要がある。
☆超必殺技
- サンクチュアリ ※1ゲージ消費
前方に低速移動する光球を放ち、少し経過すると魔方陣を数回発生させるようにして攻撃する飛び道具。
ホーリィシンボルと同様に威力は低いがヒット数や仰け反り時間が長くなっており、
ガード硬直も短いので相手は常にガード入力をしていなければならない。
持続時間が長いので自分も攻撃することでさらにダメージを稼ぐことができ、
相手からの飛び道具を防ぎつつ攻めることができるなど幅広い使い道が可能。
ホーリィシンボルと同様に威力は低いがヒット数や仰け反り時間が長くなっており、
ガード硬直も短いので相手は常にガード入力をしていなければならない。
持続時間が長いので自分も攻撃することでさらにダメージを稼ぐことができ、
相手からの飛び道具を防ぎつつ攻めることができるなど幅広い使い道が可能。
- 裁きの光 ※1ゲージ消費
発動してから一定時間経過後に、相手の足元から十字架状の光が飛び出す。
飛び道具は相手の位置(多人数戦では自分から一番近い相手)をサーチし、
光が飛び出る瞬間に暗転エフェクトが発生する。
空中ガード不可だが通常技からキャンセルして出せない。
威力もそこまで強くなく、削りダメージも無いので牽制用に。
飛び道具は相手の位置(多人数戦では自分から一番近い相手)をサーチし、
光が飛び出る瞬間に暗転エフェクトが発生する。
空中ガード不可だが通常技からキャンセルして出せない。
威力もそこまで強くなく、削りダメージも無いので牽制用に。
- ディヴァインブレス ※2ゲージ消費
描かれた魔法陣から極太のレーザーを発射。翻訳すると「神の息吹」となる。
レーザーを撃ち終えるまでは完全無敵状態になる。
連続ヒットして威力も高く、ヒット数のおかげでコンボ補正の影響を受けにくいが単発ヒットの威力は低い。
主に地上での連続技に使うが、無敵時間が長いので遠距離からの反撃手段にも使える。
ただし空中でヒットした際はカス当たりになるうえに、回り込まれた際は反確になる。
レーザーを撃ち終えるまでは完全無敵状態になる。
連続ヒットして威力も高く、ヒット数のおかげでコンボ補正の影響を受けにくいが単発ヒットの威力は低い。
主に地上での連続技に使うが、無敵時間が長いので遠距離からの反撃手段にも使える。
ただし空中でヒットした際はカス当たりになるうえに、回り込まれた際は反確になる。
- ライトニング・オブ・デス(空中可) ※2ゲージ消費
前方に複数の稲妻を前進するように次々と落とす。「デスオブライトニング」ではない。
稲妻は空中ガード不可で縦へのリーチが非常に長い。
単発の威力はディヴァインブレスよりも高いが、総合的なダメージはやや劣る。
こちらも出掛かりから無敵判定が発生するが途中で切れてしまう為、攻撃を受けた時点で稲妻は落ちなくなる。
主に対空技、空中連続技に使う。
稲妻は空中ガード不可で縦へのリーチが非常に長い。
単発の威力はディヴァインブレスよりも高いが、総合的なダメージはやや劣る。
こちらも出掛かりから無敵判定が発生するが途中で切れてしまう為、攻撃を受けた時点で稲妻は落ちなくなる。
主に対空技、空中連続技に使う。
- ファイナルガーディアンγ ※3ゲージ消費
相手に向かって猛スピードで突進し、捕まえると同時に画面が暗転して相手をメッタ打ちにする。
所謂移動投げの一種だが、ジハードと違って空中に僅かに浮いた相手も掴むことができ、
連続技にも組み込むことができるゲージ消費量と似合ってかなりの高性能。
遠距離の相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうが、近距離では確実に逃げられなくなる。
所謂移動投げの一種だが、ジハードと違って空中に僅かに浮いた相手も掴むことができ、
連続技にも組み込むことができるゲージ消費量と似合ってかなりの高性能。
遠距離の相手にはジャンプで簡単に避けられてしまうが、近距離では確実に逃げられなくなる。
オプション「Final Mode」が選択されているとかなり凶悪な威力になる。
■コンボ
- 基本コンボ
JC→立B→立C→ハザードorウィングチャージ
※ゲージがあればディヴァインブレスや、ファイナルガーディアンγも狙える。
※ゲージがあればディヴァインブレスや、ファイナルガーディアンγも狙える。
(オプション「Aerial Attack」必須)JC→立B→アッパーウィング→ジャンプキャンセル→JA→JB→JC→ウィングチャージorライトニング・オブ・デス
- 応用コンボ
サンクチュアリ→JC→(立A→立B)×n→立B→立C→ハザードorウィングチャージ
※サンクチュアリを相手にヒットさせた場合のコンボ。相手を攻撃判定から抜け出さないように移動する必要もある。
オプションビットも使用できる状態であれば、コンボ中に織り交ぜることでさらにダメージを稼げる。
※サンクチュアリを相手にヒットさせた場合のコンボ。相手を攻撃判定から抜け出さないように移動する必要もある。
オプションビットも使用できる状態であれば、コンボ中に織り交ぜることでさらにダメージを稼げる。
■ネタ元
技名 | ネタ元 | ネタ元キャラ |
ハザード | プラズマビーム | ヴァンパイア フォボス |
ジハード | 炎獄握 | スマブラx ガノンドロフ |
ホーリィシンボル | プラズマトラップ | ヴァンパイア フォボス |
サンクチュアリ | イレイジングスフィア | ヴァンパイア フォボス |
ファイナルガーディアンγ | 瞬獄殺 | ストリートファイター 豪鬼 |