カルタン星人
从从 シビビビ
MM カルピス光線 Σ∧_∧そ
(V) ゚д゚) _ Σ∩ ゚Д゚))そ
( ノcalpis)二< ~~~~ Σヽ ノそ
( )  ̄ Σ/ / 〉そ
(_/ ̄l_) Σ(_/_ノそ
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■2chでの歴史
■Goluah!!での歴史
グランドセイバー隠し素材だったカルタン星人をラインハルトコーポレーションが2007/9/30に完成させた。
IPH氏の未完成品にロックマン的要素があった事から、更にロックマンの要素が加わっている。
IPH氏の未完成品にロックマン的要素があった事から、更にロックマンの要素が加わっている。
■基本データ
- HP900
- ダッシュ
- 100%ゲージ
■補足データ
- 空中ダッシュ
- 2段ジャンプ
■性能
体がそれなりに小さいので通常技のリーチはやや短めだが、
豊富な飛び道具に加えて対空技や突進技も揃っており、空中ダッシュや2段ジャンプも可能なので制動力も高め。
一部の技の隙がやや大きめといったところはあるものの、
どの距離においても戦いやすくなっているのでバランスは良い。
そして連続技の難易度も難しくなく、火力も普通程度といった扱いやすい性能となっている。
豊富な飛び道具に加えて対空技や突進技も揃っており、空中ダッシュや2段ジャンプも可能なので制動力も高め。
一部の技の隙がやや大きめといったところはあるものの、
どの距離においても戦いやすくなっているのでバランスは良い。
そして連続技の難易度も難しくなく、火力も普通程度といった扱いやすい性能となっている。
ちなみに、自分の体力がかなり減っているとニュートラルポーズが疲れ果てているようなものに変化する。ちょっと可愛らしい。
■戦術
設置型飛び道具であるカルピスレインをばら撒きつつ、隙をついて連続技を叩き込むのが主な戦術。
通常技は、主に大きく前進しながら攻撃する立Cを使うのが吉。
ここから必殺技へと繋げやすいのが利点なので素直に繋げてダメージを稼いでおきたい。
特にカルピスレインの設置できる限界個数がないのが大きなメリットでもあるので、
2段ジャンプを使ってどんどん設置して相手を牽制しよう。
通常技は、主に大きく前進しながら攻撃する立Cを使うのが吉。
ここから必殺技へと繋げやすいのが利点なので素直に繋げてダメージを稼いでおきたい。
特にカルピスレインの設置できる限界個数がないのが大きなメリットでもあるので、
2段ジャンプを使ってどんどん設置して相手を牽制しよう。
■必殺技
- チャージキック
リーチの長い下段判定のスライディング。
通常技からキャンセル出来ず、威力はそれ程大きくないものの隙は少なく、
先端に当たればガードされても反撃を受けにくい。
通常技からキャンセル出来ず、威力はそれ程大きくないものの隙は少なく、
先端に当たればガードされても反撃を受けにくい。
- カルピスバスター
小さな弾を発射する飛び道具。飛び道具発生前後の隙が大きいので、主に遠距離からの牽制に使う。
- カルピスアパカ
空中でも出せるアッパーカット。出がかりから無敵判定があり、弱がその持続が長く、強が短い。
対空のほかに連続技の〆にも使えるが、キャラや距離によって当たらない場合もあるため、
連続技として使う場合は下記の必殺技を使うほうが無難。
対空のほかに連続技の〆にも使えるが、キャラや距離によって当たらない場合もあるため、
連続技として使う場合は下記の必殺技を使うほうが無難。
- ソウルボディ
オーラを纏いながら体当たりをする突進技。カルタン星人の主力技の一つ。
ボタンの違いは威力と出の速さ、そしてダウンの仕方。
弱と中がヒットした際はダウンさせ、強の場合は相手を吹っ飛ばす。
こちらも連続技に使え、上記のように連続技として使うのならこちらを使用するのが良い。
ボタンの違いは威力と出の速さ、そしてダウンの仕方。
弱と中がヒットした際はダウンさせ、強の場合は相手を吹っ飛ばす。
こちらも連続技に使え、上記のように連続技として使うのならこちらを使用するのが良い。
- T・スピン
高速回転しながら体当たりをする空中専用の必殺技。
体当たりというよりも、踏みつける技としての意味合いが強い。
そのため横への攻撃判定はあまり広くなく、下方向への攻撃判定が強め。主に奇襲に使うのがメインとなるだろう。
中か強をヒットした際は叩き付けダウンをさせる。
体当たりというよりも、踏みつける技としての意味合いが強い。
そのため横への攻撃判定はあまり広くなく、下方向への攻撃判定が強め。主に奇襲に使うのがメインとなるだろう。
中か強をヒットした際は叩き付けダウンをさせる。
- カルピスレイン
浮遊爆弾を設置する設置型飛び道具。一定時間経つと大きな水滴となって落下し、真下の相手に攻撃する。自分がそれに触れると左右に爆弾が移動し、すぐに水滴となって落下する。
当たった時のダメージはそれなりに大きく、前述で記載したように配置できる個数の制限もないため、2段ジャンプを使用して大量に設置すれば相手の行動をかなりジャマすることができる。
当たった時のダメージはそれなりに大きく、前述で記載したように配置できる個数の制限もないため、2段ジャンプを使用して大量に設置すれば相手の行動をかなりジャマすることができる。
- ガードキャンセル(ゲージ50%消費)
周囲に衝撃波を発生させて反撃する。
ヒットした際は相手を高く浮かせるので必殺技で追撃可能になるが、これ自体のリーチはそれ程広くはない。
ヒットした際は相手を高く浮かせるので必殺技で追撃可能になるが、これ自体のリーチはそれ程広くはない。
■超必殺技
- チャージバスター(ゲージ100%消費)
カルピスバスターの強化版で技の前後の隙がほとんどなくなり、連続ヒットするようになっている。
そして相手の飛び道具の貫通効果もあるため、優秀な飛び道具といえよう。
連続技としても使えるが、中間距離から単体で出した方が大きなダメージを与えられる。
そして相手の飛び道具の貫通効果もあるため、優秀な飛び道具といえよう。
連続技としても使えるが、中間距離から単体で出した方が大きなダメージを与えられる。
- デッドリーラップ(ゲージ100%消費)
斜め上に向かって飛んでいく数発のシャボン玉を発射する。
全弾ヒットした時のダメージはかなり高いのだが、弾の軌道からしてまず全て当たることはほとんどない。
空中ガード不能なので先読みの対空として使うのが効果的か。
全弾ヒットした時のダメージはかなり高いのだが、弾の軌道からしてまず全て当たることはほとんどない。
空中ガード不能なので先読みの対空として使うのが効果的か。
- C・フルボッコ(ゲージ100%消費)
コマンド投げの超必殺技。仲間のカルタン星人を呼び出し、集中攻撃を浴びせる。
ヒット数は100を越えるほどのものだが、ダメージは見た目に反してそこそこ高い程度。
投げ間合いは比較的広く、仰け反り中の相手も掴めるため、連続技にも組み込むことができる。
ヒット数は100を越えるほどのものだが、ダメージは見た目に反してそこそこ高い程度。
投げ間合いは比較的広く、仰け反り中の相手も掴めるため、連続技にも組み込むことができる。
■コンボ
基本コンボ
- JC→立Aor屈A→立B→立C→ソウルボディorC・フルボッコ
※カルピスレインを設置している場合は、上手く配置してヒットさせればさらにダメージを稼げる。
■ネタ元
技名 | ネタ元 | ネタ元キャラ |
チャージキック | チャージキック | ロックマン5 チャージマン武器 |
カルピスバスター | ロックバスター | ロックマンシリーズ ロックマン |
カルピスアパカ | ロックアッパー | MVC ロックマン |
カルピスレイン | デンジャーラップ | ロックマン7 バーストマン武器 |
T・スピン | タップスピン | ロックマン3 タップマン武器 |
チャージバスター | スーパーロックバスター | ロックマン5 ロックマン |
デッドリーラップ | デンジャーラップ | ロックマン7 バーストマン武器 |