「ジサクジエン」(2010/06/22 (火) 11:34:42) の最新版変更点
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*ジサクジエン
(・∀・)ジサクジエーン
**■2chでの歴史
元々は[[モララー]]の顔部分が独立して小型キャラ化したもの
初期の頃は荒しで大量発生
だが見た目が可愛いためだんだんとマターリ化する
[[ギコ]]と掛け合う釣りシリーズやラメーンシリーズによって可愛いマスコット的な扱いがほぼ定着した
台詞はジサクジエーン、ネニチリーン、オチャデモノメ!、カエレ!!、イイ!!、ワル!カコイイ
いろんな場面で活躍する
スライムのような軟体生物として認識されているが、それほどどろどろしていない
(夏場、[[ギコ]]が抱いて寝たりしている)
そのままの形態で移動し(シュッという効果音があるのでかなりスピードはある)
たまに小さな手が出る
正式名称は、キリ番ゲットによって「ヒキーデモノ」と決まったことがあるらしいが
あまり定着しておらず、ネニチリーンやマポーラ等さまざまで呼ばれるが、
荒らしキャラの頃の台詞「ジサクジエン」で呼ばれることが最も多い
(現在は、分裂自在のジサクは実は多数ですべてひとつの意志の集合体であり
ジサク全ての行動がその意志の自作自演であるから、という仮説もある)
イマノウチに対して(・∀・)ミタヨー!!とレスする事もあるらしい。
**■Goluahでの歴史
2002年2月10日、( ・∀・)氏によって公開。
所謂ちびキャラの1体で非常に高い機動力を持ち、体当たりによる攻撃がメインとなっている。
公開当初のものはゲージ消費技ではサイクバーストしかなく、コンボの火力も著しく低かった。
しかし後の0.8xのものでは、ハイジャンプや超必殺技の「ファブリーズ!!リローデッド」の追加、そして一部の通常技の性能の変更によって火力が上昇し強化された。
**■基本データ
-HP400
-ダッシュ
-100%ゲージ
**■補足データ
-ハイジャンプ
-ジャンプキャンセル
※1ラウンド目に限り、ゲージが半分溜まった状態で試合が開始される。
※JCを出した場合は、着地時に強制的に立Aが発動する。
**■性能
体の小ささも相まって当たり判定が小さいうえに非常にすばしっこく、相手の攻撃が避けやすいのがメリット。
但しその分攻撃力や体力は非常に低く、判定の強い技には滅法弱いといった欠点がある。
しかし、ガード中の他に仰け反り中やダウン中にも出せる反撃技のサイクバーストを持っており、ゲージこそ消費してしまうものの連続技などから抜け出せるといったところがあるため、それなりにカバーができるようになっている。
**■戦術
とにかく相手から攻撃を受けないように駆け回り、隙あれば相手に一気に接近して攻撃しよう。
通常技は、主にJCを使うのが吉。中段判定ではないものの多段ヒットするため、ガードされたとしてもあまり不利になるということがない。
通常投げはダウンしないもののヒット後にジャンプキャンセルが可能となっており、そのまま連続技に移行できる。
ただし、全体的に無敵判定の付く技がないので過信は禁物。
**■技一覧
何れの技も空中でも発動が可能。
-ファブリーズ!!
主力技。前方に向かって高速移動しつつ体当たりする。
ボタンによって威力や移動距離、そして隙の大きさが異なり、
弱版は突進距離が短いかわりに隙が少なく、強版は移動距離が長いかわりに隙が大きい。
当たった相手は追い討ち不可のダウンを奪うため、専ら連続技の〆に使う。
ただし無敵判定はないので判定の強い技に弱く、相手が画面端を背にしている時に
ガードされたりした場合はまず反撃確定になる。
空中版は、初回以降は落下中に&bold(){→+攻撃ボタン}だけで
空中に居る限り、何度もこの技を出すことが出来る。
-ギャクファブリーズ!!
文字通り、ファブリーズ!!とは逆の方向に向かって高速移動しつつ体当たりを行う。
突進する方向を除けばファブリーズ!!と性能は変わらない。
こちらは基本的に逃げや避けに使う。
これも同じく空中版は、初回以降は落下中に&bold(){←+攻撃ボタン}だけで
空中に居る限り、何度も技を出すことが出来る。
-サイクバースト ※ゲージ100%消費
その場で巨大化して攻撃し、相手を弾き飛ばす超必殺技。
あらゆる動作からキャンセルして発動することができ、仰け反り中やダウン中でもこの技を発動可能。
この技によるダメージはないが無敵時間が非常に長いため、
主に相手の連続技から抜け出す際や飛び込んできた相手に対しての反撃に使う。
-ファブリーズ!!リローデッド ※ゲージ100%消費
0.8x版より新たに追加された超必殺技。
この技を発動すると同時に全体の動きがスローになり、暫くしてから輪状のエフェクトを放出しつつ前方に突進。
スローが解ける前にそのエフェクトが相手と重なっていた場合は、
スロー演出解除直後にエフェクトの攻撃判定によってダメージを与えるというもの。
突進中にも攻撃判定があるため、これが地上でヒットした場合はスロー演出解除直後の攻撃が確実に当たる。
しかし、攻撃発生までかなりの時間無防備になるうえにこの間は無敵判定もないので、
攻撃された場合は無効になるので扱いどころが難しい技である。
但しタッグ戦では複数の相手にヒットするため、実用性は全くないというわけでもない。
最後の攻撃がヒットした場合は相手が高く浮くので追撃が可能だが、基本的にファブリーズ!!で攻撃するのが無難。
**■コンボ
基本コンボ
-(投げ→ジャンプキャンセル→)JC→立A→立B→立C→ファブリーズ!!
-ハイジャンプ→JC→ファブリーズ!!
※相手が空中にいる場合。
応用コンボ
-(立C→)ファブリーズ!!リローデッド(→JC)→ファブリーズ!!
※ファブリーズ!!リローデッドは立Cから最速キャンセルでどうにか繋げることができる場合があるが、
相手によってはできない場合があるので基本的にお勧めできない。
**■ストライカー
画面端からファブリーズ!!で突進攻撃する。
やはり突進速度が相変わらず速いので、奇襲には最適。
**■ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|ファブリーズ!!|-|P&G ファブリーズ|
|ファブリーズ!!リローデッド|-|マトリックス|
|サイクバースト|サイクバースト|ギルティギア|
*ジサクジエン
(・∀・)ジサクジエーン
**■2chでの歴史
元々は[[モララー]]の顔部分が独立して小型キャラ化したもの
初期の頃は荒しで大量発生
だが見た目が可愛いためだんだんとマターリ化する
[[ギコ]]と掛け合う釣りシリーズやラメーンシリーズによって可愛いマスコット的な扱いがほぼ定着した
台詞はジサクジエーン、ネニチリーン、オチャデモノメ!、カエレ!!、イイ!!、ワル!カコイイ
いろんな場面で活躍する
スライムのような軟体生物として認識されているが、それほどどろどろしていない
(夏場、[[ギコ]]が抱いて寝たりしている)
そのままの形態で移動し(シュッという効果音があるのでかなりスピードはある)
たまに小さな手が出る
正式名称は、キリ番ゲットによって「ヒキーデモノ」と決まったことがあるらしいが
あまり定着しておらず、ネニチリーンやマポーラ等さまざまで呼ばれるが、
荒らしキャラの頃の台詞「ジサクジエン」で呼ばれることが最も多い
(現在は、分裂自在のジサクは実は多数ですべてひとつの意志の集合体であり
ジサク全ての行動がその意志の自作自演であるから、という仮説もある)
イマノウチに対して(・∀・)ミタヨー!!とレスする事もあるらしい。
**■Goluahでの歴史
2002年2月10日、( ・∀・)氏によって公開。
所謂ちびキャラの1体で非常に高い機動力を持ち、体当たりによる攻撃がメインとなっている。
公開当初のものはゲージ消費技ではサイクバーストしかなく、コンボの火力も著しく低かった。
しかし後の0.8xのものでは、ハイジャンプや超必殺技の「ファブリーズ!!リローデッド」の追加、そして一部の通常技の性能の変更によって火力が上昇し強化された。
**■基本データ
-HP400
-ダッシュ
-100%ゲージ
**■補足データ
-ハイジャンプ
-ジャンプキャンセル
※1ラウンド目に限り、ゲージが半分溜まった状態で試合が開始される。
※JCを出した場合は、着地時に強制的に立Aが発動する。
**■性能
体の小ささも相まって当たり判定が小さいうえに非常にすばしっこく、相手の攻撃が避けやすいのがメリット。
但しその分攻撃力や体力は非常に低く、判定の強い技には滅法弱いといった欠点がある。
しかし、ガード中の他に仰け反り中やダウン中にも出せる反撃技のサイクバーストを持っており、ゲージこそ消費してしまうものの連続技などから抜け出せるといったところがあるため、それなりにカバーができるようになっている。
**■戦術
とにかく相手から攻撃を受けないように駆け回り、隙あれば相手に一気に接近して攻撃しよう。
通常技は、主にJCを使うのが吉。中段判定ではないものの多段ヒットするため、ガードされたとしてもあまり不利になるということがない。
通常投げはダウンしないもののヒット後にジャンプキャンセルが可能となっており、そのまま連続技に移行できる。
ただし、全体的に無敵判定の付く技がないので過信は禁物。
**■技一覧
何れの技も空中でも発動が可能。
-ファブリーズ!!
主力技。前方に向かって高速移動しつつ体当たりする。
ボタンによって威力や移動距離、そして隙の大きさが異なり、
弱版は突進距離が短いかわりに隙が少なく、強版は移動距離が長いかわりに隙が大きい。
当たった相手は追い討ち不可のダウンを奪うため、専ら連続技の〆に使う。
ただし無敵判定はないので判定の強い技に弱く、相手が画面端を背にしている時に
ガードされたりした場合はまず反撃確定になる。
空中版は、初回以降は落下中に&bold(){→+攻撃ボタン}だけで
空中に居る限り、何度もこの技を出すことが出来る。
-ギャクファブリーズ!!
文字通り、ファブリーズ!!とは逆の方向に向かって高速移動しつつ体当たりを行う。
突進する方向を除けばファブリーズ!!と性能は変わらない。
こちらは基本的に逃げや避けに使う。
これも同じく空中版は、初回以降は落下中に&bold(){←+攻撃ボタン}だけで
空中に居る限り、何度も技を出すことが出来る。
-サイクバースト ※ゲージ100%消費
その場で巨大化して攻撃し、相手を弾き飛ばす超必殺技。
あらゆる動作からキャンセルして発動することができ、仰け反り中やダウン中でもこの技を発動可能。
この技によるダメージはないが無敵時間が非常に長いため、
主に相手の連続技から抜け出す際や飛び込んできた相手に対しての反撃に使う。
-ファブリーズ!!リローデッド ※ゲージ100%消費
0.8x版より新たに追加された超必殺技。
この技を発動すると同時に全体の動きがスローになり、暫くしてから輪状のエフェクトを放出しつつ前方に突進。
スローが解ける前にそのエフェクトが相手と重なっていた場合は、
スロー演出解除直後にエフェクトの攻撃判定によってダメージを与えるというもの。
突進中にも攻撃判定があるため、これが地上でヒットした場合はスロー演出解除直後の攻撃が確実に当たる。
しかし、攻撃発生までかなりの時間無防備になるうえに、この間は無敵判定もないので扱いどころが難しい技である。
但しタッグ戦では複数の相手にヒットするため、実用性は全くないというわけでもない。
最後の攻撃がヒットした場合は相手が高く浮くので追撃が可能だが、基本的にファブリーズ!!で攻撃するのが無難。
**■コンボ
基本コンボ
-(投げ→ジャンプキャンセル→)JC→立A→立B→立C→ファブリーズ!!
-ハイジャンプ→JC→ファブリーズ!!
※相手が空中にいる場合。
応用コンボ
-(立C→)ファブリーズ!!リローデッド(→JC)→ファブリーズ!!
※ファブリーズ!!リローデッドは立Cから最速キャンセルでどうにか繋げることができる場合があるが、
相手によってはできない場合があるので基本的にお勧めできない。
**■ストライカー
画面端からファブリーズ!!で突進攻撃する。
やはり突進速度が相変わらず速いので、奇襲には最適。
**■ネタ元
|技名|ネタ元|ネタ元キャラ|
|ファブリーズ!!|-|P&G ファブリーズ|
|ファブリーズ!!リローデッド|-|マトリックス|
|サイクバースト|サイクバースト|ギルティギア|
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