役職・人数配役等


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各陣営・役職の簡単な説明


  • 村陣営
【村人】
何の能力も持ちません。しかし、だからこそ他の役職と違い推理のみに集中出来ます。
思ったことを沢山発言し、周囲の発言を観察し、人外を探し出して下さい。また生き残ることも非常に重要です。生きて。
【占い師】
占った人物が村人か人狼かわかります。狐を占うと呪殺出来ます。(狼の噛みが通った場合は死体2つになる)
占い先の選び方、理由、CO以外での発言等で信用を勝ち取る必要があります。人外をあぶり出し、村を勝利に導いて下さい。
【霊能者】
残り狼の数がわかる重要な存在です。人外がここに騙りに出ると高確率で人外と共にローラーされる損な役回り(村としては確実に人外を削れるので有り)。
COタイミングがやや難しい。詳しくはるる鯖wiki・初心者講座-霊能者へ。頑張って人外の数を露呈させましょう。
【狩人】
自分以外の誰か1人を護衛することが出来ます。護衛先は噛まれません。状況によりCOする場合もあるので狩人日記をつけること推奨。
その時の人数にもよりますがGJ出した場合は吊り回数を増やせるので貴重な役割です。
狼にとっては狩人が生きているだけで脅威です。噛まれず吊られずの位置につけるよう頑張って下さい。
【共有者】
唯一、互いが○同士だと証明出来る役職です。それゆえ村の進行役・指定役になります。
夜には共有会話で相談が出来ます。初心者さんは初日夜になったら相方にCOしましょう。
COタイミングや進行の方針等、情報共有して話し合って村人達を導いて下さい。

  • 狼陣営
【人狼】
騙って良し、潜伏して良し。仲間と話し合って役割をしっかり決めましょう。
会話時間中に情報をしっかり伝え合うことが重要(占い先と結果・噛み先・噛み時間等)。
騙り役は自分視点の人外の位置・数等の把握に気を付けましょう。身内切りにあっても泣かない。潜伏は難しいので初心者は注意。
アオーーーン。村を食い荒らしてしまいましょう。
【狂人】
占われた時に村人判定出るところが強みです。狼の助けになれれば良いので、比較的自由に動けます。
占い騙りに出て有能狂人目指すも良し、初日●特攻するも良し、霊能に出てローラーに持っていくも良し。潜伏は難しいですが決まると強い。
バカになれ。

  • 狐陣営
【狐】
コーーーン。ただ生き残るのが目的です。占われず吊られず、いかに目立たず村目で見られるかどうかが勝負。
潜伏が基本ですが狩人日記をつけておいたり占い騙りに出ることも。多人数でない限り単独陣営なので好きに動けます。
頑張って生き残り、村を妖狐のものにして下さい。


各役職のCOや進行まとめ例文を村立て用テンプレにも載せていますので、良ければ参考にどうぞ。



以下役職とは違いますが書き記しておきます。
  • GM(仮GM)
GM/仮GM共に開始前に霊界表示・15秒ルール・希望役職のオンオフ等を決定出来ます。
また人数・配役・点呼・ゲーム開始などまとめる役になります。

仮GMは村立てから開始まで、その名の通り仮GMの役割をこなします。ゲーム開始後は通常のプレイヤーと同じ立場です。
仮GM村の場合は、開始後何かトラブル等あった場合プレイヤー同士で話し合っての対処が必要です。

一方GMは村立てから終了まで参加者のサポートに徹底します。村には参加しません。
途中途中での声掛け、ゲーム進行中に問題があった場合の対処、投票時間延長等。参加者が安心して参加出来る村を目指します。
進行中疑問点があった場合(推理や進行に関係ない話題のみ)は夜間にGM宛てに「疑問の内容 >>0825」等話しかければ返信も可能です(GMによります)。


人数・配役について


  • 最少人数
4人~可能(初日犠牲者を除けば実質3人)。

  • 主に使用される人数と内訳
8人 村5~6、狼2~1、占1
9人 村5、狼2、占1、霊1
11人 村5、狼2、占1、霊1、狂1、狩1
13人 村5、狼2、占1、霊1、狂1、狩1、共2
17人 村7、狼3、占1、霊1、狂1、狩1、共2、狐1
上記はいずれもA配役(標準)。詳しくはるる鯖配役一覧参照。

  • 他、特殊配役や特殊ルール
るる鯖において特殊配役は聴狂人、猫又、狂信者、背徳者が存在します。現状では紹介していませんが、需要あれば特筆します。
他鯖では子狐がいたり、それぞれ能力の違う役職があり面白いです。慣れてきた頃には是非挑戦してみて下さい。