きつねここ
アスキーアート
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2chでの歴史
Goluahでの歴史
2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。
DLLの開発元は橘拳四郎氏。
ギコアイスや中ねここに続くねここ系シリーズ。
同シリーズの「狐娘」とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
DLLの開発元は橘拳四郎氏。
ギコアイスや中ねここに続くねここ系シリーズ。
同シリーズの「狐娘」とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
基本データ
HP800
ゲージ2本
チェーンコンボ標準(一部制限あり)
リザーブ入力(一部必殺技)
ゲージ2本
チェーンコンボ標準(一部制限あり)
リザーブ入力(一部必殺技)
オプション
Hp+ HPが1000になる。
Gauge+ ゲージが三本に増える。(ゲージ効率が4割上昇)
Guard Cancel ↓↓+Aでガードキャンセルができる。
Ex Attack 特殊技が出せるようになる。
Gauge+ ゲージが三本に増える。(ゲージ効率が4割上昇)
Guard Cancel ↓↓+Aでガードキャンセルができる。
Ex Attack 特殊技が出せるようになる。
特殊技(オプション)
- しりもちつけ
空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。
- 踏み付け(仮)
空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。
必殺技
- 狐火
標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。至近距離では2ヒットする。
- フライングビースト
放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されることがある。
Bで出すと飛距離が伸びるが、標準体型のキャラには空振りすることがある。
Bで出すと飛距離が伸びるが、標準体型のキャラには空振りすることがある。
- 狐炎舞
回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。
- 昇孤拳
無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。
- 陽炎
本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。
ゲージ技(いずれもゲージ1本使用)
- ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!
伏せて銃を乱射する。銃弾に貫通効果はない。
- 忍蜂もどき
燃えながら肘打ちで突進する。威力が最も大きい技だが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。
- 八稚女っぽい
突撃しながらの乱舞技。立ちCからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。
きつねここCOM攻略
きつねここCOMは、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。よく走りよく飛ぶキャラである。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃をされると途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃をされると途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
- しりもちつけ
落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。
- 踏み付け(仮)
互いのキャラの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。
- 狐火
やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。
- フライングビースト
判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。
- 狐炎舞
威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが、先に攻撃を当てたとしても、相打ちになることがある。
- 昇孤拳
他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。接近戦でもつれたときに、カウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。
- 陽炎
クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
- ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!
貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。
- 忍蜂もどき
威力が最も大きい。判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、ガードした方が無難。
コンボにも組み込んでくるので、間合い離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
コンボにも組み込んでくるので、間合い離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
- 八稚女っぽい
コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。
コンボ
- 応用コンボ
(相手画面端)八稚女っぽい→昇狐拳A
ネタ元
技名 | ネタ元 | ネタ元キャラ |
しりもちつけ | 山桜桃 | 餓狼 不知火舞 |
踏み付け(仮) | 鷹爪脚 | ストⅡ 春麗 |
フライングビースト | ミニッツスパイク | KOF K' |
狐炎舞 | 龍炎舞 | 餓狼 不知火舞 |
陽炎 | 陽炎の舞 | 餓狼 不知火舞 |
忍蜂もどき | 超必殺忍蜂(MAX版) | 餓狼 不知火舞 |
八稚女っぽい | 禁千弐百拾壱式・八稚女 | KOF 八神庵 |