「8頭身ギコ」(2010/06/21 (月) 21:15:34) の最新版変更点
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*8頭身ギコ
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**■2chでの歴史
1さんを虐殺しようとしている8頭身モナーの正反対キャラ。
「8頭身の[[ギコ]]はキモイ」が登場したが、最初は[[8モナ>8頭身モナー]]のパクリ扱いされた。
しかし、後々職人達の手によって単なるパクリとは違うと住人達に認定される。
初代8ギコには顔は青ざめてなく、顔は[[モナー]]の形だった。
後日再び職人達の手により顔は青く、そして[[ギコ]]サイズの顔に変更される。
手下に[[ギコ]]を、>>[[1>1さん]]の捜索の為に、フサギコを率いる。
しばらく経って8頭身討伐の為8頭身ハンターが出現、
ただし8ギコにとってはただの雑魚としか認識されなかったらしい。
**■goluah!!での歴史
ver.0.4用追加キャラとして八歯氏が製作。dll上の名前は「八等身ギコ」。
AAキャラの設定では、動きは鈍いが攻撃力は高いパワーキャラで、刃物を持った攻撃を得意とし、素手での戦闘能力もかなり高い・・・はずだが、
キャラ性能的には、判定の発生が遅く、喰らい判定も大きいことから殴り合いでは一方的に打ち負けるなど、かなり弱い部類に入る。
0.4版とリメイクバージョンの中間に、0.4版を1.0仕様に改修したバージョンが存在する。
キャラの仕様は大きく変更(アーマー搭載、暗剣殺が打撃技に変更、AI搭載、オプション対応等)され、リメイクバージョンに踏襲された。
あまり知られていないが、キャラの色に応じて、性能が微妙に変化するという仕様が搭載されていた。
現行の最新版は( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏が製作したリメイクバージョン(旧バージョンとの混同を避けるために名前は8頭身ギコに変更)である。
基本的な仕様は1.0版とほとんど変わらないが、画像は全て新規に書き起こされビジュアル面が大幅に強化された。
また、同氏製作の[[コリンズ]]と同じく、ハイパーモードなるものが存在し、多くのプレイヤーを虐殺して(誰も勝てねーよ><)いたが、改修版のdllでハイパーモードは廃止された。
ただし、ようかんマンdllのような本格的な調整には至っていないことから、いまのところ正式版のdllではないようだ。
**基本データ
-HP850
-ダッシュ
-3ゲージ
**補足データ
-ガードキャンセル(オプション)
-スーパーアーマー(オプション)
-オートガード(オプション)
-チェーンコンボ(オプション)
-チャージ
**オプション
-Guard Cancel
ガードキャンセル使用可能。
-Super Charger
「気合ため」ゲージ上昇効率アップ。
ゲージが5本までストックできるようになる。
-Chain Combo
チェーンコンボ使用可能。
-Super Armer
攻撃中に相手からダメージを食らっても仰け反けない。
発動ゲージ25%消費。
-Hp+30%
HP30%アップ。
-Auto Guard
ガードできる状態ならキーを押さなくてもガードしてくれる。
-High Power
攻撃力アップ。
「High Speed」との併用不可。
-High Speed
スピードアップ。
「High Power」との併用不可。
**■必殺技
・DQN
拳銃から弾丸を発射する。ボタンによって性能が変わる。弾丸の軌道が高いのでややあたりにくい。
R社の改修によって、弾丸が自由落下するようになったため、これでもずいぶん当たりやすくなっている。
・突撃
刃物を持って相手に突撃する。ボタンによって移動距離と速度が変わる。
中、強は突進中にアーマー効果があるので潰されにくいが、隙も相応に大きい。
・音速剣
貫通効果のある飛び道具。ハイパーモードCPU専用技だったが、R社の改修によってプレイヤーも使えるようになった。
一段目は軌道が高くあたりにくい。二段目にはダウン属性が付いている。
・光翼刃・贋作
無敵時間のある強力な対空技。ハイパーモードCPU専用技だったが、R社の改修によってプレイヤーも使えるようになった。
ガードキャンセルやリバーサルも可能という厄介な技。
・ローキック
相手を蹴飛ばす。立ガードでは防げない。
・>>1さんゲットズサー
スライディングで攻撃する。隙が大きいので、ガードされると反撃されてしまう。
8ギコの技の中ではかなり発動が速いので、カウンターに使える。
・気合ため
体力値とゲージを上昇させる。
・イチコロ(ゲージ1消費)
刀を振り回して相手を切り刻む。立Cからの連携が強力。
真ん中の刀くらいの高さにいる相手を捕らえるとヒット数が多い。
イチコロというのは刀の名前らしい。
・『暗・剣・殺』(ゲージ3消費)
相手を上空に蹴り上げて乱舞を叩き込む。ガードは出来ない。
この技でKO勝ちすると勝利ポーズの演出が変わる。
**ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|全体的モチーフ|-|侍魂 覇王丸|
|屈C|-|侍魂 徳川慶寅|
|光翼刃・贋作|光翼刃|侍魂 牙神幻十郎|
*8頭身ギコ
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**■2chでの歴史
1さんを虐殺しようとしている8頭身モナーの正反対キャラ。
「8頭身の[[ギコ]]はキモイ」が登場したが、最初は[[8モナ>8頭身モナー]]のパクリ扱いされた。
しかし、後々職人達の手によって単なるパクリとは違うと住人達に認定される。
初代8ギコには顔は青ざめてなく、顔は[[モナー]]の形だった。
後日再び職人達の手により顔は青く、そして[[ギコ]]サイズの顔に変更される。
手下に[[ギコ]]を、>>[[1>1さん]]の捜索の為に、フサギコを率いる。
しばらく経って8頭身討伐の為8頭身ハンターが出現、
ただし8ギコにとってはただの雑魚としか認識されなかったらしい。
**■goluah!!での歴史
ver.0.4用追加キャラとして八歯氏が製作。dll上の名前は「八等身ギコ」。
AAキャラの設定では、動きは鈍いが攻撃力は高いパワーキャラで、刃物を持った攻撃を得意とし、素手での戦闘能力もかなり高い・・・はずだが、
キャラ性能的には、判定の発生が遅く、喰らい判定も大きいことから殴り合いでは一方的に打ち負けるなど、かなり弱い部類に入る。
0.4版とリメイクバージョンの中間に、0.4版を1.0仕様に改修したバージョンが存在する。
キャラの仕様は大きく変更(アーマー搭載、暗剣殺が打撃技に変更、AI搭載、オプション対応等)され、リメイクバージョンに踏襲された。
あまり知られていないが、キャラの色に応じて、性能が微妙に変化するという仕様が搭載されていた。
現行の最新版は( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏が製作したリメイクバージョン(旧バージョンとの混同を避けるために名前は8頭身ギコに変更)である。
基本的な仕様は1.0版とほとんど変わらないが、画像は全て新規に書き起こされビジュアル面が大幅に強化された。
また、同氏製作の[[コリンズ]]と同じく、ハイパーモードなるものが存在し、多くのプレイヤーを屠って(誰も勝てねーよ><)いたが、後に廃止された。
**基本データ
-HP850
-ダッシュ
-3ゲージ
**補足データ
-ガードキャンセル(オプション)
-スーパーアーマー(オプション)
-オートガード(オプション)
-チェーンコンボ(オプション)
-チャージ
**オプション
-Guard Cancel
ガードキャンセル使用可能。
-Super Charger
「気合ため」ゲージ上昇効率アップ。
ゲージが5本までストックできるようになる。
-Chain Combo
チェーンコンボ使用可能。
-Super Armer
攻撃中に相手からダメージを食らっても仰け反けない。
発動ゲージ10%消費。
-Hp+30%
HP30%アップ。
-Auto Guard
ガードできる状態ならキーを押さなくてもガードしてくれる。
-High Power
攻撃力アップ。
「High Speed」との併用不可。
-High Speed
スピードアップ。
「High Power」との併用不可。
**■必殺技
・DQN
拳銃から自由落下する弾丸を発射する。ボタンによって性能が変わる。
弾丸の軌道が高いのでややあたりにくい。発射時の隙がやたら大きいので使いにくい。
・突撃
刃物を持って相手に突撃する。ボタンによって移動距離と速度が変わる。
中、強は突進中にアーマー効果があるので潰されにくいが、隙も相応に大きい。
・音速剣
大気を斬り裂いて衝撃波を飛ばす。近距離では4ヒットする。
衝撃波の一段目は軌道が高くあたりにくく、二段目は軌道が低くダウン属性が付いている。
・光翼刃・贋作
わずかに無敵時間のある対空技。ガードキャンセルやリバーサルも可能。近距離では2ヒットする。
・ローキック
相手を蹴飛ばす。立ガードでは防げないが発動が遅いので見切られやすい。
・>>1さんゲットズサー
スライディングで攻撃する。攻撃後の隙が大きいので、ガードされると反撃されてしまう。
8ギコの技の中ではかなり発動が速いので、カウンターに使える。
・気合ため
体力値とゲージを上昇させる。隙が大きく使い勝手はいまいち。
・イチコロ(ゲージ1消費)
刀を振り回して相手を切り刻む。立Cからの連携が強力。
真ん中の刀くらいの高さにいる相手を捕らえるとヒット数が多い。
イチコロというのは刀の名前らしい。
・『暗・剣・殺』(ゲージ3消費)
相手を上空に蹴り上げて乱舞を叩き込む。ガードは出来ない。
この技でKO勝ちすると勝利ポーズの演出が変わる。
**ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|全体的モチーフ|-|侍魂 覇王丸|
|屈C|-|侍魂 徳川慶寅|
|光翼刃・贋作|光翼刃|侍魂 牙神幻十郎|
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