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封魔と合札」(2009/03/05 (木) 13:28:59) の最新版変更点

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*基礎知識 術者の魔力が高いほど、対象のHPの減りが大きいほど封魔の札の成功率が高い ただし対象のLvが術者のLV+10以上だと、どんなに上の条件がよくても失敗する 封魔一体ごとにスキル欄を一つ使うので注意。欄が埋まっていると札自体を使用できない 封魔率0%の敵にも札は一切効かないが、ボス以外は合札の壷で作ることが可能 ただし合札後の封魔のLvが術者のLV+10以上だと合札できない (Lv120のしんりゅうのみ、術者のLvが99あれば合札可能) 封魔の札と合札の壷を落とす敵は以下の通り 札は1Fから6Fで打ち止め、壷は5Fからオマケでも手に入ります |封魔の札|フレムー・ポイズンゲル・プテラ・サックブラッド・エビルスピリット・ボーンナイト| |合札の壷|アイアン・ボーンナイト・グラッジ・マナボーグ| 封魔の札を集めるなら、4F南東での遭遇率・出現数が比較的多いサックブラッドが狙い目…のような気がする。 合札の壷はお好みで *合札の法則 まず合札後の種族を決定する。 合札に使う封魔2体をA~Iのグループに分け、それぞれの組み合わせから判別する |A|スライム・レッサーデーモン・ボック・エビルスピリット・バードマン・ニンフ・ゴーレム・オークキング・ダークエルフ・ヘルオーガ・スーパージェリー・ミドガルズオルム| |B|ビッグバット・タイニードラゴン・ポイズンゲル・ヘルキッズ・マインドボット・コボルトキング・エルフ・セイント・グラッジ・ソーサラー・シュテン| |C|コボルト・ストーン・オーガ・ランカーソウル・ヒュドラ・ナイフ・デモンズドロップ・ウィングマン・トライコンビアル・アークデーモン・しんりゅう| |D|スケルトン・アイシー・ウィザード・リオン・ムドプカン・ブラックスライム・プテラノス・マシーナリー・オーニヨーメ・トランスドメイン| |E|ゴブリン・ガーゴイル・ゴースト・トレジャーボックス・レッドジェル・ヴァンパイアバット・エレファン・ウグリーガ・フレアノス・ダーク・ティターニア・ガネーシャ| |F|フレムー・ピクシー・ナーガラージャ・コボルトナイト・オニ・デスウォーター・イーグル・サッキュバス・グール・レアメタルレム| |G|オーガキッド・ゾンビ・ワイバーン・サックブラッド・アイアン・ソーサリーボット・チャーミー・キングスライム・キラー・ハンドレッダー・ガルーダ| |H|エアロ・ヘドロン・パルッス・ハイオーク・ゴブリンチーフ・ドラゴン・オーグレス・グレートデーモン・ブラックボックス・ヴァンパイア・マナボーグ・デーモンロード| |I|オーク・リリス・プテラ・ウッディ・ナースライム・ロック・ボーンナイト・アース・ゲートキーパー・やまたのおろち・アンデッドキング| | |A|B|C|D|E|F|G|H|I| |A|悪魔|有翼|死霊|物質|獣人|精霊|竜族|鬼族|ゲル| |B|有翼|妖精|物質|竜族|精霊|悪魔|獣人|ゲル|死霊| |C|死霊|物質|悪魔|有翼|鬼族|ゲル|妖精|獣人|精霊| |D|物質|竜族|有翼|妖精|ゲル|死霊|鬼族|精霊|悪魔| |E|獣人|精霊|鬼族|ゲル|物質|竜族|死霊|有翼|妖精| |F|精霊|悪魔|ゲル|死霊|竜族|獣人|物質|妖精|鬼族| |G|竜族|獣人|妖精|鬼族|死霊|物質|ゲル|悪魔|有翼| |H|鬼族|ゲル|獣人|精霊|有翼|妖精|悪魔|物質|竜族| |I|ゲル|死霊|精霊|悪魔|妖精|鬼族|有翼|竜族|獣人| 組み合わせはどちらが先でも後でも同じ 次に強さを決定する。 まず合札に使う封魔2体を、各種族の弱い順に数字を振ってランク付けする (ゲル族ならスライム=1、ポイズンゲル=2という具合。  竜族は数字にさらに1を足すこと。タイニードラゴン=2など) 2体のランク数を比べ、同じなら1ランク上の封魔になる 違う場合は数が大きい方と同じランクの封魔になる *封魔の仕様 一人が一度に呼び出せる封魔は1体。複数出すと古い方が場から消える 命令は聞かずオートで行動する。ピンチに回復魔法使ってくれなくても泣かないこと 封魔自身はあらゆる攻撃や行動の対象にならない(味方からの強化魔法なども対象外) MPの概念はあるので注意。減ったMPは街に戻った時に補充される 能力値や特技は敵の時と全く同じ 街の魔物研究所で能力値を底上げしたり、新たに特技を覚えさせることもできます
*基礎知識 術者の魔力が高いほど、対象のHPの減りが大きいほど封魔の札の成功率が高い ただし対象のLvが術者のLV+10以上だと、どんなに上の条件がよくても失敗する 封魔一体ごとにスキル欄を一つ使うので注意。欄が埋まっていると札自体を使用できない 封魔率0%の敵にも札は一切効かないが、ボス以外は合札の壷で作ることが可能 ただし合札後の封魔のLvが術者のLV+10以上だと合札できない (Lv120のしんりゅうのみ、術者のLvが99あれば合札可能) 封魔の札と合札の壷を落とす敵は以下の通り 札は1Fから6Fで打ち止め、壷は5Fからオマケでも手に入ります |封魔の札|フレムー・ポイズンゲル・プテラ・サックブラッド・エビルスピリット・ボーンナイト| |合札の壷|アイアン・ボーンナイト・グラッジ・マナボーグ| 封魔の札を集めるなら、4F南東での遭遇率・出現数が比較的多いサックブラッドが狙い目…のような気がする。 合札の壷はお好みで *合札の法則 まず合札後の種族を決定する。 合札に使う封魔2体をA~Iのグループに分け、それぞれの組み合わせから判別する |A|スライム・レッサーデーモン・ボック・エビルスピリット・バードマン・ゴーレム・オークキング・ダークエルフ・ヘルオーガ・スーパージェリー・ミドガルズオルム| |B|ビッグバット・タイニードラゴン・ポイズンゲル・ヘルキッズ・マインドボット・コボルトキング・エルフ・セイント・グラッジ・ソーサラー・シュテン| |C|コボルト・ストーン・オーガ・ランカーソウル・ヒュドラ・ナイフ・デモンズドロップ・ウィングマン・トライコンビアル・アークデーモン・しんりゅう| |D|スケルトン・アイシー・ウィザード・リオン・ニンフ・ムドプカン・ブラックスライム・プテラノス・マシーナリー・オーニヨーメ・トランスドメイン| |E|ゴブリン・ガーゴイル・ゴースト・トレジャーボックス・レッドジェル・ヴァンパイアバット・エレファン・ウグリーガ・フレアノス・ダーク・ティターニア・ガネーシャ| |F|フレムー・ピクシー・ナーガラージャ・コボルトナイト・オニ・デスウォーター・イーグル・サッキュバス・グール・レアメタルレム| |G|オーガキッド・ゾンビ・ワイバーン・サックブラッド・アイアン・ソーサリーボット・チャーミー・キングスライム・キラー・ハンドレッダー・ガルーダ| |H|エアロ・ヘドロン・パルッス・ハイオーク・ゴブリンチーフ・ドラゴン・オーグレス・グレートデーモン・ブラックボックス・ヴァンパイア・マナボーグ・デーモンロード| |I|オーク・リリス・プテラ・ウッディ・ナースライム・ロック・ボーンナイト・アース・ゲートキーパー・やまたのおろち・アンデッドキング| | |A|B|C|D|E|F|G|H|I| |A|悪魔|有翼|死霊|物質|獣人|精霊|竜族|鬼族|ゲル| |B|有翼|妖精|物質|竜族|精霊|悪魔|獣人|ゲル|死霊| |C|死霊|物質|悪魔|有翼|鬼族|ゲル|妖精|獣人|精霊| |D|物質|竜族|有翼|妖精|ゲル|死霊|鬼族|精霊|悪魔| |E|獣人|精霊|鬼族|ゲル|物質|竜族|死霊|有翼|妖精| |F|精霊|悪魔|ゲル|死霊|竜族|獣人|物質|妖精|鬼族| |G|竜族|獣人|妖精|鬼族|死霊|物質|ゲル|悪魔|有翼| |H|鬼族|ゲル|獣人|精霊|有翼|妖精|悪魔|物質|竜族| |I|ゲル|死霊|精霊|悪魔|妖精|鬼族|有翼|竜族|獣人| 組み合わせはどちらが先でも後でも同じ 次に強さを決定する。 まず合札に使う封魔2体を、各種族の弱い順に数字を振ってランク付けする (ゲル族ならスライム=1、ポイズンゲル=2という具合。  竜族は数字にさらに1を足すこと。タイニードラゴン=2など) 2体のランク数を比べ、同じなら1ランク上の封魔になる 違う場合は数が大きい方と同じランクの封魔になる *封魔の仕様 一人が一度に呼び出せる封魔は1体。複数出すと古い方が場から消える 命令は聞かずオートで行動する。ピンチに回復魔法使ってくれなくても泣かないこと 封魔自身はあらゆる攻撃や行動の対象にならない(味方からの強化魔法なども対象外) MPの概念はあるので注意。減ったMPは街に戻った時に補充される 能力値や特技は敵の時と全く同じ 街の魔物研究所で能力値を底上げしたり、新たに特技を覚えさせることもできます

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