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矢上麗華
最終更新:
002834
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矢上麗華:北国人+舞踏子+魔術的舞踏子+摂政+ヤガミの恋人:敏捷+1*知識+1*幸運+4;
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器 用 | 感覚 | 知識 | 幸 運 | |
合計 | 4 | 4 | 1 | 8 | 8 | 7 | 9 | 8 | 5 |
ヤガミ帯同の場合+2
ヤガミ・アキ・ドランジ守護の場合戦闘力は+2
ヤガミ・アキ・ドランジ守護の場合戦闘力は+2
技能使用 | 評価値 | ヤガミが側にいる場合 | ヤガミ守護の場合戦闘力 |
パイロット行為 | 評価+3、消費燃料2 | 評価+2 | 評価+2 |
詠唱戦 | 評価+1 | 評価+2 | 評価+2 |
オペレート | 評価 | 評価+2 | 評価+2 |
装甲 | 白兵戦 | 近距離戦闘 | 中距離戦闘 | 遠距離戦闘 |
2 | 4 | 6 | 8 | 8 |
可能行為:
外交戦行為
オペレート
詠唱戦(評価6)、
パイロット(+3、消費燃料2)、コパイロット、人騎兵操縦、
ヤガミ・アキ・ドランジ守護の場合戦闘力は+2
ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力+3
ヤガミ帯同の場合+2
全世界稼動 ヤガミ召喚、ヤガミ被召喚
外交戦行為
オペレート
詠唱戦(評価6)、
パイロット(+3、消費燃料2)、コパイロット、人騎兵操縦、
ヤガミ・アキ・ドランジ守護の場合戦闘力は+2
ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力+3
ヤガミ帯同の場合+2
全世界稼動 ヤガミ召喚、ヤガミ被召喚
特殊:
●
舞踏子
※舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
※舞踏子はコパイロット行為ができる。
※舞踏子はオペレーター行為ができる。
※舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
※舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
※舞踏子はコパイロット行為ができる。
※舞踏子はオペレーター行為ができる。
※舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
●
魔術的舞踏子
※魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+1される。
※魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。
※魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
※魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は評価+2される。
※魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+1される。
※魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。
※魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
※魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は評価+2される。
●
摂政
※*摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない
※*摂政は同調判定に必ず成功する。
※*摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。
※*摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない
※*摂政は同調判定に必ず成功する。
※*摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。
●
ヤガミの恋人
※ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。
※ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。
※ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
※ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。
※ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
※ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。
※ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。
※ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。
※ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
※ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。
※ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
※ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。
体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器 用 | 感覚 | 知識 | 幸 運 | |
北国人 | 1 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
舞踏子 | -1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | -1 | 0 |
魔術的舞踏子 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
摂政 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | -2 |
ヤガミの恋人 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
ボーナス | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 4 |
合計 | 4 | 4 | 1 | 8 | 8 | 7 | 9 | 8 | 5 |
ヤガミの恋人HQボーナス:幸運+3?(HQ継承関係で2かもしれない)
勲章ボーナス:ルージュ救援従軍勲章(幸運+1)飛び梅勲章(知識+1)雪辱勲章(敏捷+1)
勲章ボーナス:ルージュ救援従軍勲章(幸運+1)飛び梅勲章(知識+1)雪辱勲章(敏捷+1)
L:ゲーム中に求められる主な評価
{
t:装甲 = 側面:能力は (体格+耐久力)/2で求める
t:白兵戦(AR距離0) = 側面:能力は (体格+筋力)/2で求める
t:近距離戦闘(AR距離1) = 側面:能力は (敏捷+筋力)/2で求める
t:中距離戦闘(AR距離2) = 側面:能力は (感覚+知識)/2で求める
t:遠距離戦闘(AR距離3) = 側面:能力は (敏捷+感覚)/2で求める
t:超遠距離戦闘(AR距離4) = 側面:能力では求められない。
t:対空戦 = 側面:能力では求められない。
#アビシニアンでの対空戦はなくなりました。
t:詠唱戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:情報戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2 で求める
t:治療 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:整備 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:オペレータ = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める
t:侵入 = 側面:能力は (敏捷+器用)/2 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:宇宙開発センターで迫ってくる天体や飛翔物を追跡する場合,能力は(幸運+知識)/2で求める
t:偵察 = 側面:能力は 感覚 で求める
t:隠蔽 = 側面:能力は 幸運 で求める
t:同調 = 側面:能力は 外見 で求める
t:予知夢 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:陣地構築 = 側面:能力は 筋力 もしくは 知識 で求める
t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める
}
{
t:装甲 = 側面:能力は (体格+耐久力)/2で求める
t:白兵戦(AR距離0) = 側面:能力は (体格+筋力)/2で求める
t:近距離戦闘(AR距離1) = 側面:能力は (敏捷+筋力)/2で求める
t:中距離戦闘(AR距離2) = 側面:能力は (感覚+知識)/2で求める
t:遠距離戦闘(AR距離3) = 側面:能力は (敏捷+感覚)/2で求める
t:超遠距離戦闘(AR距離4) = 側面:能力では求められない。
t:対空戦 = 側面:能力では求められない。
#アビシニアンでの対空戦はなくなりました。
t:詠唱戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:情報戦 = 側面:能力は (器用+知識)/2 で求める
t:治療 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:整備 = 側面:能力は (器用+知識)/2で求める
t:オペレータ = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める
t:侵入 = 側面:能力は (敏捷+器用)/2 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:追跡 = 側面:宇宙開発センターで迫ってくる天体や飛翔物を追跡する場合,能力は(幸運+知識)/2で求める
t:偵察 = 側面:能力は 感覚 で求める
t:隠蔽 = 側面:能力は 幸運 で求める
t:同調 = 側面:能力は 外見 で求める
t:予知夢 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める
t:陣地構築 = 側面:能力は 筋力 もしくは 知識 で求める
t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める
}