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*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、
隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ハードボイルドは追跡行為ができ、
判定は評価+4される。
*ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、
独自で近距離戦行為ができ、この時、
近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。