基本技

・5A
指でちょんとつつく。発生4F
ジャンプキャンセル可・連打キャンセル可
リーチが非常に短く、ほぼ密着でないと当たらないので注意

・5B
光輪とマーリンで殴る2段技。発生10F
ジャンプキャンセル可・連打キャンセル可
相手に4Dされても2段目が当たるラッキーヒットがたまにある
リーチはそこそこで隙もあまり無いため、相殺狙いで振ってみれる技の1つ

・5C
光輪を横薙ぎに投げる。発生10F
ジャンプキャンセル可・連打キャンセル可
リーチは長めでヒット時は2Cや突進にいけるが上方向に弱く、硬直も長いためスカった時やAF確反を貰う

・5E
おおきく振りかぶってちょっと跳ねながらマーリンで殴る。発生9F、最大溜めは27F
攻撃動作発生から15F~17Fは空中判定で下段避けることが可能、まず狙うのは無理
空ガ不能・アルカナ技でキャンセル可

・2A
しゃがんで指でちょんとつつく。発生4F
ジャンプキャンセル可・連打キャンセル可
下段ではない点に注意。5Aのしゃがみ版といったところでリーチが非常に短い

・2B
姿勢は崩さず足を突き出して蹴る。発生7F
ハイジャンプキャンセル可
主力の下段だがリーチが短く、5Bから派生させても1段目からではないと届かない上
ここからは5Cか2Cを出すしかないため相手のAF確反チャンス
上方向のやられ判定が非常に小さいので対空に使えないこともない

・2C
光輪をアイスラッガーのように投げる。発生11F
長い下段だが出が少し遅い。戻り際にも判定があり持続は長い。
相手の復帰不能時間が56Fもあるので色々繋がる

・2E
マーリンを両手に持って下から跳ね上げる。発生13F、最大溜めは26F
蹴る足とマーリンに攻撃判定。技後空中判定。飛び道具跳ね返し判定有り。
空ガ不能で打点も高いため、直上方向の対空に使えないこともない

・JA
空中で指でつつく。発生5F
ジャンプキャンセル可・ヒット時のみ連打キャンセル可
5A、2Aと同じくリーチが非常に短い

・JB
2Bみたいなモーションで蹴る。発生6F
ジャンプキャンセル可。飛び道具跳ね返し判定がある

・JC
腰の周りで光輪を回転させる3段技。発生13F
ジャンプキャンセル可
横方向に強いが上下の判定は薄く光輪自体にも食らい判定がある為、縦方向の攻撃に非常に弱い
のけぞりが長く、地上の相手にヒット時遠くても5Cが繋がる

・JE
マーリンを振りかぶって叩き付ける。発生9F
飛び道具打ち消し判定のある空中での主力技
下方向に範囲が広く飛び越えながらめくりで当たる
1F目から相殺判定があるので空中ではこれを強気に振っていくことになる

・6A、6B、6C
マーリンから青白い飛び道具が飛んでいく。
A→B→Cと飛距離が伸びる。弾が止まるまで攻撃判定は出ない。
溜め時間が足りないときに突撃を出そうとして暴発→死亡フラグ
空中から相手をめくって2Aだ!3A暴発→相手暴れて死亡フラグ

・3A、3B、3C
牽制、コンボのお供に大活躍なアンジェの主力技。発生16F
Aは前方60°角Bは30°角Cは足元辺りに飛び道具
牽制に使えるが相殺しながら殴られる点に注意

・J6A、J6B、J6C
Aは斜め上45°、Bは正面、Cは斜め下45°辺りに飛び道具。発生24F
動きが止まりながら出せるので迎撃しようと待ち構える相手に出して固めから攻め込める
やはり弾の移動中は判定が無いので昇り攻撃に一方的に殴られないように注意
突撃方向転換したときに(要するに背向け)ガード方向入力+ボタンで相手に背中を向けて暴発→死亡フラグ。JCから一応繋がる

・ニュートラル投げ
JCのようなモーションで攻撃後JEで地面に叩きつける
ホーミングキャンセルすればバウンドしている相手に追撃が可能。

・空中投げ
すっごい!からHC出来なくなったので追撃はできなくなったがアンジェリア側が若干有利なので
受け身狩りの空中投げかエリアルかの2択を迫れる


アルカナコンボルート
5A - 5B - 5C -2E
..l  X ..l  X ..l \-5E
2A - 2B - 2C  ..-6(3)A・B・C

空中
JA→JB→JC→JE

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最終更新:2009年03月23日 19:10
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