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*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、 隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、 判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、 独自で近距離戦行為ができ、この時、 近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、 隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、 判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、 独自で近距離戦行為ができ、この時、 近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。

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