武具を作るときは最高値から能力を調整します
 
例として移動速度上昇0.02のHighNormal武器を作るときは
最高値[ 8 ]から8-2=6という形で最高値を減らし
[攻撃力1=移動速度+0.01]
 
 
攻撃力 6
移動速度+0.02
という形になります
 
攻撃力 1 と釣り合うのは
 
NBT効果
攻撃力1=移動速度+0.01      ※最高0.06
攻撃力1=最大体力+2         ※最高10保留
攻撃力1=ノックバック耐性+10%    ※最高80%
 
ステータス効果
攻撃力1=生命力→vitality+1            ※最高10
攻撃力1=魂→spirit+1                    ※最高10
攻撃力1=才能→intelligence+1        ※最高10
攻撃力1=技術→dexterity+1           ※最高10
攻撃力1=力→strength+1              ※最高10
 
エンチャント効果
攻撃力1=アンデット特攻Lv.1      ※最高Lv.6
攻撃力1=虫特攻Lv.1          ※最高Lv.6
攻撃力2=ノックバックLv.1         ※最高Lv.5
攻撃力2=火属性Lv.1          ※最高Lv.20
攻撃力2=ウィザーLv.1          ※最高Lv5
攻撃力2=毒Lv.1          ※最高Lv.20
攻撃力5=ドロップ増加Lv.1         ※最高Lv.3
攻撃力10=無限Lv.1             ※最高Lv.1保留 付けないように!
攻撃力2=パンチLv.1            ※最高Lv.5
攻撃力2=フレイムLv.1         ※最高Lv.20
ダメージ軽減1=火炎耐性Lv.1         ※最高Lv.5
ダメージ軽減1=落下耐性Lv.1         ※最高Lv.5
ダメージ軽減1=爆発耐性Lv.1         ※最高Lv.5
ダメージ軽減1=飛び道具耐性Lv.1       ※最高Lv.5
ダメージ軽減1=水中呼吸Lv.1         ※最高Lv.4
ダメージ軽減1=水中歩行Lv.1         ※最高Lv.3
ダメージ軽減2=棘の鎧Lv.1            ※最高Lv.1保留
・0=その他無意味な装飾エンチャ
 
レベル毎に、引く数×Lv、してください
↓例
白N Normal 4
の場合
 
4 - (引く数×Lv)
 
不属性NBT効果
攻撃力-1=移動速度-0.01      ※最高-0.1
攻撃力-1=最大体力-2         ※最高-10
 
不属性効果を付けた場合、マイナス値に応じて攻撃力を上げる事が出来ます
 
 
尚、攻撃力は防御力とも置き換えれます
 
 
武器 ※指定値以下も可 以上は不可
通称 レアリティ 攻撃力(最高値)
白N Normal 4
緑HN HighNormal 8
黄R Rare 12
紫SR SuperRare 16
赤UR UltraRare 20
     
     
     
金LD Legendary 25

 

防具  ※指定値以下も可 以上は不可

通称 レアリティ ダメージ軽減 [頭 ] [] [脚 ] [足 ] ※防御力(最高値)
白N Normal ダメージ軽減 [01] [01] [01] [01] 
緑HN HighNormal ダメージ軽減 [頭02] [胴02] [脚02] [足02]
黄R Rare ダメージ軽減 [頭03] [胴03] [脚03] [足03]
紫SR SuperRare ダメージ軽減 [頭04] [胴04] [脚04] [足04]
赤UR UltraRare ダメージ軽減 [頭05] [胴05] [脚05] [足05]
     
     
     
金LD Legendary ダメージ軽減 [頭07] [銅07] [脚07] [足07]

 

最終更新:2017年01月09日 01:17