アイドレス性能

ACE&PLACE


ベルカインY


L:ベルカインY = {
 t:名称 = ベルカインY(ACE)
 t:要点 = 肌の浅黒い,さらさらの髪,優しい笑顔
 t:周辺環境 = るしにゃん
 t:評価 = 全能力19
 t:特殊 = {
  *ベルカインYのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  ベルカインYのみなし職業 = 剣士,精霊使い,世界貴族,入院患者としてみなす。
  *ベルカインYのアタックランク = AR7として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 山吹弓美(ACE),死に至る病?(強制イベント),精霊使い(職業),泣いて怒って考え方をかえさせる?(イベント)

山吹弓美


L:山吹弓美 = {
 t:名称 = 山吹弓美(ACE)
 t:要点 = 銀髪,元気な,女の子
 t:周辺環境 = 緑の地獄
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *山吹弓美のACEカテゴリ = 個人、PLACEとして扱う。
  *山吹弓美のみなし職業 = 大剣士,剣,騎士,女の子?としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 剣(職業),騎士叙勲試験?(イベント),蛇の槍?(アイテム),本格的デート(イベント)

太陽号


L:太陽号 = {
 t:名称 = 太陽号(ACE)
 t:要点 = 黒い女性型I=D
 t:周辺環境 = 砂漠
 t:評価 = 全能力30
 t:特殊 = {
  *太陽号のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *太陽号の乗り物カテゴリ = RBとして扱う。
  *太陽号のアタックランク = AR10として扱う。
  *太陽号は全距離で攻撃できる
  *太陽号はどの距離を移動する場合でも1ARの消費だけでよい
 }
 t:→次のアイドレス = ヨーコ?(ACE),太陽号の精霊手?(アイテム),太陽号の剣?(アイテム),太陽号の武装スカート?(アイテム)

ネル&シーナ


L:ネル&シーナ={
 t:名称=ネル&シーナ(ACE)
 t:要点=双子の姉妹,精霊回路,聖銃に食われる
 t:周辺環境=第4世界
 t:評価=全能力18
 t:特殊={
  *ネル&シーナのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *ネル&シーナのみなし職業 = ゲリラ,歩兵,精霊使いとしてみなす。
  *ネル&シーナは二つの独立した部隊として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = イアル?(ACE),ヨーコ小杉?(ACE),ゲリラ(職業),TAGAMI(ACE)

バルク・O・クレーエ


L:バルク・O・クレーエ = {
 t:名称 = バルク・O・クレーエ(ACE)
 t:要点 = 黒いトーガ,戦闘杖,森国人の美青年
 t:周辺環境 = サイコロの家
 t:評価 = 全能力55
 t:特殊 = {
  *バルク・O・クレーエのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *バルク・O・クレーエのみなし職業 = 精霊使い,風の中心を探すもの,剣士,賢者,大魔法使いとしてみなす。
  *バルク・O・クレーエはファウオーマ?としてみなす。
  *バルク・O・クレーエのみなしACE = バルク・黒にして黒曜?として扱う。
  *バルク・O・クレーエは編成に加えることが出来ない。バロが参戦しない限り参戦できない。
  *バルク・O・クレーエは遠距離攻撃が出来、この時評価+5の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = カイエ(ACE),エノーテラ・バルクの娘?(ACE),サイコロの家?(施設),変身魔法?(絶技)

カイエ


L:カイエ = {
 t:名称 = カイエ(ACE)
 t:要点 = 僧侶、犬耳、ペンダント
 t:周辺環境 = サイコロの家
 t:評価 = 全能力19
 t:特殊 = {
  *カイエのACEカテゴリ = PLACE,個人ACEとして扱う。
  *カイエのみなし職業 = 精霊使い,僧侶,拳闘士?,治癒師としてみなす。
 }
 t:→次のアイドレス = 治癒師(職業),僧侶(職業),植物魔法?(絶技),変身魔法?(絶技)

ACE&PLACEのみなし職業


世界貴族


L:世界貴族 = {
 t:名称 = 世界貴族(職業)
 t:要点 = 赤いマフラー,貴族服
 t:周辺環境 = 西洋城
 t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用0,感覚3,知識4,幸運0
 t:特殊 = {
  *世界貴族の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができる。
  *世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。
 }
 t:→次のアイドレス = バトゥ・ハライ?(ACE),悪魔キルケー?(NPC),富豪?(職業),道楽貴族?(職業),傭兵軍設立?(イベント)

入院患者


L:入院患者 = {
 t:名称 = 入院患者(職業)
 t:要点 = 遠い目,やつれた姿
 t:周辺環境 = 病院
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運1
 t:特殊 = {
  *入院患者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することができる。
  *入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 夢使い(職業),城島月子(ACE),ナイトウォーカー?(職業)


L:剣 = {
 t:名称 = 剣(職業)
 t:要点 = 剣,制服
 t:周辺環境 = 学校
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *剣の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *剣は防御判定では評価+2される。(燃料は消費しない)
  *剣は契約した王が死亡すると死亡する。
 }
 t:→次のアイドレス = 本郷義明(ACE),おりねちゃん?(ACE)

精霊使い


L:精霊使い = {
 t:名称 = 精霊使い(職業)
 t:要点 = 精霊,精霊回路
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識5,幸運0
 t:特殊 = {
  *精霊使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。
  *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),ネル&シーナ(ACE),高位精霊使い?(職業),精霊戦士?(職業)

ゲリラ


L:ゲリラ = {
 t:名称 = ゲリラ(職業)
 t:要点 = 民族服,突撃銃
 t:周辺環境 = 牧歌的農村風景
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運4
 t:特殊 = {
  *ゲリラの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
  *ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
  *ゲリラはターン開始時に燃料1万tを国庫におさめる。
 }
 t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),解放軍?(職業),自由の女神?(職業4)

治癒師


L:治癒師 = {
 t:名称 = 治癒師(職業)
 t:要点 = 輝く青い手,慈愛に満ちた横顔,患者
 t:周辺環境 = 治療院
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用7,感覚0,知識7,幸運-1
 t:特殊 = {
  *治癒師の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *治癒師はどこの世界でも活動できる。
  *治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = トラオ・テンダーブルー(ACE),聖女?(職業),僧侶(職業),水の巫女の探索?(イベント)

風の中心を探すもの


L:風の中心を探すもの = {
 t:名称 = 風の中心を探すもの(職業)
 t:要点 = 旅装束,浮かぶ鞄
 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊 = {
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *風の中心を探すものの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *風の中心を探すものの世界解析能力 = ,,,世界解析をすることができる。
  *風の中心を探すものの特殊無効化能力 = ,,,対象の特殊1つを無効化できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業),精霊使い(職業),クリサリス・ミルヒ(ACE),ブラック・レイディ(ACE)

賢者


L:賢者 = {
 t:名称 = 賢者(職業)
 t:要点 = 優しい顔
 t:周辺環境 = 楡の木の木陰
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用4,感覚2,知識6,幸運6
 t:特殊 = {
  *賢者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *賢者は助言を与えて他部隊の能力を評価+1することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。
 }
 t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者?(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス?(ACE),格闘系哲学者?(職業),魔法殺し?(職業)

大魔法使い


L:大魔法使い = {
 t:名称 = 大魔法使い(職業)
 t:要点 = もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
 t:周辺環境 = 楡の木の木陰
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用2,感覚2,知識4,幸運0
 t:特殊 = {
  *大魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
 }
 t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者?(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス?(ACE),ラフカディオ・ハン?(ACE),前田武士?(ACE)