文明別特性及び考察
各文明特性一覧
各文明特性一覧
エジプト
金の採掘+30%
戦車系ユニットHP+33%
聖職者の転向範囲+3
戦車系ユニットHP+33%
聖職者の転向範囲+3
ギリシア
歩兵系ユニット、軍船の移動速度+30%
バビロニア
壁と塔のHP2倍
聖職者の回復率+30%
石の採掘+30%
聖職者の回復率+30%
石の採掘+30%
アッシリア
射手ユニットの攻撃速度が高速
町の人の移動速度+30%
町の人の移動速度+30%
ミノア
船のコスト-30%
戦闘弓射手の射程+2
畑の生産+25%
戦闘弓射手の射程+2
畑の生産+25%
ヒッタイト
投石機系ユニットのHP2倍
射手ユニットの攻撃力+1
軍船の射程+4
射手ユニットの攻撃力+1
軍船の射程+4
フェニキア
象系ユニットのコスト-25%
木を伐採する能力+30%
投石ガレー、軍艦の攻撃速度+65%
木を伐採する能力+30%
投石ガレー、軍艦の攻撃速度+65%
シュメール
町の人のHP+15
投石機系ユニットの攻撃速度+50%
畑の生産2倍
投石機系ユニットの攻撃速度+50%
畑の生産2倍
ペルシア
狩猟の速度+30%
象系ユニットの移動速度+50%
船の攻撃速度+50%
漢 町の人のコストが安い(鉄の時代以前食料40、以降食料35)
壁のHP2倍
象系ユニットの移動速度+50%
船の攻撃速度+50%
漢 町の人のコストが安い(鉄の時代以前食料40、以降食料35)
壁のHP2倍
大和
騎兵系ユニットのコスト-25%
町の人の移動速度+30%
船のHP+30%
町の人の移動速度+30%
船のHP+30%
朝鮮
(精鋭)鉄剣戦士のHP+80
塔の射程+2
聖職者のコスト-30%
塔の射程+2
聖職者のコスト-30%
ローマ
(塔、壁、象徴以外の)建物のコスト-15%
塔のコスト-50%
剣戦士の攻撃速度+33%
塔のコスト-50%
剣戦士の攻撃速度+33%
カルタゴ
輸送船の速度+30%
火炎ガレー船の攻撃力+25%
歩兵系、象系ユニットのHP+25%
転向耐性低
火炎ガレー船の攻撃力+25%
歩兵系、象系ユニットのHP+25%
転向耐性低
パルミュラ
貢物の費用0
交易一回当たりの金2倍
町の人のコスト+50%
町の人の防御力+1
町の人の仕事の速度+20%
ラクダの移動速度+25%
交易一回当たりの金2倍
町の人のコスト+50%
町の人の防御力+1
町の人の仕事の速度+20%
ラクダの移動速度+25%
マケドニア
歩兵の盾+2
射程の無いユニットの視界+2
砲撃系ユニットのコスト-50%
転向耐性4倍
射程の無いユニットの視界+2
砲撃系ユニットのコスト-50%
転向耐性4倍