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T14編成準備ページ


施政方針


編成書式


チェック用資料



質疑情報


T14編成用


#編成前の下書きです

43:愛鳴之藩国
■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/30.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=43
藩国イグドラシルURL:
 愛鳴之藩国:http://www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/15.html
 宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB(T13のまま・T14要に修正要)
#使用許可記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24130(T13のまま・T14要に修正要)

#藩国技術である「レトロライフ」を着用している者は使用します。 (T13のまま・T14要に修正要)
#効果が「着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える(HQなのでボーナスで白兵+3)」なので、「個人補正」「評価値に反映されるアイテム」に記述せず「○評価値に反映される特殊」のほうに記載いたしました。

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/861/weapons
使用なし
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/43
使用なし(T13のまま・T14要に修正要 #リリカルソード)

#レトロライフはアイテムではなく技術の為、「使用なし」と記述いたします。

■部隊書式
<愛鳴之剣士隊>
○初期AR:10

○歩兵
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+2;
43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2;
43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1;
43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1;
43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1;
43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1;
43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1;
43-00414-01_藤井海音:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1;
43-00415-01_倉見虎太郎:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1;
(編成メンバー&着用アイドレスT13のまま・T14要に修正要)

#アイテム・施設ではないため、個人補正にレトロライフ特殊は加えず「○評価値に反映される特殊」に記述いたしました。

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
:::::::::

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:治療:ヘンな治療:蘇生:オペレート:追跡
::

#上記は着用アイドレス特殊、レトロライフ特殊も含めた評価値です。

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:治療:ヘンな治療:蘇生:オペレート:追跡
::

○評価値に反映されるアイテム
-アイテム名/効果抜粋
-リリカルソード/この武器によって倒された敵は改心する
-大健康の腕輪/耐久力+3
-アンデットバスター/対アンデッド補正=(アンデッドに対する)攻撃、評価+5
-聖水/アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。効果は評価30。効果は10分続く。
-ヘビイチゴのタルト/蛇を呼び出すことが出来る
-メイドエプロン/器用+2。調理補正=(調理での)全判定、評価+1。 着用制限(メード系)

○評価値に反映される特殊
-アイドレス名/効果抜粋

-歩兵/近距離戦攻撃時、評価+1(燃料1万t)
-歩兵/中距離戦攻撃時、評価+2(燃料1万t)
-歩兵/遠距離戦攻撃時、評価+1(燃料1万t)

-剣士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t)
-剣士/近距離戦攻撃時、評価+1(燃料1万t)
-剣士/防御時、評価+2(燃料1万t)

-大剣士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t)
-大剣士/防御時、評価+2(燃料1万t)
-大剣士/根源力による死の効果を受けない(燃料消費なし)

-騎士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t)
-騎士/近距離戦攻撃時、評価+2(燃料1万t)
-騎士/防御時、評価+3(燃料1万t)
-騎士/長距離移動判定時、必ず成功(燃料消費なし)

-僧侶/治療判定時、評価+3(燃料1万t)
-僧侶/蘇生判定時、評価+8(重複不可・燃料消費なし)
-僧侶/アンデッド白兵戦攻撃、防御時、評価+5(燃料1万t)

-僧正/治療判定時、評価+3(燃料1万t)
-僧正/祝福、AR+1(1人で10人までの部隊に効果がある、重複不可、燃料消費なし)
-僧正/アンデッド白兵戦攻撃、防御時、評価+5(燃料1万t)

-蛇神の僧侶/ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)時、評価+4(燃料2万t)
-蛇神の僧侶/蘇生判定時、評価+8(重複不可・燃料消費なし)
-蛇神の僧侶/長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う(燃料消費なし)

-犬妖精/コパイロット資格、搭乗可能(すべて)
-犬妖精/オペレーター行為、歩兵、条件発動、(燃料消費なし)
-犬妖精/白兵戦攻撃、防御、移動時、評価+1(燃料1万t)
-犬妖精/追跡、評価+3(燃料1万t)

-バトルメード/パイロット資格、搭乗可能(I=D)
-バトルメード/援軍能力、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる(燃料消費なし)

-はぐれメード/パイロット資格、搭乗可能(I=D)
-はぐれメード/援軍能力、自らの意思でどこの藩民としても活動できる(燃料消費なし)
-はぐれメード/(自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り)全判定、評価+1(燃料消費なし)

-奥さん/パイロット資格、搭乗可能(I=D)
-奥さん/援軍能力、自らの意思で主人の元へ駆けつけることができる(燃料消費なし)
-奥さん/特殊補正、({家,家族,主人}を守るために活動する間)全判定、評価+2(燃料消費なし)

-魔術師に仕える者/魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない
-魔術師に仕える者/人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では評価+5(食料消費1万t)
-魔術師に仕える者/不死であり、新月になると自己再生する(燃料消費なし)
-魔術師に仕える者/魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる(燃料消費なし)

-ナースメード/あらゆる機体のコパイロットになれる
-ナースメード/子どもとの交渉、評価+4(燃料消費なし)
-ナースメード/子どもを守るために行動する場合、全判定評価+2(燃料消費なし)
-ナースメード/敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる(燃料消費なし)
-ナースメード/子どもを捜す場合、評価+5(燃料消費なし)

-行政官/獲得するには15万根源力を必要とする
-行政官/非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に、評価+6、同調判定に必ず成功(重複不可、燃料消費なし)
#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である。

-護民官/公共職業4アイドレスとして扱う
-護民官/護民官事務所に出仕できる
-護民官/追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる

-吏族/公共職業4アイドレスとして扱う
-吏族/尚書省に出仕できる
-吏族/追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる

-参謀/公共職業4アイドレスとして扱う
-参謀/参謀団に出仕できる
-参謀/追加して根源力を20000持っているようにルール上振舞う事ができる

-パイロット/パイロット資格、搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})

-衛生兵/着用するには根源力が15万以上必要
-衛生兵/治療判定((器用+知識)÷2)時に、評価+3(燃料消費1万t)
-衛生兵/中距離戦攻撃時、((器用+知識)÷2)に評価+3(燃料消費2万t)
-衛生兵/戦時以外では治療行為が出来ない

-槍使い/白兵戦攻撃時、評価+1(燃料消費なし)
-槍使い/近距離攻撃時、評価+6(燃料消費3万t)

-警官/治安維持活動、評価+4
-警官/射撃戦行為(中距離、近距離、白兵戦攻撃)時、評価+3(燃料消費2万t)
-警官/敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる

-レトロライフ/
着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。
(HQBで白兵に+3修正。HQB根拠:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24317
全能力+4。毒における判定で+8。(燃料消費なし)
質疑:http://syaku003.appspot.com/entry/show/238
質疑:http://syaku003.appspot.com/entry/show/249

#レトロライフ着用者
#43-00380-01:くぎゃ〜と鳴く犬
#43-00381-01:たまき
#43-00382-01:グググ子
#43-00384-01:ミーア
#43-00387-01:赤星 緑
#43-00395-01:SVL
#43-00398-01:脚立
#43-00399-01:花井柾之
#43-00406-01:榊遊
#43-00413-01:九鬼保
#43-00414-01:藤井海音
#43-00415-01:倉見虎太郎
#レトロライフ着用者一覧:http://www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:12万t
燃料:0万t 

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:万t
#燃料消費:1人あたり8万t×12名(編成人数)×3(重編成)=288万t

□消費軽減
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18

□合計消費
資源:0万t
食料:12万t
燃料:51万t
#燃料:288万t(特殊消費)×0.18(海軍兵站システム)=51.84万t=51万t(端数切捨)
#端数処理:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17251

======================

各アイドレス:消費燃料(1人当)


はてない国人+剣士+大剣士+騎士:8

高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:4
高位はてない国人+僧侶+僧正+行政官:4
高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶:6

北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者:3
北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん:2
北国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード:3


歩兵:3
剣士:3
大剣士:2
騎士:3
僧侶:2
僧正:2
蛇神の僧侶:2
犬妖精:2
バトルメード:0
はぐれメード:0
奥さん:0
魔術師に仕える者:※食料1(魔術師に仕えた場合)
ナースメード:0
行政官:0
護民官:0
吏族:0
参謀:0
パイロット:0
衛生兵:3
槍使い:3
警官2

======================

着用アイドレステンプレ(各PC個人修正付き)


#個人補正のみ記載
#アイテム、レトロライフ、特殊は未記載

国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
43-00380-01_くぎゃ〜と鳴く犬:;
43-00381-01_たまき::敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00382-01_グググ子::敏捷+1*幸運+2;
43-00383-01_イチカ:;
43-00384-01_ミーア::外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00385-01_ミリ::感覚+2*幸運+1;
43-00386-01_秋川 志保::幸運+1;
43-00387-01_赤星 緑::敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2;
43-00388-01_エル=ロン:;
43-00389-01_ハルキ::器用+1*幸運+2;
43-00390-01_ライム::幸運+1;
43-00391-01_リョウ::幸運+1;
43-00392-01_九頭竜川::敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00393-01_三祭ノア::敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00394-01_伴 新::敏捷+1*幸運+1;
43-00395-01_SVL::知識+1*幸運+1;
43-00396-01_キラ=カンナ::幸運+1;
43-00398-01_脚立::知識+1*幸運+1;
43-00399-01_花井柾之::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00400-01_関朝戸::知識+5*幸運+1;
43-00401-01_朝倉景光::知識+3*幸運+1;
43-00402-01_佐倉透::幸運+2;
43-00403-01_山吹弓美::幸運+1;
43-00404-01_一柳鈴子::幸運+1;
43-00405-01_折口素数::幸運+1;
43-00406-01_榊遊::敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00407-01_天見香子::幸運+1;
43-00408-01_海清卯龍::幸運+1;
43-00409-01_どんぐり::幸運+1;
43-00410-01_辻井つなみ::幸運+1;
43-00411-01_阿木高麻緒::幸運+1;
43-00412-01_北風茶々喜::幸運+1;
43-00413-01_九鬼保::敏捷+1*幸運+1;
43-00414-01_藤井海音::敏捷+1*幸運+1;
43-00415-01_倉見虎太郎::幸運+1;

/*/

#T13終了時稼動中or常時参戦希望者のみ記載(12名)

国民番号_国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
43-00381-01_たまき::敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00382-01_グググ子::敏捷+1*幸運+2;
43-00384-01_ミーア::外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00387-01_赤星 緑::敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2;
43-00396-01_キラ=カンナ::幸運+1;
43-00398-01_脚立::知識+1*幸運+1;
43-00399-01_花井柾之::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00400-01_関朝戸::知識+5*幸運+1;
43-00402-01_佐倉透::幸運+2;
43-00403-01_山吹弓美::幸運+1;
43-00406-01_榊遊::敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00413-01_九鬼保::敏捷+1*幸運+1;

/*/

#高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード着用版

#職4:たまき、花井柾之、榊遊⇒護民官
#職4:グググ子、ミーア、赤星 緑⇒吏族
#職4:関朝戸⇒参謀

43-00381-01_たまき:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00382-01_グググ子:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+吏族:敏捷+1*幸運+2;
43-00384-01_ミーア:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+吏族:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00387-01_赤星 緑:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2;
43-00396-01_キラ=カンナ:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:幸運+1;
43-00398-01_脚立:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:知識+1*幸運+1;
43-00399-01_花井柾之:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00400-01_関朝戸:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+参謀:知識+5*幸運+1;
43-00402-01_佐倉透:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:幸運+2;
43-00403-01_山吹弓美:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:幸運+1;
43-00406-01_榊遊:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00413-01_九鬼保:高位はてない国人+僧侶+僧正+バトルメード:敏捷+1*幸運+1;

/*/

#はてない国人+剣士+大剣士+騎士着用版

#職4:たまき、花井柾之、榊遊⇒護民官
#職4:グググ子、ミーア、赤星 緑⇒吏族
#職4:関朝戸⇒参謀

43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+吏族:敏捷+1*幸運+2;
43-00384-01_ミーア:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+吏族:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+2;
43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+吏族:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2;
43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1;
43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1;
43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1;
43-00402-01_佐倉透:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+2;
43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1;
43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;
43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1;

/*/

#高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶着用版
#職4:たまき、榊遊⇒護民官

43-00381-01_たまき:高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
43-00403-01_山吹弓美:高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶:幸運+1;
43-00406-01_榊遊:高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2;

/*/

#高位はてない国人+僧侶+僧正+行政官着用版
#職4:花井柾之⇒護民官

43-00399-01_花井柾之:高位はてない国人+僧侶+僧正+行政官+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;

#VCC用レトロライフ定義メモ
_define_ADD:レトロライフ:オリジナル:体格4*筋力4*耐久力4*外見4*敏捷4*器用4*感覚6*知識4*幸運4*装甲2*白兵戦5;

/*/

犬士記載用テンプレ

#37人
#王犬1、警官12(アーサ+犬士1~11)を除く、24人編成可(3月7日現在)

はてない国人+大剣士+騎士+警官
はてない国人+剣士+大剣士+騎士
北国人+歩兵+はぐれメード+ナースメード
北国人+犬妖精+はぐれメード+奥さん
北国人+歩兵+はぐれメード+魔術師に仕える者

43-xx000-xx:母なる犬(王犬):;
43-xx001-xx:アーサ:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx002-xx:犬士1:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx003-xx:犬士2:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx004-xx:犬士3:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx005-xx:犬士4:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx006-xx:犬士5:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx007-xx:犬士6:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx008-xx:犬士7:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx009-xx:犬士8:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx010-xx:犬士9:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx011-xx:犬士10:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx012-xx:犬士11:はてない国人+大剣士+騎士+警官;
43-xx013-xx:犬士12:;
43-xx014-xx:犬士13:;
43-xx015-xx:犬士14:;
43-xx016-xx:犬士15:;
43-xx017-xx:犬士16:;
43-xx018-xx:犬士17:;
43-xx019-xx:犬士18:;
43-xx020-xx:犬士19:;
43-xx021-xx:犬士20:;
43-xx022-xx:犬士21:;
43-xx023-xx:犬士22:;
43-xx024-xx:犬士23:;
43-xx025-xx:犬士24:;
43-xx026-xx:犬士25:;
43-xx027-xx:犬士26:;
43-xx028-xx:犬士27:;
43-xx029-xx:犬士28:;
43-xx030-xx:犬士29:;
43-xx031-xx:犬士30:;
43-xx032-xx:犬士31:;
43-xx033-xx:犬士32:;
43-xx034-xx:犬士33:;
43-xx035-xx:犬士34:;
43-xx036-xx:犬士35:;

/*/

ゲーム中に求められる主な評価


L:ゲーム中に求められる主な評価

t:装甲 = 側面:能力は (体格+耐久力)/2で求める
t:白兵戦(AR距離0) = 側面:能力は (体格+筋力)/2で求める
t:近距離戦闘(AR距離1) = 側面:能力は (敏捷+筋力)/2で求める
t:中距離戦闘(AR距離2) = 側面:能力は (感覚+知識)/2で求める
t:遠距離戦闘(AR距離3) = 側面:能力は (敏捷+感覚)/2で求める
t:超遠距離戦闘(AR距離4) = 側面:能力では求められない。
t:対空戦 = 側面:特殊を持つ場合をのぞき能力では求められない。
#アビシニアンでの対空戦はなくなりました。
t:詠唱戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:情報戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2 で求める
t:治療 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:整備 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:オペレート = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める
t:侵入 = 側面:能力は (敏捷+器用)/2 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:宇宙開発センターで迫ってくる天体や飛翔物を追跡する場合,能力は(幸運+知識)/2で求める
t:偵察 = 側面:能力は 感覚 で求める
t:隠蔽 = 側面:能力は 幸運 で求める
t:同調 = 側面:能力は 外見 で求める
t:予知夢 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:陣地構築 = 側面:能力は 筋力 もしくは 知識 で求める
t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める