*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、
隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、
判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、
独自で近距離戦行為ができ、この時、
近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。
最終更新:2008年05月21日 13:41