「制服モララー」(2012/01/23 (月) 21:06:42) の最新版変更点
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*アスキーアート
#asciiart(){ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
| 猛毒で世界中を混乱させよう!
∧_∧ . |
( ・∀・) / |_______________|
( <V> つ
| | | ニクコプーンナラアル!
(__)_) ∴∴⊂(・∀・ )
∧
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| FF6でケフカがやってたやつね。
\________}
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*2chでの歴史
名作AA長編の1つ、「世界制服をたくらむモララー」スレの主人公。
「制服モララー」などと呼ばれる事もある。
2001年11月4日、モナー板「世界制服をたくらむモララー」初代スレにて誕生。
典型的な>>1の糞スレ立て逃げだったのだが、故意か天然か「制服」という誤字の
面白さも手伝ってかその後職人が集い、良スレへと発展した。
とある理由から世界制服をたくらんでいるモララー族であり、
次々と部下をスカウトしていって秘密結社「世界制服モララー」を立ち上げた。
人望はあるが制服モララー自身の戦闘能力は低く、
モララー族の中でも群を抜いた根性無しである。
回復系の必殺技「半角マターリ光線」「マターリウェーブ」などを操る
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*Goluahでの歴史
2011年2月21日、カ作氏によって公開される。
過去には、着せ替えキャラとしても存在していた。
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*ダウンロード
[[Goluah☆Justice@wiki>http://www12.atwiki.jp/justice_master/pages/11.html]]
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*基本データ
|HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考|
|900|ラン|ステップ|ダッシュ|2ゲージ|ダッシュ中下半身無敵。|
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*オプション
|項目|ポイント|解説|
|CHAIN COMBO|6|チェーンコンボが使用可能になります。|
|GUARD CANCEL|6|ガードキャンセルが出来るようになります。「俺を利用したのかゴルァ!」がガード中にも使用可能になります。|
|BOOST DASH|6|ブーストダッシュが出来るようになります。|
|KYURYO_UP|6|ジサクジエンゲージとギコえもんゲージの回復量が増えます。|
|YASASISA_PLUS|6|「俺を利用したのかゴルァ!」を使用しても、ギコえもんが反撃しないようになります。|
|NO_MATARI|6|「ニコプーンクエ!!」の毒持続が長くなり、「マターリ光線γ」の回復持続が短くなります。|
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*解説
**性能
通常技等の性能は低いが、ストライカーの性能が良く、そのストライカーを上手く使いこなすことで真価を発揮するキャラ。
ストライカーでは[[ジサクジエン]]とギコえもんが来てくれる。尚、呼び出す時は専用のゲージを消費する。
尚、ストライカーが攻撃を受けるとストライカーゲージが0になってしまうため行動が縛られてしまう。
立ち上がりの強さには不安があるものの、相手を画面端に追い詰めたときの強さは半端じゃない。
パワーゲージ、ブーストゲージ、ストライカーゲージ×2の計四つのゲージ管理をする必要があるので、要練習。
エリアル喰らい動作、ブーストゲージ、特殊コンボ補正については[[御坂美琴]]と全部同じ。
**戦術
とにかく相手を画面端に追い詰めて優位に立つようにプレイすることが重要。
切り替えしが[[ジサクジエン]]に頼ること以外ないので、出来るだけ[[ジサクジエン]]が攻撃を受けないようにしよう。
ギコえもんは牽制や固めに使えるので、相手の動きを見つつ使用していこう。
画面端へ追い詰めたらストライカーを生かしてどんどん攻撃していこう。
また、制服モララー自体はかなり火力が低く、ストライカーを絡めないと中々体力が削れないので注意。
**技解説
&big(){&bold(){特殊技}}
-&big(){&bold(){地獄へ突き落としてやるからな!}}
--空中から地面へ向かって蹴りで急降下する技。
--下に対しての判定が強く、対空技以外の攻撃なら潰して攻撃することが可能。
--ヒット後は目押し&bold(){立ちA}or&bold(){しゃがみA}で追撃が可能。
-&big(){&bold(){許さないからな!}}
--一度身を引いてから前へ向かってパンチを繰り出す技。
--身を引いている間は無敵。持続の短い技をかわしつつカウンターを狙うことが出来る。
--ヒット後は画面端なら全キャラ追撃可、それ以外はキャラによって追撃可。
-&big(){&bold(){見るがいいからな!}}
--制服モララーに突如羽が生える良く分からない技。
--判定が上に広いので対空にも使える。
--ヒット後はジャンプでキャンセル可。
-&big(){&bold(){ブーストダッシュ}}
--相手の方へと進む技。攻撃中に出すと、攻撃モーションを出したまま前進する。
--また、相手に攻撃を当てた瞬間に出すと、攻撃モーションをキャンセルして前進する。
-&big(){&bold(){投げ}} ※ジサクジエンゲージ0.2消費
--ジサクジエンが出てきて相手に攻撃をしてくれる。
--制服モララーが自由になる時間が早く、追撃がしやすい。
-&big(){&bold(){空中投げ}} ※ギコえもんゲージ0.2消費
--ギコえもんが出てきて相手を投げてくれる。
--これも自由になる時間が早いので、追撃が容易。
--尚、この後に足元で&bold(){ニコプーンクエ!!}を出すと確定ヒット。
&big(){&bold(){必殺技}}
-&big(){&bold(){地を這う飛び道具だからな!}}
--[[モララー]]の&bold(){地を這う飛び道具}に似た技。
--発生は早いものの、発生後の硬直がかなり長いので追撃以外には使用しない。
--ガード、またはかわされると反撃確定。一番遠いところで[[つー]]の起き上がりに重ねても反撃確定。
-&big(){&bold(){ファブリーズ!!}} ※ジサクジエンゲージ0.2消費
--ジサクジエンが出てきて斜め上方向に突進する技。
--出が早く、飛び上がっている間ジエンは無敵なので対空技やコンボのつなぎに使える。
-&big(){&bold(){ニコプーンクエ!!}} ※ジサクジエンゲージ0.3消費
--ジサクジエンが出てきて相手にニコプーンを食べさせる技。出が非常に遅いがガード不可。
--ヒット後は相手の体力がしばらく減少する。また、ヒット後開放された後は追撃が容易。
--制服モララーの低い火力を補う技でもあるので、当たる機会があれば積極的に使おう。
-&big(){&bold(){爆弾ドゾー(・∀・)つ●~*}} ※ジサクジエンゲージ0.3消費
--ジサクジエンが出てきて地面に爆弾を設置する技。
--出るのには少し時間が掛かるので攻撃を喰らわないようにしよう。
--設置した爆弾は攻撃で壊すことが出来るが、相手の動きを止めることが出来るので余裕があれば設置しよう。
--ステージ移動の著しい[[霧島奈緒美]]には面白いくらい当たる。
-&big(){&bold(){一度、思い知らせてやるぞゴルァ!}} ※ギコえもんゲージ0.2消費
--ギコえもんが出てきて相手を攻撃する技。
--使用用途は牽制、固め。結構潰されやすいため、潰されるの覚悟で使う。
--ジエンの爆弾設置中の守りとしても使える。
--ギコえもんが突進している間に相手を追い越すことで、めくりにも使える。
-&big(){&bold(){困った時のギコえもん頼み}} ※ギコえもんゲージ0.3消費
--ギコえもんが出てきて一旦消える技。この時にギコえもんゲージが全回復します。
--相手が近づくとゲージ消費と同時に飛び出して相手を攻撃。ヒット後の追撃は容易。
--設置が早いので主に用途はコンボや固め。
--攻撃や飛び道具で簡単に潰されるので設置系としての信頼性は低め。
--尚、設置中に他のギコえもんの技を出すと消える。
-&big(){&bold(){俺を利用したのかゴルァ!}} ※ギコえもんゲージ0.3消費 ガードキャンセル時ゲージ0.3消費
--カウンター技。相手を攻撃を取った時に、ギコえもんを身代わりにします。
--ただ、カウンター受付時間が遅いのが難点。主に使うのはガードキャンセルバージョン。
--使用後は40Fの全無敵時間が加算されます。
--この技を使用した後は、ギコえもんゲージの上に「Revenge」の文字が表示され、リベンジモードになります。
-&big(){&bold(){殺してやるぞゴルァ!}} ※ギコえもんゲージ0.2~0.3消費
--リベンジモード中に&bold(){一度、思い知らせてやるぞゴルァ!}か&bold(){困った時のギコえもん頼み}を使用すると出てくる。
--ギコえもんが怒って制服モララーを攻撃する。ガード不可。この技で死ぬこともあるので注意。
--ギコえもんが攻撃する前に他の攻撃を受けると、ギコえもんの攻撃を受けないが、殴られないとリベンジモードが解除されない。
--ちなみに、攻撃を受ける寸前に&bold(){ブーストダッシュ}で加速しておくと喰らい動作をキャンセルできる。
&big(){&bold(){超必殺技}}
-&big(){&bold(){マターリ光線γ}} ※ゲージ1.0消費
--腕を立てに振って相手にマターリ光線を当てる技。発生がかなり早い。
--判定は前には弱いが、上に対して強く、モララーの頭の上まである。
--大ダメージだが、ヒット後は相手の体力が徐々に回復してしまう。使うならとどめの一撃が望ましい。
--コンボ中に当てても補正が強く掛かるのでダメージ量よりも回復してしまうという罠。
-&big(){&bold(){ダム決壊だからな!}} ※ゲージ1.0消費、ジサクジエンゲージ0.3消費
--ジエンが爆弾を投げてダムを爆破させる技。発生は1F(+暗転30F)と早い。
--攻撃判定のある技は以下の通り。
---・ジエンが投げる爆弾
---・流れてくる水
---・ダムの爆発(4Fごとに攻撃判定が発生)
---・モララー三銃士(8Fごとに攻撃判定が発生)
--コンボだけでなく、切り替えしやガード崩しにも使える活用性の高い技。
--ストライカーの時はこの技を使う。待機画面でマスコット化しててもストライカーで活躍してくれるキャラ。
--また、水が流れているときは&bold(){地を這う飛び道具だからな!}が見えなくなる。
-&big(){&bold(){処刑してやるからな!}} ※ゲージ1.0消費、ギコえもんゲージ0.3消費
--井戸魔人・・・じゃなくてギコえもんがステージ半分離れたところから出現して相手をロックする技。
--ヒット後は制服モララーがでっかい斧で攻撃。火力は高め。
--出てくるところが特殊なので通常戦う上では当たる機会は少ない。
--が、調度出てくるところがラウンド開幕の定位置とかぶるので初っ端から大ダメージを与えることも可能。
--[[園崎魅音]]が喰らうと一発で散ってしまう為。相手側はバクステ推奨。
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*コンボ
&big(){&bold(){画面端限定コンボ}}
-しゃがみC》ニコプーンクエ!!》ジャンプ》空中A》空中B》空中C》(ニコプーンクエ!!ヒット)》着地》困った時のギコえもん頼み》(ニコプーンクエ!!相手硬直解放)》空中A》空中B》空中C》(困った時のギコえもん頼みヒット)》空中A》空中B》空中C》地獄へ突き落としてやるからな!
--一見ごちゃごちゃしているが、「空中A》空中B》空中C」をセットにすると覚えやすい。
--難しそうだが慣れれば簡単。このコンボが出来るようになれば自然とストライカーの使い方も覚える。
&big(){&bold(){エリアルコンボ}}
-見るがいいからな!》ジャンプ》空中A》空中B》空中C》地獄へ突き落としてやるからな!
--割と簡単に出来るエリアルコンボ。簡単なだけに火力は低め。
--上手いこと画面端に行けていたら着地後にストライカーを出しておこう。
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*元ネタ
|技名|元技|元キャラ|
|全体的モチーフ|-|北斗の拳 ユダ|
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