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「対クラリーチェ2」(2008/05/21 (水) 19:45:22) の最新版変更点
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・地対空(自分空中)
何と言うか勝てる勝てない組み合わせがはっきりしてるためジャンケンしてる感覚
クラリの対空ジャンプ攻撃は全て早だしJEで勝てる
早だしJEはクラリの2E対空に負ける
高めにジャンプBをガードさせると着地前に4C刺されることも
クナイで対空技を潰すことはできるが様子見されると死ねるので、再行動できるぐらいの高さでクナイを出さないと微妙(その高さじゃ対空もされないから更に微妙)
・空対空
クラリ戦の肝
とにかくJEが邪魔だが当たらない場所で適当に振り回してるアホが相手なら、スカを見てから超クナイやNHから叩きに行く
確実に当たる場面やスカしても反撃される可能性が低い場所でしか振ってこないならガードした後6Dからクナイを投げたり、硬直が切れてからNHでガード仕込みをしながら近づき画面端に追い詰めてJEが振りにくくなるようにしていく
空中爪は常に注意しながら動く
ガードしても反撃は難しい上にガーキャンすると死にやすいのであまり無理しない方がいいかも
中距離で地上でうろうろしてクラリが着地する直前にNHからジャンプ攻撃当てに行けば4Cでも割られないのでオススメ
・地対空(自分空中)
何と言うか勝てる勝てない組み合わせがはっきりしてるためジャンケンしてる感覚
クラリの対空ジャンプ攻撃は全て早だしJEで勝てる
早だしJEはクラリの2E対空に負ける
高めにジャンプBをガードさせると着地前に4C刺されることも
クナイで対空技を潰すことはできるが様子見されると死ねるので、再行動できるぐらいの高さでクナイを出さないと微妙(その高さじゃ対空もされないから更に微妙)
・空対空
クラリ戦の肝
とにかくJEが邪魔だが当たらない場所で適当に振り回してるアホが相手なら、スカを見てから超クナイやNHから叩きに行く
確実に当たる場面やスカしても反撃される可能性が低い場所でしか振ってこないならガードした後6Dからクナイを投げたり、硬直が切れてからNHでガード仕込みをしながら近づき画面端に追い詰めてJEが振りにくくなるようにしていく
空中爪は常に注意しながら動く
ガードしても反撃は難しい上にガーキャンすると死にやすいのであまり無理しない方がいいかも
中距離で地上でうろうろしてクラリが着地する直前にNHからジャンプ攻撃当てに行けば4Cでも割られないのでオススメ
これらの対策はあくまで主観なため参考程度に見ていただければ幸い