バンガイオー魂@Wiki
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バンガイオー魂@Wiki
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トップページ
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**バンガイオー魂@wikiへようこそ
このページはバンガイオー魂の自作ステージのサウンドファイルの保存を目的としたWikiです
容量は(確か)無制限なので、@wikiが閉鎖しない限りサウンドファイルは残ります
&bold(){サウンドファイルを投稿する時は、必ず自分で読み込めるか確認してから!}
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[[バンガイオー魂 公式サイト>>http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/]]
[[電撃オンライン 特設ページ>>http://dol.dengeki.com/pr/bangaio/]]
発売: [[エンターテインメントソフトウェアパブリッシング>>http://www.esp-web.co.jp/]]
開発: [[トレジャー>>http://www.treasure-inc.co.jp/]]
プラットホーム: [[ニンテンドーDS>>http://www.nintendo.co.jp/ds/]]
発売日: 2008年3月19日
価格: 5,040円
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専用アップローダ
[[バンガイオー魂 アップローダー>>http://www11.uploader.jp/home/SPIRITS/]] ([[そのアーカイブ>>http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/botan_321/]] / [[新アーカイブ>>http://cid-ae53ca3c1eaf24c4.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?lc=1041]])
2chスレ
[[【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 3丁目>>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209390475/l50]]
[[【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS 2丁目>>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/]]
[[【DS】バンガイオー魂 BANGAI-O SPIRITS>>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/]]
まとめblog
[[番外王。魂のピーガガガーガピー>>http://bangaioh.blog47.fc2.com/]]
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メニュー
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**メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問(FAQ)]]
-[[サウンドロードHowTo]]
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アップローダー
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アップされた一覧
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テスト
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オリジナルステージのリプレイ
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/15.html
-UL66 ダンゲム・ズィ
>[[バンガイオー魂スレ2-971>>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/971n]]
>ダンゲムのリプレイ。後で何度かやってみて分かったんだけど、
>これは結構運が試されるステージでもあるっぽい…
>敵がばらける前にリフレクトやバットで一気にカタをつけるのが
>ベストではあるけれど、あらぬ方向に吹っ飛んだり何機かが無敵状態で
>逃げたりする事がどうしてもあるから、泥沼試合になりがちだねぇ。
>このリプだと第四波あたりでそれが良く出てる。
#ref(BS2_971_1.mp3)
2008-04-29T17:50:25+09:00
1209459025
-
よくある質問(FAQ)
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/13.html
#contents()
**購入前
***Q.どんなゲーム?
-ホーミングミサイルやバットで敵を粉砕し、画面いっぱいの弾幕を全方位カウンターで打ち返すアクション・シューティングです。
***Q.Wi-Fiで通信プレイできる?
-残念ながら出来ません。マルチカートリッジでのワイヤレス通信プレイは4人まで可能です。
***Q.ステージ数とかボリュームは?
-160面ありますが、エディット機能で自由にステージを作成できるので実質的に無限です。&br()[[公式サイト>>http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/]]だけでなく、このWikiにも多くのデータがあります。
***Q.前作(64/DC版)の変なノリは健在?
-残念ながら漫才デモはチュートリアルだけです。でもこのご時世に新作シューティングという、存在そのものが十分にアレな気もします。
***Q.「出来が悪い」なんて意見があったけど?
-本作の出来を「悪い」なんて言ったらバチが当たります。&br()ただ、ステージ構成に難があるのはそのとおり。序盤はやたらとパズル性の高いステージが多いので、前作の豪快なノリを求めていた人は肩透かしをくらうかも。&br()でも、それがすべてじゃありません。&br()性に合わないステージはさっさと飛ばして進めましょう。160面もあるのに、いつまでも躓いた石にこだわっていても仕方ありません。後から気が向いた時に再挑戦すればいいのですから。
***Q.今も業界荒れ放題?
-ぼやぼやしてるとスポンサーからばっさりだ!
**ゲーム本編
***Q.武器のMIXって?EX攻撃とは!?
-とりあえずはチュートリアルの漫才デモを見てください。十字ボタンの左で巻き戻しも出来ます。
***Q.バウンドの反射角が一定じゃない?
-バウンドは敵の方向に反射します。壁に向かって撃つことでホーミングのように使えます。
***Q.じゃあホーミングの存在意義は…
-障害物の少ない広いステージで活躍します。
***Q.先行入力って?
-「STAGE START」の表示中にL/Rを押して離すことで、開幕と同時にEX攻撃が発動します。あるステージでは必須テクニックです。&br()MIXの解除も可能です。
***Q.バットロボやビッグロボが倒せない
-正面から撃ち合うのは自殺行為。彼らの打ち返し能力は万能ではありません、よく観察しましょう。
***Q.ニンジャロボが倒せない
-弾は相殺されますが、爆煙は消えません。そこに気づけば正面から打ち勝つことも可能です。
***Q.ロンガイオーが(ry
-1対1なら工夫次第で色々と。EX武器で攻撃するとアレですが、そこでさらに某EXを活用すれば…
**エディット
***Q.コピーやカットができない?
-範囲の選択は先に左上を指定してください。タッチしたまま右下を指定して離せば矩形領域を選択できます。&br()タッチしたまま上・左・左上に移動すれば縦全部・横全部・全画面の選択も可能です。
***Q.「むてき」と「ふじみ」の違いは?
-当たり判定があるかないかです。
***Q.ジェネレータが壊せなくなった
-ジェネレータに限らず、キャラ内部の特定部分にBGキャラが重なると当たり判定が消えて無敵となってしまいます。ゴミは掃除しておきましょう。
**サウンドロード
***Q.うまく読み込めない
-エラーメッセージをよく読みましょう。音量はかなり大きめにする必要があります。
***Q.それでもうまく読み込めない
-PCの騒音が大きい場合などはヘッドフォンを使うのも手です。&br()[[KOSS THE PLUG>>http://www.google.co.jp/search?q=KOSS+PLUG]]というイヤホンを推す声もありました。
***Q.録音がうまくいかない
-[[サウンドロードHowTo]]を参照。
-抵抗入りのケーブルを使うと、DSの音量を最大にしても小さすぎることがあります。抵抗なしのケーブルに変えましょう。
2008-04-20T01:08:00+09:00
1208621280
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サウンドロードHowTo
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/14.html
**サウンドロードHow-To
自分で作ったステージや、華麗なプレイを公開したい。バンガイオー魂のサウンドロードは、そんな夢をピーガーガーとかなえてくれるステキな機能です。
やり方は簡単、説明書やDSに表示されるヘルプに従って、パソコンで録音するだけ。
保存したファイルをwikiやアップローダで公開すればそれで完了。
でもちょっと待った!
その録音したファイル、自分のDSでちゃんと読み込める?
せっかくの力作を公開しても、読み込みに失敗するような品質のデータじゃ誰もプレイしてくれないのは当たり前。
ここではフリーのサウンド加工ツール「SoundEngine Free」を使って、多くの人が正常に読み込めるデータを作る方法を紹介します。
ひと手間かけるだけで、驚きの音質に!!
**インストール
[[公式サイト>>http://www.cycleof5th.com/tips/index.php?date=2006-12-06]]を見てね。
MP3を使いたいなら[[ここ>>http://homepage3.nifty.com/nanahoshi/semp3/semp3.html]]を参考に。
**録音
SoundEngineで直接録音してもいいし、他のツールでもかまわない。
注意するのは音量を大きくし過ぎないこと。音が歪んでしまうから。
もちろん小さすぎてもまずい。
SoundEngineは録音待機状態でレベルメータを確認できるから、いったんそのままでDSの「ステージを送る」で実際に音を出してみよう。
ピークが黄色い部分に収まる程度の大きさなら大丈夫。
#ref(rec1.png)
**加工
***モノラル化
無事に録音したデータがこれです。
#ref(proc1.png)
ステレオなので左右同じ内容が記録されています。無駄ですね。
モノラルに変換しましょう。
編集メニューの「フォーマット変換」を選んでください。
チャンネル数を2から1に変更してOKを押すとこうなります。
#ref(proc2.png)
***無音部分を削除
ステージデータが記録されているピーガーガー部分の前後に無音のところがあります。
これをそのまま残しておくと、無音と言いつつ絶対に含まれているノイズによって読み込み失敗の可能性が増えてしまいます。
編集メニューの「無音」→「両端無音削除」を選んでください。
#ref(proc3.png)
「前検出レベル」と「後検出レベル」ですが、ピーガーガーの信号部分の波形に注目してください。
よく見ると大きい波と小さい波の二種類あるのがわかります。
これがそのまま数字の1と0に対応しているはずです。
今回の録音データは小さい方が-12~-18の間でしたので、とりあえず-20db程度に検出レベルを設定してOKを押します。
「前遊び」と「後遊び」は適当に20msぐらいにしとけばいいでしょう。
#ref(proc4.png)
きれいに無音部分が削除されました。
***音量アップ
このままだと、データによって音量がバラバラになってしまい、読み込む時に微調整が必要となってしまいます。
音量を大きくして読み込む人の作業を楽にしましょう。
音量メニューの「ノーマライズ(正規化)」を選択してください。
一瞬で最大の音量に統一してくれます。
#ref(proc5.png)
***保存
ファイルメニューの「名前を付けて保存」で作業は終わり。
オリジナルステージをどんどん保存、ばんばんアップロードして多くの人に遊んでもらいましょう。
2008-04-20T00:52:06+09:00
1208620326
-
オリジナルステージ
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/11.html
//-バンガイオースレ1-867
//>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/867
//>867 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2008年03月20日(木) 01:39:34 ID:7mnq7kiD0 (PC)
//>エディットめんどい!途中でギブアップ。
//>センスはないけどオナニー公開。
//>#ref (バンガイオースレ1-867.wma)
//-バンガイオースレ1-877
//>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/877
//>877 名前:872[sage] 投稿日:2008年03月20日(木) 03:00:20 ID:7mnq7kiD0 (PC)
//>雑音無くなったけどイヤフォンがカナルのせいかロードできね。
//>#ref (バンガイオースレ1-877.mp3)
//>&color(red){''再生不可?''}
//2スレ目525で本人からの再生不可申請があった為表向き1-867と1-877削除
//
-バンガイオースレ1-882
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/882
>882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008年03月20日(木) 03:12:40 ID:QeF9mkUx0 (PC)
>#ref(バンガイオースレ1-882.mp3)
>こっちは読み込めることを確認したデータ
-バンガイオースレ1-899
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/899
>899 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008年03月20日(木) 10:52:28 ID:D1BJISvt0 (PC)
>色々試してみたんですけどPCのスピカーよりヘッドフォンのほうがきき取れた。スピカーで何回もエラーなったけど
>ヘッドフォンでやったと 882 さんのデータを一回目で読み込んだ
>#ref(バンガイオースレ1-899.mp3)
>私のステージ試してみてください!
-バンガイオースレ1-924
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/924
>924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14:22:33 ID:951jc4GbO
>サウンドロード認識悪ぃ…携帯で録ったから仕方ないかもしれんが、10回に1回ぐらいは認識したw
>とりあえずリプレイデータ貼ってみる
>#ref(バンガイオースレ1-924.3g2)
>(うそこばんネタバレ注意)
>俺バンガイオー初だけどめっちゃ楽しんでるw
-バンガイオースレ1-968
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/968
>968 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 23:15:52 ID:coBSEnWH0
>この流れで自作面うpするぜ
>#ref(バンガイオースレ1-968.mp3)
#ref(バンガイオースレ1-970_1-968のリプレイデータ.mp3)
-バンガイオースレ1-970
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/970
>970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 23:36:38 ID:QeF9mkUx0
>#ref(バンガイオースレ1-970_自作ステージ.mp3 )
-バンガイオースレ1-975
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/975
>975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00:17:19 ID:vi2r3PYi0
>エディットやってみた
>#ref(バンガイオースレ1-975.mp3)
>やっぱり使いにくいな。色数すくないし…
-バンガイオースレ1-977
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189639581/977
>977 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/03/21(金) 00:28:16 ID:4nnwMHZK0
>今度ロックマンのテーマでステージを作ってみた
>#ref(バンガイオースレ1-977.mp3)
>よろしくお願いします
-バンガイオースレ2-7
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/7
>7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 11:45:17 ID:QHTFVmCh0
>#ref(バンガイオースレ2-7.mp3)
>やっつけだけど作ってみた。
-バンガイオースレ2-26
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/26
>26 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/03/21(金) 18:22:38 ID:4nnwMHZK0
>けっこ時間かかりましたがなんとなくいいもの作りましたと思う
>バンガトロイド
>#ref(バンガイオースレ2-26.mp3)
-バンガイオースレ2-58
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/58
>58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08:05:25 ID:5zVdZEEcO
>53ありがとう なんとかうp出来そう。
>#ref(バンガイオースレ2-58_1.3G2) #ref(バンガイオースレ2-58_2.3G2)
>ステージは二つあります。読み込め無かったらスマソ。
>ちなみに二つめは凄まじく難しいです
-バンガイオースレ2-61
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/61
>61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08:40:50 ID:5zVdZEEcO
>よし、設定もちゃんと変えたし。
>んじゃうp
>#ref(バンガイオースレ2-61.3G2)
-バンガイオースレ2-62
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/62
>62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 08:43:23 ID:5zVdZEEcO
>ごめんなさい別のを上げてもた。
>連投スマソ。
>#ref(バンガイオースレ2-62_1.3G2) #ref(バンガイオースレ2-62_2.3G2)
-バンガイオースレ2-112
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/112
>112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 21:25:58 ID:sAMBU5d1O
>ちょっとある意味迫力のあるステージ作った。狭いけど
>#ref(バンガイオースレ2-112.3g2)
>携帯のスピーカーを直接マイクに向けた方が認識すると思う。
>音量でかい言われたら距離離すか位置変えて下さい。
-バンガイオースレ2-120
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/120
>120 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/03/22(土) 22:33:39 ID:WBACnPxF0
>また作りました
>#ref(バンガイオースレ2-120.mp3)
>とりあえずロンガリオ好き
-バンガイオースレ2-123
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/123
>123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:07:34 ID:5zVdZEEcO
>イライラ棒もどきのクリアプレイデータと導火線のクリアプレイデータ。
>あとはエディットステージ。
>#ref(バンガイオースレ2-123_1.3G2)#ref(バンガイオースレ2-123_2.3G2)#ref(バンガイオースレ2-123_3.3G2)
-バンガイオースレ2-141
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/141
>141 名前:投稿日:2008/03/23(日) 09:30:55 ID:fcB5gq8s0
>私のステージ試してみてください!
>#ref(バンガイオースレ2-141.mp3)
>/外国人
>&color(red){''2chが匿名基本と知らなそうなので名前欄とメール欄を削除しました。''}
-バンガイオースレ2-147
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/147
>147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 10:57:51 ID:2cWCJpjSO
>ステージ作ったのでうp
>おすすめEXはブレイク形です。
>#ref(バンガイオースレ2-147.3G2)
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/186
>186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 19:33:58 ID:YgJGym8TO
>ザコわらわらで楽しかったよ。
>おすすめ無視してすまんがリフレクト使ったら余裕だったw論外王瞬殺w
>リプレイあげますね。
>#ref(バンガイオースレ2-186.3g2)
>次はリフレクトの対処お願いします。
-バンガイオースレ2-149
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/149
>149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 11:30:54 ID:kTsJfveD0
>#ref(バンガイオースレ2-149.mp3)
>拡張子をmp3にリネームしてくださいな。 &color(red){''このファイルはそのままでOKです''}
>再現ステージ作ってみた。
>ステージ幅足りないわキャラ数オーバーだわで全然ダメだけど。
>それにやはりシステムが違うから矢鱈簡単になってしまった。
>オリジナルだともう少し苦労するんだけどなぁ。
>ま、雰囲気モノってことで。
>
>しょうがないので余白に絵でも描いてみた。
>N64ユーザーにしか伝わりそうにないけど。
-バンガイオースレ2-196
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/196
>196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 22:06:30 ID:2cWCJpjSO
>新作が出来たのでうp。
>今回は魅せる弾幕を目指しました。
>一度は無敵でゆったり叩き込まれる弾幕を見てください。
>
>ちなみにリフレク対策はまだまだなのでリフレクだと簡単過ぎますので注意。
>
>#ref(バンガイオースレ2-196.3G2)
-バンガイオースレ2-199
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/199
>199 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 22:41:40 ID:2cWCJpjSO
>すまない。今DSのイヤホンマイクが断線していて。
>明日新しいイヤホンマイク買って来るよ。
>
>#ref(バンガイオースレ2-199.3G2)
>高音質モードで録音しました。
始めからこうすれば良かった。orz
-バンガイオースレ2-201
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/201
>201 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/03/23(日) 22:50:17 ID:TOD0Gk5u0
>また新しいステージ作りましたYO!
>
>今作のタイトルは悪魔城BANGAIOH
>#ref(バンガイオースレ2-201.mp3)
2008-03-30T23:31:01+09:00
1206887461
-
ROMステージ
https://w.atwiki.jp/bangaiod/pages/12.html
-062 うそこばん
>バンガイオースレ2-445
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/445
>445 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 00:14:40 ID:1dUpErnX0
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2807783
>#ref(バンガイオースレ2-445.mp3)
>解決できない者だけがリンク先を見てもいい
-157 ひっかかったらまけ その2
>バンガイオースレ2-123
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206058760/123
>123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 23:07:34 ID:5zVdZEEcO
>イライラ棒もどきのクリアプレイデータと導火線のクリアプレイデータ。
>あとはエディットステージ。
>#ref(バンガイオースレ2-123_1.3G2)#ref(バンガイオースレ2-123_2.3G2)#ref(バンガイオースレ2-123_3.3G2)
>&color(red){''3は再生不可?''}
2008-03-28T04:19:49+09:00
1206645589
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プラグイン/編集履歴
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* 更新履歴
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#recent(20)
2008-03-28T02:31:34+09:00
1206639094