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*プロキオン・デネブ製作状況 #contents ---- 一部推測を含みます **2018/1/30公開分 プロキオン・デネブパッチ更新 **2017/01/29公開分 [[20161016経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/181/20170129%E4%B8%AD%E9%96%93%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=20170129中間報告.txt){ #blockquote(){【現状】 ・イベントスクリプトの見直しがだいたい完了 ・追加要素への対応、難易度調整を含む設定の見直し中 ・マップチップで幾つか要導入・調整部分あり ・技アニメの導入・作成作業についても残項目あり ・BGMは次々回以降に回してしまうと聴く機会が極端に減ってしまうものを優先作業中 ・ドット関係は必要最低ラインは揃っており、一部リファインや導入作業が残っている状態 ・戦闘関係のアセンブリ処理にバグや要改善箇所が残っている状態 設定見直しや技アニメ、アセンブリ関係は(一部お手伝い頂いてる部分はありますが)ほぼ桜草一人で作業しているということもあり、昔のようにスムーズにとは行かず、時間がかかっております。 リリースに耐えうる水準に達するまでもう少しお待ち下さい。 中間報告も可能であればもう少し小刻みに出したいところですが、 ネタバレを避けるために出せない部分や、公開後のお楽しみとしたい部分もあり、 静止画として見せられる部分も減ってきています。 その点についてもご了承ください。}} -スクリーンショット計5枚 --フレンドリィショップ内装のデザインが変更 --6文字ニックネームに対応 --ボックス画面のデザインが変更 --アイテム「ヒールボール」「あまいミツ」実装 --「すごいキズぐすり」の回復量が第七世代仕様に変更 **2016/11/07公開分 [[ボック拡張公開デバッグパッチ.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/180/%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=※必読_readme.txt){ #blockquote(){■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ボックス拡張公開デバッグ用パッチ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●注意事項 ・本パッチについて  本パッチは2012/08/11に公開版プロキオン・デネブに対してボックス拡張の技術を導入したものとなります。  ベガ、プロキオン、デネブがパッチされている状態からの重ね当ては動作保証外です。 ・推奨環境について  本パッチにおける、推奨環境は下記のとおりとなっています。   パッチツール:LunarIPS   エミュレータ:VBALink ・パッチの再配布について  本パッチの再配布は厳禁です。 ・動画などの制限について  公開デバッグ用のパッチですので、このパッチを利用しての動画投稿、生放送などの配信はNGです。  SSを利用したプレイ日記や各種SNSでのSS公開などもNGです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●本パッチに関する変更点  パソコンのボックスが14個→23個に拡張されています。  それに伴い、ボックスデータの構造変更処理を追加しています。  最新パッチで導入検討中のUI変更を一件お試し導入しています。  (導入はver1.2時点のものを導入。正式導入する場合には最新のものを使用する予定) ●本パッチに関する要注意点  過去に公開した2012/08/11公開版パッチで遊んでいたセーブデータの引き継ぎは可能です。  引き継ぎを行う際は、必ず最初にポケモンセンターてパソコンを起動してください。    セーブデータを引き継いだ場合、最初のパソコン起動時に起動まで数秒の時間がかかります。  これはボックスデータを変換するための使用動作であるため、不具合ではありません。ご注意ください。  新規に最初からプレイする場合は特別な操作は不要です。 ●それ以外の変更点  2012/08/11公開版パッチに準じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●バグ報告について 本パッチを利用し、ボックス関連の処理においてなんらかのバグが発見された場合は 以下のフォーマットに従ってバグ報告をお願いします。 【現象】※必須   【バグ発生時の操作手順】※必須 【発生頻度】※可能なら 【バッグ発生時のスクリーンショット】※可能なら  バグ報告の際にはどのタイミングで発生したものかを具体的に記載していただくと調査がしやすくなります。   例:「預けたポケモンの○○のデータが変わってしまった」「ボックス間で移動したらおかしくなった」など    バグ発生時にはVBAで再現するかどうかの確認を徹底してください。  こちらは各種携帯端末でのエミュレート環境を所有していないため、VBAで再現しないバグ報告については調査・対処が遅れる、もしくはできない可能性があります。 }} -ボックス拡張デバッグ用パッチ公開 --ボックス数が23に増加 --手持ち画面のデザインが変更 **2016/10/16公開分 [[20161016経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/179/20161016%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=経過報告.txt){ #blockquote(){■現在の進行状況 ・順次導入、調整作業を進めている状況です  (イベント整理作業・素材導入作業が少々、設定まわりの導入・調整がある程度残っている状態、技アニメやBGMは1つでも多く導入するためギリギリまで作業予定) ・前回報告以降技術開拓が急速に進み、各種技術の導入を進めていたこともあり、作業が少し遅れている状態です。  (11/18までのパッチリリースは厳しいかもしれません。桜草が心置きなくサン・ムーンを楽しみたいがための努力目標だったということでご了承ください…) ■セーブデータについて 以下の理由により引き継ぎは出来ません。 ・メインイベントのフラグの取扱いに変更が生じたため、発生すべきイベントが発生しない、終了したイベントが再発生することになります。 ・メモリ周りの取扱に大幅な変更が発生したため、旧パッチのセーブを引き継ぐと重大なバグが発生する可能性があります。 また、以下の点で旧パッチ⇔新パッチ間の交換等によるデータ移行も推奨されません ・メモリ関連の変更により、旧・新パッチ間での正常な交換が保証できない(調査の予定も現状ありません) ・交換が可能であったとしても、一部ポケモンがレベル技・特性などの変更により新パッチの通常プレイで正規入手不可能なデータとなってしまいます。 }} -スクリーンショット計9枚 --プロキオン/デネブで図鑑説明文が異なるように --戦闘画面のデザインが再変更 --戦闘背景のデザインが変更 --新規技アニメ公開 ---第四世代:なやみのタネ(マスキッパ) ---第四世代:トリックルーム(ハクタクン) ---第五世代:ギフトパス(パチリス) ---第五世代:なしくずし(ヤーバン) ---第四世代:パワーウィップ(マスキッパ) --「ピカチュウ」「クロッチ」新ドット公開 --「パンプリー」のタイプに「フェアリー」追加 --「パンプリー」の特性に「リーフガード」追加 --つよさをみる画面性格補正表示が実装 --606ばんどうろに新イベント実装 **2016/03/07公開分 [[20160307経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/174/20160307%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=経過報告.txt){ #blockquote(){■現在の進行状況 ・次回公開範囲までのドット素材は概ね出揃っている状態です ・BGMなども順次作成、変更中です ・以下の点で作業が残っており、まだパッチを公開する状態になっていません  ・桜草がイベントのフラグやROM内の使用領域を把握できていなかったため、作成済みの範囲全てでのイベント見直し作業  ・50個以上の技を新規追加することによる技スクリプト・技アニメ作成作業  ・システム面の仕様変更に伴う改変作業 ■公開予定時期  具体的な時期のお約束まではまだ出来ませんが  次回公開予定のパッチについては遅くても本家新作のサン/ムーンが発売されるまでには公開したいと考えています ■今回のスクリーンショットについて 自分のほうで行っている見直し・改変作業の合間に素材班には建物内のマップチップの改変を検討してもらっています 同封の画像は検討の過程で作成された民家とポケセン(XY風カラー)のサンプル画像となります あくまでサンプルなのでこの通りの変更になるとは限らない点ご了承ください 他、過度なネタバレにならない範囲で2点スクリーンショットを同封しています }} -スクリーンショット計2枚 --追加技公開 ---オリジナル:アロマウインド(フーピー) ---第四世代:めざましビンタ(バーリー) ---第五世代:なしくずし(バーリー) -マップ画像計2枚 --ポケモンセンター内装、民家内装の新デザイン案公開 **2015/11/12公開分 [[デザイン・ドット変更案.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/172/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%A1%88.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=説明.txt){ #blockquote(){制作過程で挙がった既存ポケモンのデザイン変更案やドット変更案について イラスト、ドット絵をまとめました。 実際にこれらのデザイン・ドットを採用するかは皆さんの意見を踏まえて判断したいと思っていますので よろしければ、現在の最新のベガ、PDに組み込まれているドットと比較の上で  ・変更したほうが良い  ・変更しないほうが良い というコメントを頂ければと思います。 デザイン変更候補  クチ―ルス  ハクタクン  コクジャク    クチ―ルスは掲示板などのコメントや実況動画のコメントなどでも微妙、可愛くないという意見多数ですので  特に反対意見がない場合は変更の方針です。    ハクタクン、コクジャクについても一部から怖い、気持ち悪いなどの意見がありますが  (おそらくは多目であることが要因と思われますが)  これら2匹についてはAS制作時の経緯もあるため、皆さんの意見をうかがった上で変更するかを判断したいと考えています。 ドット絵変更候補  ドガース  フロルル  フローリア  テペトラ―    テペトラ―は特に反対意見がない場合は変更の方針です。  ドガースについても同様ですが、今回用意したドガースは現在の本家ドガースとは一部異なる点があるため  この点が許容できるかという点を確認したい意図があります。    フロルル・フローリアは多くのユーザーから愛され、半ばこのシリーズのマスコット的なキャラとなっているため  意見を十分うかがった上で判断したいと考えています。}} -イラスト計8枚 --「クチールス」「ハクタクン」「コクジャク」新デザイン案公開 --「ドガース」「フロルル」「フローリア」「テペトラー」新ドット案公開 ---[[PDへの要望を書き込むスレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59089/1432725807/]]にて意見募集中 **2015/11/04公開分 [[20151104経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/171/20151104%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=状況報告.txt){ #blockquote(){画像素材は順調に準備が進んでおり 現在公開に向けてシステム面とイベント面の改修が主となっています。 セーブデータ引き継ぎがほぼ不可能な状態となってしまう点も踏まえ 頂いてる要望の実現や、新規技など様々な追加要素を盛り込みを行っており 新しくやり直しても楽しめるように準備を進めているところですので 今しばらくお待ちいただければと思います。 今回のスクリーンショットの中にあるコマシシの新規ドットについては エンジェルさんの許可をいただき、下記ページにて公開されているレオッカのデザインを使用させていただきました。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37548897 エンジェルさんありがとうございます。}} -スクリーンショット計10枚 --戦闘画面のデザインが変更 --「コマシシ」のデザインが変更 --追加技公開 ---オリジナル:ひれビンタ(トッコウオ) ---第六世代:ドレインキッス(フロルル) ---第五世代:スイープビンタ(プクハム) ---オリジナル:かじりつく(シャクット) ---第六世代:グロウパンチ(メラザード) ---第五世代:ニトロチャージ(メラザード) ---第六世代:チャームボイス(オリバー) ---オリジナル:マジカルボイス(オリバー) ---オリジナル:さえずる(オリバー) ---第六世代:マジカルシャイン(オリバー) ---オリジナル:メロメロパンチ(ウソギー) ---第六世代:ようせいのかぜ(ハクタクン) ---第五世代:いやしのはどう(ハクタクン) ---オリジナル:あらりょうじ(ハクタクン) ---オリジナル:せんせいじゅつ(ハクタクン) --技の説明文からぶつり/とくしゅの文字が削除 ---代わりに技の説明文の文字の色が変更(物理が赤、特殊が紫?) --スプレーの仕様がBW2以降に変更 **2015/08/11公開分 [[20150811経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/170/20150811%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=同封物について.txt){ #blockquote(){最新版から丸3年という節目の日ということで、今回の経過報告はSSだけではなく動画も含めてみました。 VBA標準の録画機能で撮って出しなので音ズレなどはご容赦ください。 動画に関しては各種動画サイトへそのまま転載するのはおやめください。 (動画の画面をキャプチャしてSNS等で話題にする程度であれば特に制限はしません) 制作の近況としては、 ドット素材→ある程度順調に進んでいる BGM周り  →製作中ですが、動画を見ていただければ分かる通り、組み込む断階まで至ってない部分があります 設定面  →仕様変更に合わせて絶賛対応中 イベント面→要素追加なども含め、変更・見直しの最中 という状態です}} -3分43秒のプレイ動画 --トレーナーとのエンカウント時、主人公がトレーナーの方を向くように --雪の降っているマップの天候があられ状態に --戦闘時のHPゲージの減る速度が高速化 --「そらをとぶ」でツユクサタウンに移動できるように --アラゾメシティのBGMが実装 --新マップ「612ばんどうろ」「ウルミシティ」「610ばんどうろ」「パサパさばく」公開 --「フーパ」の名前が「フーピー」に変更(名前が被った為?) --新ポケモン「ラクスナ」公開 --新ポケモン(名称不明)のアイコン公開(スカビーの下とラルトスの下の計二種類) -スクリーンショット計3枚 --「メラン」の性別が正しく表示されるように --「ヤンデッド」の特性に「あまのじゃく」追加 --アイテム「あついいわ」「きあいのタスキ」実装 **2015/05/05公開分 [[PDスクリーンショット_20150505.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/164/PD%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88_20150505.zip]] -スクリーンショット計5枚 --601ばんどうろに新イベント実装 --フェアリータイプ実装 --「アブソル」の特性に「きょううん」追加 --「ラルトス」のタイプに「フェアリー」追加 --「アロフィー」の特性に「よびみず」追加 --「フロン」のタイプに「フェアリー」追加 **2015/04/05公開分 [[PDの現況について.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/163/PD%E3%81%AE%E7%8F%BE%E6%B3%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=PDの現況について.txt){ #blockquote(){■制作がストップしてしまった原因について 端的に言ってしまうと「主体となって進めていたミドリ氏が不在となってしまった」影響が大きいです。 アルタイル・シリウス(以下、AS)の頃は複数のメンバーが入れ代わり立ち代わりで制作に携わっていたため 持ち回りで担当部分を編集するという形で制作を進めていました。 しかしベガ(以下、V)からはアルタイル・シリウス制作の終盤に残っていた少数のメンバーで制作を行っており 素材・データを制作wiki上に集約させ、それらをミドリ氏が組み込むという製作方法を取っていました プロキオン・デネブ(以下、PD)についても同様の制作方法で進めていたのですが、 制作を進めていく中で自分を含めて各メンバー作業にかけられる時間が減っていき、進捗が滞る中 組み込みを引き受けてくださっていたミドリ氏からのコメントがない状態となり、 自然と開発がストップしてしまった、という状態です。 ■2012/8/10公開版から現在までの状況について 制作が事実上の凍結状態となったのは2014年に入ってまもなくの頃です。 (現時点で制作スタッフ内では2013/12/22版が暫定の最新パッチです) この時点でも最新パッチを公開した2012/8/10から1年以上の期間が空いていますが、 これは「次回公開予定範囲に相当な量の素材が必要であったため」です。 この次に公開するパッチでは、街3つ、ジム2つ、ダンジョン4つ分のプレイができる状態を目指していました。 この公開範囲にはPDで新登場となるポケモンが数多く存在しており、 また、御存知の通りASVとくらべてマップチップなどもベースとなっているFRのものを使用せず 新規作成を行っていたため、公開するのに必要な素材が過去類を見ない膨大な量となっていました。 ストーリー進行上、この部分では「出来たところまでを段階的にリリースする」という方針も取れなかったため 長期にわたってリリース出来ない状態となりました。 制作スタッフを公募したのも、上記の必要な素材の多さが背景にあります。 画像関連の素材制作が主要メンバーだけでは追いつかなくなり、 状況打開のため、やむなくスタッフ公募をおこなったという次第です。 合わせてこの時期は、DS以降の仕様を追加するパッチが多数リリースされた時期でもあり 仕様追加パッチを取り込むことにより、妥協していた部分を解決できる見込みがあったため 極力追加可能なものを取り込んでいく方針を取っていたことも制作に影響していました。 現在、当時の制作メンバーとは連絡が取れない状態です、 自分も制作にあたってはデータ部分にしかタッチできておらず、また実生活の事情、@wiki騒動なども重なり 制作の続行や、攻略wikiへの報告ができない状態となりました。 上記が、開発が実質凍結となるまでの経緯となります}} -スクリーンショット計3枚 --新マップ(名称不明)公開 ---砂の街のマップ(ウルミシティの可能性大) ---砂漠のマップ(パサパさばくで確定) **2013/05/21公開分 [[V.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/137/V.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=PD進行状況について.txt){ #blockquote(){●現在の進行状況 内容的にはダンジョン3つ、街3つとそれに接する道路内を遊べる程度ですが ドット制作のペース維持が難しくなり、素材不足でパッチを出せない状況が続いています (今できている範囲までで必要なドットは100枚弱ほど) パッチ更新の目処が立たないので長い目で見ていただければと思います 逆に言えばマップチップやモンスターの素材をある程度のクオリティで継続して描ける人が 素材制作に参加してくれると今できているところまでのパッチを出せるということなので よろしくお願いします}} -スクリーンショット1枚(9シーン) --新キャラクター「ステラだんかんぶの クレモラ」公開 --新マップ(名称不明)公開 ---数字を入力する仕掛けのマップ ---雪原のマップ(プロキオンとデネブで地形が異なる?) ---砂漠のマップ(パサパさばくの可能性大 ボンバットのフィールドアイコン) ---ジム屋内のマップ ---青いブロックの建物のあるマップ(ザングースの進化方法について話している?) --アイテム「じめんのジュエル」実装 --新ポケモン「フーパ」公開(最新版では「フーピー」に変更されている) **その他 制作メンバーのアップロード動画 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21539818) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zjZTRd6KEU0)
*プロキオン・デネブ製作状況 #contents ---- 一部推測を含みます **2018/01/30公開分 プロキオン・デネブパッチ更新 **2017/01/29公開分 [[20161016経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/181/20170129%E4%B8%AD%E9%96%93%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=20170129中間報告.txt){ #blockquote(){【現状】 ・イベントスクリプトの見直しがだいたい完了 ・追加要素への対応、難易度調整を含む設定の見直し中 ・マップチップで幾つか要導入・調整部分あり ・技アニメの導入・作成作業についても残項目あり ・BGMは次々回以降に回してしまうと聴く機会が極端に減ってしまうものを優先作業中 ・ドット関係は必要最低ラインは揃っており、一部リファインや導入作業が残っている状態 ・戦闘関係のアセンブリ処理にバグや要改善箇所が残っている状態 設定見直しや技アニメ、アセンブリ関係は(一部お手伝い頂いてる部分はありますが)ほぼ桜草一人で作業しているということもあり、昔のようにスムーズにとは行かず、時間がかかっております。 リリースに耐えうる水準に達するまでもう少しお待ち下さい。 中間報告も可能であればもう少し小刻みに出したいところですが、 ネタバレを避けるために出せない部分や、公開後のお楽しみとしたい部分もあり、 静止画として見せられる部分も減ってきています。 その点についてもご了承ください。}} -スクリーンショット計5枚 --フレンドリィショップ内装のデザインが変更 --6文字ニックネームに対応 --ボックス画面のデザインが変更 --アイテム「ヒールボール」「あまいミツ」実装 --「すごいキズぐすり」の回復量が第七世代仕様に変更 **2016/11/07公開分 [[ボック拡張公開デバッグパッチ.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/180/%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=※必読_readme.txt){ #blockquote(){■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ボックス拡張公開デバッグ用パッチ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●注意事項 ・本パッチについて  本パッチは2012/08/11に公開版プロキオン・デネブに対してボックス拡張の技術を導入したものとなります。  ベガ、プロキオン、デネブがパッチされている状態からの重ね当ては動作保証外です。 ・推奨環境について  本パッチにおける、推奨環境は下記のとおりとなっています。   パッチツール:LunarIPS   エミュレータ:VBALink ・パッチの再配布について  本パッチの再配布は厳禁です。 ・動画などの制限について  公開デバッグ用のパッチですので、このパッチを利用しての動画投稿、生放送などの配信はNGです。  SSを利用したプレイ日記や各種SNSでのSS公開などもNGです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●本パッチに関する変更点  パソコンのボックスが14個→23個に拡張されています。  それに伴い、ボックスデータの構造変更処理を追加しています。  最新パッチで導入検討中のUI変更を一件お試し導入しています。  (導入はver1.2時点のものを導入。正式導入する場合には最新のものを使用する予定) ●本パッチに関する要注意点  過去に公開した2012/08/11公開版パッチで遊んでいたセーブデータの引き継ぎは可能です。  引き継ぎを行う際は、必ず最初にポケモンセンターてパソコンを起動してください。    セーブデータを引き継いだ場合、最初のパソコン起動時に起動まで数秒の時間がかかります。  これはボックスデータを変換するための使用動作であるため、不具合ではありません。ご注意ください。  新規に最初からプレイする場合は特別な操作は不要です。 ●それ以外の変更点  2012/08/11公開版パッチに準じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●バグ報告について 本パッチを利用し、ボックス関連の処理においてなんらかのバグが発見された場合は 以下のフォーマットに従ってバグ報告をお願いします。 【現象】※必須   【バグ発生時の操作手順】※必須 【発生頻度】※可能なら 【バッグ発生時のスクリーンショット】※可能なら  バグ報告の際にはどのタイミングで発生したものかを具体的に記載していただくと調査がしやすくなります。   例:「預けたポケモンの○○のデータが変わってしまった」「ボックス間で移動したらおかしくなった」など    バグ発生時にはVBAで再現するかどうかの確認を徹底してください。  こちらは各種携帯端末でのエミュレート環境を所有していないため、VBAで再現しないバグ報告については調査・対処が遅れる、もしくはできない可能性があります。 }} -ボックス拡張デバッグ用パッチ公開 --ボックス数が23に増加 --手持ち画面のデザインが変更 **2016/10/16公開分 [[20161016経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/179/20161016%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=経過報告.txt){ #blockquote(){■現在の進行状況 ・順次導入、調整作業を進めている状況です  (イベント整理作業・素材導入作業が少々、設定まわりの導入・調整がある程度残っている状態、技アニメやBGMは1つでも多く導入するためギリギリまで作業予定) ・前回報告以降技術開拓が急速に進み、各種技術の導入を進めていたこともあり、作業が少し遅れている状態です。  (11/18までのパッチリリースは厳しいかもしれません。桜草が心置きなくサン・ムーンを楽しみたいがための努力目標だったということでご了承ください…) ■セーブデータについて 以下の理由により引き継ぎは出来ません。 ・メインイベントのフラグの取扱いに変更が生じたため、発生すべきイベントが発生しない、終了したイベントが再発生することになります。 ・メモリ周りの取扱に大幅な変更が発生したため、旧パッチのセーブを引き継ぐと重大なバグが発生する可能性があります。 また、以下の点で旧パッチ⇔新パッチ間の交換等によるデータ移行も推奨されません ・メモリ関連の変更により、旧・新パッチ間での正常な交換が保証できない(調査の予定も現状ありません) ・交換が可能であったとしても、一部ポケモンがレベル技・特性などの変更により新パッチの通常プレイで正規入手不可能なデータとなってしまいます。 }} -スクリーンショット計9枚 --プロキオン/デネブで図鑑説明文が異なるように --戦闘画面のデザインが再変更 --戦闘背景のデザインが変更 --新規技アニメ公開 ---第四世代:なやみのタネ(マスキッパ) ---第四世代:トリックルーム(ハクタクン) ---第五世代:ギフトパス(パチリス) ---第五世代:なしくずし(ヤーバン) ---第四世代:パワーウィップ(マスキッパ) --「ピカチュウ」「クロッチ」新ドット公開 --「パンプリー」のタイプに「フェアリー」追加 --「パンプリー」の特性に「リーフガード」追加 --つよさをみる画面性格補正表示が実装 --606ばんどうろに新イベント実装 **2016/03/07公開分 [[20160307経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/174/20160307%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=経過報告.txt){ #blockquote(){■現在の進行状況 ・次回公開範囲までのドット素材は概ね出揃っている状態です ・BGMなども順次作成、変更中です ・以下の点で作業が残っており、まだパッチを公開する状態になっていません  ・桜草がイベントのフラグやROM内の使用領域を把握できていなかったため、作成済みの範囲全てでのイベント見直し作業  ・50個以上の技を新規追加することによる技スクリプト・技アニメ作成作業  ・システム面の仕様変更に伴う改変作業 ■公開予定時期  具体的な時期のお約束まではまだ出来ませんが  次回公開予定のパッチについては遅くても本家新作のサン/ムーンが発売されるまでには公開したいと考えています ■今回のスクリーンショットについて 自分のほうで行っている見直し・改変作業の合間に素材班には建物内のマップチップの改変を検討してもらっています 同封の画像は検討の過程で作成された民家とポケセン(XY風カラー)のサンプル画像となります あくまでサンプルなのでこの通りの変更になるとは限らない点ご了承ください 他、過度なネタバレにならない範囲で2点スクリーンショットを同封しています }} -スクリーンショット計2枚 --追加技公開 ---オリジナル:アロマウインド(フーピー) ---第四世代:めざましビンタ(バーリー) ---第五世代:なしくずし(バーリー) -マップ画像計2枚 --ポケモンセンター内装、民家内装の新デザイン案公開 **2015/11/12公開分 [[デザイン・ドット変更案.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/172/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%A1%88.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=説明.txt){ #blockquote(){制作過程で挙がった既存ポケモンのデザイン変更案やドット変更案について イラスト、ドット絵をまとめました。 実際にこれらのデザイン・ドットを採用するかは皆さんの意見を踏まえて判断したいと思っていますので よろしければ、現在の最新のベガ、PDに組み込まれているドットと比較の上で  ・変更したほうが良い  ・変更しないほうが良い というコメントを頂ければと思います。 デザイン変更候補  クチ―ルス  ハクタクン  コクジャク    クチ―ルスは掲示板などのコメントや実況動画のコメントなどでも微妙、可愛くないという意見多数ですので  特に反対意見がない場合は変更の方針です。    ハクタクン、コクジャクについても一部から怖い、気持ち悪いなどの意見がありますが  (おそらくは多目であることが要因と思われますが)  これら2匹についてはAS制作時の経緯もあるため、皆さんの意見をうかがった上で変更するかを判断したいと考えています。 ドット絵変更候補  ドガース  フロルル  フローリア  テペトラ―    テペトラ―は特に反対意見がない場合は変更の方針です。  ドガースについても同様ですが、今回用意したドガースは現在の本家ドガースとは一部異なる点があるため  この点が許容できるかという点を確認したい意図があります。    フロルル・フローリアは多くのユーザーから愛され、半ばこのシリーズのマスコット的なキャラとなっているため  意見を十分うかがった上で判断したいと考えています。}} -イラスト計8枚 --「クチールス」「ハクタクン」「コクジャク」新デザイン案公開 --「ドガース」「フロルル」「フローリア」「テペトラー」新ドット案公開 ---[[PDへの要望を書き込むスレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59089/1432725807/]]にて意見募集中 **2015/11/04公開分 [[20151104経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/171/20151104%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=状況報告.txt){ #blockquote(){画像素材は順調に準備が進んでおり 現在公開に向けてシステム面とイベント面の改修が主となっています。 セーブデータ引き継ぎがほぼ不可能な状態となってしまう点も踏まえ 頂いてる要望の実現や、新規技など様々な追加要素を盛り込みを行っており 新しくやり直しても楽しめるように準備を進めているところですので 今しばらくお待ちいただければと思います。 今回のスクリーンショットの中にあるコマシシの新規ドットについては エンジェルさんの許可をいただき、下記ページにて公開されているレオッカのデザインを使用させていただきました。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=37548897 エンジェルさんありがとうございます。}} -スクリーンショット計10枚 --戦闘画面のデザインが変更 --「コマシシ」のデザインが変更 --追加技公開 ---オリジナル:ひれビンタ(トッコウオ) ---第六世代:ドレインキッス(フロルル) ---第五世代:スイープビンタ(プクハム) ---オリジナル:かじりつく(シャクット) ---第六世代:グロウパンチ(メラザード) ---第五世代:ニトロチャージ(メラザード) ---第六世代:チャームボイス(オリバー) ---オリジナル:マジカルボイス(オリバー) ---オリジナル:さえずる(オリバー) ---第六世代:マジカルシャイン(オリバー) ---オリジナル:メロメロパンチ(ウソギー) ---第六世代:ようせいのかぜ(ハクタクン) ---第五世代:いやしのはどう(ハクタクン) ---オリジナル:あらりょうじ(ハクタクン) ---オリジナル:せんせいじゅつ(ハクタクン) --技の説明文からぶつり/とくしゅの文字が削除 ---代わりに技の説明文の文字の色が変更(物理が赤、特殊が紫?) --スプレーの仕様がBW2以降に変更 **2015/08/11公開分 [[20150811経過報告.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/170/20150811%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=同封物について.txt){ #blockquote(){最新版から丸3年という節目の日ということで、今回の経過報告はSSだけではなく動画も含めてみました。 VBA標準の録画機能で撮って出しなので音ズレなどはご容赦ください。 動画に関しては各種動画サイトへそのまま転載するのはおやめください。 (動画の画面をキャプチャしてSNS等で話題にする程度であれば特に制限はしません) 制作の近況としては、 ドット素材→ある程度順調に進んでいる BGM周り  →製作中ですが、動画を見ていただければ分かる通り、組み込む断階まで至ってない部分があります 設定面  →仕様変更に合わせて絶賛対応中 イベント面→要素追加なども含め、変更・見直しの最中 という状態です}} -3分43秒のプレイ動画 --トレーナーとのエンカウント時、主人公がトレーナーの方を向くように --雪の降っているマップの天候があられ状態に --戦闘時のHPゲージの減る速度が高速化 --「そらをとぶ」でツユクサタウンに移動できるように --アラゾメシティのBGMが実装 --新マップ「612ばんどうろ」「ウルミシティ」「610ばんどうろ」「パサパさばく」公開 --「フーパ」の名前が「フーピー」に変更(名前が被った為?) --新ポケモン「ラクスナ」公開 --新ポケモン(名称不明)のアイコン公開(スカビーの下とラルトスの下の計二種類) -スクリーンショット計3枚 --「メラン」の性別が正しく表示されるように --「ヤンデッド」の特性に「あまのじゃく」追加 --アイテム「あついいわ」「きあいのタスキ」実装 **2015/05/05公開分 [[PDスクリーンショット_20150505.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/164/PD%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88_20150505.zip]] -スクリーンショット計5枚 --601ばんどうろに新イベント実装 --フェアリータイプ実装 --「アブソル」の特性に「きょううん」追加 --「ラルトス」のタイプに「フェアリー」追加 --「アロフィー」の特性に「よびみず」追加 --「フロン」のタイプに「フェアリー」追加 **2015/04/05公開分 [[PDの現況について.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/163/PD%E3%81%AE%E7%8F%BE%E6%B3%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=PDの現況について.txt){ #blockquote(){■制作がストップしてしまった原因について 端的に言ってしまうと「主体となって進めていたミドリ氏が不在となってしまった」影響が大きいです。 アルタイル・シリウス(以下、AS)の頃は複数のメンバーが入れ代わり立ち代わりで制作に携わっていたため 持ち回りで担当部分を編集するという形で制作を進めていました。 しかしベガ(以下、V)からはアルタイル・シリウス制作の終盤に残っていた少数のメンバーで制作を行っており 素材・データを制作wiki上に集約させ、それらをミドリ氏が組み込むという製作方法を取っていました プロキオン・デネブ(以下、PD)についても同様の制作方法で進めていたのですが、 制作を進めていく中で自分を含めて各メンバー作業にかけられる時間が減っていき、進捗が滞る中 組み込みを引き受けてくださっていたミドリ氏からのコメントがない状態となり、 自然と開発がストップしてしまった、という状態です。 ■2012/8/10公開版から現在までの状況について 制作が事実上の凍結状態となったのは2014年に入ってまもなくの頃です。 (現時点で制作スタッフ内では2013/12/22版が暫定の最新パッチです) この時点でも最新パッチを公開した2012/8/10から1年以上の期間が空いていますが、 これは「次回公開予定範囲に相当な量の素材が必要であったため」です。 この次に公開するパッチでは、街3つ、ジム2つ、ダンジョン4つ分のプレイができる状態を目指していました。 この公開範囲にはPDで新登場となるポケモンが数多く存在しており、 また、御存知の通りASVとくらべてマップチップなどもベースとなっているFRのものを使用せず 新規作成を行っていたため、公開するのに必要な素材が過去類を見ない膨大な量となっていました。 ストーリー進行上、この部分では「出来たところまでを段階的にリリースする」という方針も取れなかったため 長期にわたってリリース出来ない状態となりました。 制作スタッフを公募したのも、上記の必要な素材の多さが背景にあります。 画像関連の素材制作が主要メンバーだけでは追いつかなくなり、 状況打開のため、やむなくスタッフ公募をおこなったという次第です。 合わせてこの時期は、DS以降の仕様を追加するパッチが多数リリースされた時期でもあり 仕様追加パッチを取り込むことにより、妥協していた部分を解決できる見込みがあったため 極力追加可能なものを取り込んでいく方針を取っていたことも制作に影響していました。 現在、当時の制作メンバーとは連絡が取れない状態です、 自分も制作にあたってはデータ部分にしかタッチできておらず、また実生活の事情、@wiki騒動なども重なり 制作の続行や、攻略wikiへの報告ができない状態となりました。 上記が、開発が実質凍結となるまでの経緯となります}} -スクリーンショット計3枚 --新マップ(名称不明)公開 ---砂の街のマップ(ウルミシティの可能性大) ---砂漠のマップ(パサパさばくで確定) **2013/05/21公開分 [[V.zip>http://ux.getuploader.com/ASVPD/download/137/V.zip]] -同梱テキスト #openclose(show=PD進行状況について.txt){ #blockquote(){●現在の進行状況 内容的にはダンジョン3つ、街3つとそれに接する道路内を遊べる程度ですが ドット制作のペース維持が難しくなり、素材不足でパッチを出せない状況が続いています (今できている範囲までで必要なドットは100枚弱ほど) パッチ更新の目処が立たないので長い目で見ていただければと思います 逆に言えばマップチップやモンスターの素材をある程度のクオリティで継続して描ける人が 素材制作に参加してくれると今できているところまでのパッチを出せるということなので よろしくお願いします}} -スクリーンショット1枚(9シーン) --新キャラクター「ステラだんかんぶの クレモラ」公開 --新マップ(名称不明)公開 ---数字を入力する仕掛けのマップ ---雪原のマップ(プロキオンとデネブで地形が異なる?) ---砂漠のマップ(パサパさばくの可能性大 ボンバットのフィールドアイコン) ---ジム屋内のマップ ---青いブロックの建物のあるマップ(ザングースの進化方法について話している?) --アイテム「じめんのジュエル」実装 --新ポケモン「フーパ」公開(最新版では「フーピー」に変更されている) **その他 制作メンバーのアップロード動画 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21539818) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zjZTRd6KEU0)

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