武具を作るときは最高値から能力を調整します
例として移動速度上昇0.02のHighNormal武器を作るときは
最高値[ 8
]から8-2=6という形で最高値を減らし
[攻撃力1=移動速度+0.01]
攻撃力
6
移動速度+0.02
という形になります
攻撃力 1
と釣り合うのは
NBT効果
・攻撃力1=移動速度+0.01
※最高0.06
・攻撃力1=最大体力+2
※最高10保留
・攻撃力1=ノックバック耐性+10%
※最高80%
ステータス効果
・攻撃力1=生命力→vitality+1
※最高10・攻撃力1=魂→spirit
+1
※最高10・攻撃力1=才能→intelligence
+1
※最高10・攻撃力1=技術→dexterity
+1
※最高10
・攻撃力1=力→strength+1
※最高10
エンチャント効果
・攻撃力1=アンデット特攻Lv.1 ※最高Lv.6
・攻撃力1=虫特攻Lv.1 ※最高Lv.6
・攻撃力2=ノックバックLv.1
※最高Lv.5
・攻撃力2=火属性Lv.1
※最高Lv.20
・攻撃力2=ウィザーLv.1
※最高Lv5
・攻撃力2=毒Lv.1
※最高Lv.20
・攻撃力5=ドロップ増加Lv.1
※最高Lv.3
・攻撃力10=無限Lv.1
※最高Lv.1保留
付けないように!
・攻撃力2=パンチLv.1
※最高Lv.5
・攻撃力2=フレイムLv.1
※最高Lv.20
・ダメージ軽減1=火炎耐性Lv.1
※最高Lv.5
・ダメージ軽減1=落下耐性Lv.1
※最高Lv.5
・ダメージ軽減1=爆発耐性Lv.1
※最高Lv.5
・ダメージ軽減1=飛び道具耐性Lv.1
※最高Lv.5
・ダメージ軽減1=水中呼吸Lv.1
※最高Lv.4
・ダメージ軽減1=水中歩行Lv.1
※最高Lv.3
・ダメージ軽減2=棘の鎧Lv.1
※最高Lv.1保留
・0=その他無意味な装飾エンチャ
レベル毎に、引く数×Lv、してください
↓例
4 -
(引く数×Lv)
不属性NBT効果
・攻撃力-1=移動速度-0.01
※最高-0.1
・攻撃力-1=最大体力-2
※最高-10
不属性効果を付けた場合、マイナス値に応じて攻撃力を上げる事が出来ます
尚、攻撃力は防御力とも置き換えれます
武器 ※指定値以下も可
以上は不可
通称 |
レアリティ |
攻撃力(最高値) |
白N |
Normal |
4 |
緑HN |
HighNormal |
8 |
黄R |
Rare |
12 |
紫SR |
SuperRare |
16 |
赤UR |
UltraRare |
20 |
|
|
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|
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|
|
|
|
金LD |
Legendary |
25 |
防具 ※指定値以下も可 以上は不可
通称 |
レアリティ |
ダメージ軽減 [頭
] [胴] [脚
] [足 ] ※防御力(最高値) |
白N |
Normal |
ダメージ軽減 [頭01] [胴01] [脚01] [足01] |
緑HN |
HighNormal |
ダメージ軽減 [頭02]
[胴02] [脚02] [足02] |
黄R |
Rare |
ダメージ軽減 [頭03]
[胴03] [脚03] [足03] |
紫SR |
SuperRare |
ダメージ軽減 [頭04]
[胴04] [脚04] [足04] |
赤UR |
UltraRare |
ダメージ軽減 [頭05]
[胴05] [脚05] [足05] |
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|
|
金LD |
Legendary |
ダメージ軽減 [頭07]
[銅07] [脚07] [足07] |
最終更新:2017年01月09日 01:17