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    <title>Zombie Panic: Source @ Wiki</title>
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    <description>Zombie Panic: Source @ Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/1.html</link>
    <description>
      **Zombie Panic: Source @ Wikiへようこそ！
&amp;ref(http://module.game-monitor.com/58.188.112.51:27017/image/vertical/b:4c72a4/ha:4c72a4/l:007000/blue.png,,right,http://www.game-monitor.com/zps2_GameServer/58.188.112.51:27017/JP_FFON_berk.dyndns.org8888_maxping250-History.html#history)
-&amp;bold(){Zombie Panic: Source}はHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。人間側とゾンビ側に分かれて対戦します。他のゲームで例えるとバイオハザードのような感じのゲームです。
-Counter-Strike: Source、Half-Life 2、Day of Defeat: Source など、Source エンジンが使用されているゲームが必要です。 この条件を満たすゲームを表示するには[[ここ&gt;http://store.steampowered.com/search/?category2=16]]をクリックしてください。
--これらのゲームがインストールされていれば無料でプレイ出来ます。
-インストールはスチームから簡単にできます。
[[必要動作環境]]

-&amp;bold(){現在の最新版はVersion 2.1 （11/02/09）}
[[Zombie Panic: Source公式サイト&gt;&gt;http://www.zombiepanic.org/site/index.php]]

**[[ビギナーズガイド]]
-[[操作方法]]
-[[マップ別戦術]]
-[[生き残るコツ]]
-[[ゾンパニ用語]]

**ニュース
-ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ (09/10/30)
-&amp;bold(){Version 2.0 リリース} (09/10/28)
-ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに (09/10/23)

*ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ
このビデオを編集した Drrobot, OkeiDo, Galactic, そして Daan の取り組みに感謝する。
私たちはこの愉快でためになる zpo_shreddingfield のウォークスルービデオを贈られた。

#video(http://www.youtube.com/watch?v=sP8Cd7DJa8U)

shreddingfield を上手くやり遂げて ZPS v2.0 と現実のハロウィーンを楽しもう! - ZP開発チーム

*ZPS v2.0 がSteamでリリースされ、コンテストの勝者が決定した
もうすぐ Zombie Panic! Source v2.0 のさらなる詳細が明らかになると発表していたので、
早期公開であなたを驚かせられただろう。私たちは皆ハロウィーンを祝うことに忙しいし、
あなたのハロウィーンがどうなったかを聞きたいと考えている。だから31日まで待つかわりにリリースを早めた。
ZPS v2.0 を楽しもう! もしあなたが既にZPSをインストールしていたなら、
現在アップデート中かアップデート完了後だろうし、サーバーがアップデートできるように既に連絡しておいた。
これは巨大なパッチ(400+ MB)なのでアップデートはできるだけ早めに。もしあなたがZPSを持っていないなら・・・

[[Steamで ZP:S v2.0 をダウンロードしよう!&gt;http://store.steampowered.com/app/17500/]]

&amp;ref(zpa_explain.jpg)

&amp;ref(zpa_hud.jpg)

&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview01_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview01.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview02_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview02.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview03_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/misc/zpa_preview03.jpg)

*Version 2.0変更点
=====2.0 (2009-10-28) =====
-Added ZPA gamemode. ... [[ZPAゲームモード&gt;ZPAモード]]を追加
--Added &quot;wounding&quot; instead of infection for ZPA carriers. (Damage over time to humans) ... ZPAのボスゾンビは[[感染]]の代わりに&quot;負傷&quot;させるようになる。(時間をかけて徐々に生存者へダメージを与える)
--Pistols and melee weapons dropped in ZPA fade after 20 seconds. ... 拳銃と打撃武器は手放された後、20秒後に消滅する。
--Choose4 now functions again in ZPA, allows you to switch team ... デフォルトのキー設定のとき、ZPAゲームモードではF4でチームを切り替えられる
--Team autobalance is built-in. ... チームオートバランス機能&amp;footnote(プレイヤーの腕前を判断し、編成上過度に有利なチームが組まれるのを避ける機能。)がZP:S内臓になった
--&quot;mp_zpanobalance&quot; turns autobalance off in ZPA. ... &quot;mp_zpanobalance&quot;はZPAでオートバランスを無効にする
--&quot;mp_zpabalancefactor&quot; changes the degree to which teams can be imbalanced. ... &quot;mp_zpabalancefactor&quot;はチームの偏りを許容する度合いを変える
--&quot;sv_zp_checkautobalance&quot; forces an autobalance check. ... &quot;sv_zp_checkautobalance&quot;はオートバランスの確認を強制する
--Automatic weapon spawning system, no need for weapon entities. ... 自動武器出現システム。マップ製作者が武器のエンティティを設置する必要が無い。
--New team score system implemented for ZPA. Your score is always on the left, color indicates team. ... ZPAの新しいチームスコアシステムが実装された。あなたのスコアは常に左側で、色はチームを表す。
--&quot;zpathink&quot; proceeds to the next ZPA side objective in testmode, useful for testing. ... &quot;zpathink&quot;はテストモードで次のZPAサイドオブジェクティブを進行させる。これはテストをするときに便利。
--&quot;mp_zparespawndelay&quot; changes how long humans have to wait until they respawn. ... &quot;mp_zparespawndelay&quot;は生存者のリスポンまでの待ち時間を変更する
--&quot;mp_zpatimelimit&quot; changes the time limit in ZPA mode. ... &quot;mp_zpatimelimit&quot;はZPAモードの制限時間を変更する
--&quot;sv_zp_solo&quot; implemented for ZPA. It functions much like sv_testmode, but lets the round function normally. ... ZPAのために&quot;sv_zp_solo&quot;が実装された。これはsv_testmodeに似ているが、通常と同じようにラウンドを動作させる。
-Added a new song (KM_Horde.mp3) ... 新しいBGM &quot;KM_Horde&quot; を追加
-Added Zpo_Shreddingfield. ... zpo_shreddingfieldの追加
-Added Zps_Clubzombo. ... zps_clubzomboの追加
-Added Zpa_BadBayou ... zpa_badbayouを追加
-Added Zpa_Town. ... zpa_townの追加
-Added Berserk mode for zombies. ... ゾンビに凶暴化モードを追加
-Added Objective list for levels. ... 各マップに任務リストを追加
-Added Objective beacons for levels. ... マップへオブジェクティブビーコンを追加
-Added trigger_capturepoint_zp (Capture points). ... trigger_capturepoint_zpを追加(占領地点)
-Added new Character (Lea). ... 新しい生存者とゾンビのモデル &quot;Lea&quot; を追加
-Added Phong shader to models (All characters, hands, some guns, some props). ... 多くのモデルへフォン・シェーダを追加 (キャラクタ、手の全て。銃、propのうちいくつか。)
-Added new melee weapon: Baseball bat! ... 新しい打撃武器 &quot;野球バット 木製 &amp; アルミニウム製&quot; を追加
-Added a new rain precipitation sprite and tweaked settings to get better looking rain. ... 雨の見栄えを良くするための新しい雨のスプライトと調整された設定
-Added filter property to momentary_rot_button entity, which limits rotation to those activators who match the filter_activator_ conditions (see filter_activator_team). ... momentary_rot_buttonエンティティへフィルタプロパティを追加。そのプロパティはエンティティの回転操作をfilter_activator_の条件に適合するactivatorに制限する。([[filter_activator_team&gt;http://developer.valvesoftware.com/wiki/Filter_activator_team]]を参照)
-Added game_text recipient filter attribute, allowing mappers to filter recipients of text messages via the filter_activator_ (like filter_activator_team). ... game_textを受け取るフィルタ属性を追加。この属性はマップ製作者が、受け取ったテキストメッセージをfilter_activator_を通してフィルタリングできるようにする。(filter_activator_teamのように)
-Grenade cooking added. ... グレネードクッキング(グレネード保持の時間を調整して着弾直後に起爆させるテクニック)を追加
-Updated Policestation. ... zps_policestationの更新
-Updated Biotec. ... zpo_biotecの更新
-Updated Nightmare. ... zps_nightmareの更新
-Updated Asylum. ... zps_asylumの更新
-Updated DeadEnd. ... zps_deadendの更新
-Updated Haunted. ... zps_hauntedの更新
-Updated Tanker. ... zpo_tankerの更新
-Updated Keretti. ... zpo_kerettiの更新
-Updated Subway (ZPO version). ... zpo_subwayの更新
-Updated animations for all melee weapons. ... 全ての打撃武器のアニメーションを更新
-Updated weapon pickup system, should be more accurate now. ... 武器拾いに関するシステムをより高精度なものに更新
-Waitress model and texture updated. ... ウェイトレス(ジェニファー)のモデル、テクスチャを更新
-Replace frying pan with a highly detailed cast iron pan. ... フライパンを高精細な鉄鍋に変更
-Replaced pot. ... [[深鍋]]を高精細な両手鍋に変更
-Fixed Unload weapon bug. ... 銃から弾薬を抜き取る際のバグを修正
-Fixed remaining issues with turning hardcore on/off. (Extra carriers, etc.) ... ハードコアモードのon/offに関する残りの問題を修正(追加のボスゾンビ、等々)
-Fixed exploit when a player could block a door by spamming +use. Doors can&#039;t be closed while opening anymore. ... +useを連打して反対側からドアを開けられないようにできる不具合を修正。今後、ドアは開けている最中に閉めることができない。
-Eugene playermodel fixed weights and small updates to texture. ... 重かったユージーンのプレイヤーモデルを修正し、テクスチャを更新
-Spawn points can now be enabled or disabled (Leveldesign). ... スタート地点を有効、または無効にできるようになった(マップ製作)
-Buttons now have a built-in team filter (Leveldesign). ... ボタンは組み込みのチームフィルタを持つようになった(マップ製作)
-Humanclip and Zombie clip now only block players, bullets can get through (Leveldesign). ... 生存者とゾンビの体(clip)はプレイヤーだけを遮り、弾丸は通過できるようになった(マップ製作)
-Timer visibility and scaling improvements. ... タイマーの視認性と大きさの改善
-Removed Deadblock (ZPS version). ... zps_deadblockの削除
-Removed Subway (ZPS version). ... zps_subwayの削除
-Removed Golfclub from Starting melee weapons. ... 初期装備の打撃武器の中からゴルフクラブを削除

あなたが遊びに行く前に、私たちは今年の公式ZPSハロウィーンPropモデリングコンテストの勝者を祝いたい。
私たちは今回のコンテストにエントリーされた作品を見て興奮し、結果に満足している。

&amp;font(b,#ffff00){勝者:}

一位 - Dominik Kasko &quot;Jack-O-Lantern in the Un-dead&#039;s Grip&quot;
二位 - Mike Fortais &quot;Left F...in the Garbage Dead&quot;
三位 - Paul Bannon &quot;Splatterhotel&quot;

&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Dominik_Kasko_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Dominik_Kasko.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Mike_Fortais_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Mike_Fortais.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Paul_Bannon_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Paul_Bannon.jpg)

&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner1_01_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner1_01.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner1_02_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner1_02.jpg)

&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner2_01_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner2_01.jpg) &amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner2_02_th.jpg,,http://www.zombiepanic.org/media/contest/ZPS_HPMC_Winner2_02.jpg)

特別表彰 - &quot;WatchMaker for his Cobwebs&quot;, &quot;Pumpkins&quot;, &quot;Awesome Candy Props&quot;

他の参加者の素晴らしい作品を讃える。来年が楽しみだ。
あなたが選出されなかった場合でも、あなたが作品を公開したいなら自由に公開して構わない。
遠慮しないで公式ZPフォーラムに投稿して皆によく見てもらおう。

私たちはもう一度 NOESIS Interactive のサポートと審査の補助に感謝する。
&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/Noesis_Sign_large.png,,http://www.noesisinteractive.com/)

良いハロウィーンを! - ZP開発チーム

*ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに
23日になりエントリーは締め切られた。我々はこれから審査に入る。全ての参加者に幸運を。
&amp;ref(http://www.zombiepanic.org/media/contest/halloween_contest_announcement_closed.jpg)
勝者はハロウィーンの日に発表される。

&amp;random_img(ss1.jpg,ss2.jpg,ss3.jpg,ss4.jpg,ss5.jpg)    </description>
    <dc:date>2011-02-09T12:09:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/15.html">
    <title>２ちゃんねる</title>
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    <description>
      **現行スレッド
[[【HL2MOD】 Zombie Panic: Source! Par6&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1239523597/801-900]]    </description>
    <dc:date>2010-11-23T15:59:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/23.html">
    <title>ゾンパニ用語</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/23.html</link>
    <description>
      **ゾンパニでよく使われる言葉
◎ゲーム中（基本的に日本サーバー）で使用される用語です。五十音順で、英数字はその後ろに並びます。

●●五十音●●
-ウワバキー …NUUPOO氏の鯖に遊びに来ていた外国人の英語の空耳(your fuckin&#039;!!)が「上履き」と聞こえたのが始まり。主にテンションが上がった時に使用される。「ウワバキー」叫べば常連さんが「ウワバキー」と呼び返してくれる筈。

-兄さん・兄貴　...ジャケットに指なしグローブを身に着けた男性のこと。職業は一応「刑事」のようだが、銃を使わない限りとてもそうは見えない。

-女　...ゾンパニで唯一の女性のこと。職業は「Food&amp;～」と書かれた服を着ていることから売店の売り子さんと推測される。また、公式の設定資料では茶髪だが、ゲーム内では金髪になっている。

-スタック・つまる　…物体同士が引っかかって、双方が抜け出せなくなること。人間同士の場合でも、人間×物でも起きる。どうしても抜け出すのが無理ならば、Killコマンドを使うか殺してもらいましょう。&amp;small(){それか相手殺しましょう。}

-スタミナ …サバイバーの時画面の左上に表示されるメーターのこと。長時間走ることで減少し、減少すればするほどゾンビヴィジョンで赤く表示されてしまう。

-スプレー　...サバイバーのみ、CS:Sと同様に壁や床に画像を張り付けることができる。和み・恐怖心を煽る・団結力を高める等画像によって効果（あくまで精神的な）は様々。頑張ればアニメーションするスプレーも可能。

-感染　...サバイバーが、ボスゾンビに攻撃されることにより一定確率で発生する状態異常のこと。&amp;small(){（詳しくは生き残るコツで）}

-ハゲ　...黒い服を着た黒人男性のこと。職業は「警察官」で、重みのある声とは裏腹に顔はどこか落ち着いたような顔をしている。

-バリケード　...ゾンビの進行妨害や、区間の封鎖のためにソファーや棚を動かして作る壁のこと。これをいかに上手く作るか、いかに早く壊すかが重要になる。

-ボス・白（ゾンビ）　...HPが高く、感染能力を持つ上半身裸の色白ゾンビのこと。なかなかに強いが、その分人間に警戒されやすいので注意が必要である。

-モヒカン・派手な兄さん　...見るからにヤンキーっぽい人の事。手首に鎖、腰に錠前となかなか上級者向けのファッションを好む。

●●英数字●●
-FF　...フレンドリーファイアの略称。接近武器や銃による攻撃が味方にも当たること。日本サーバーに来る外国人の多くはFFが有効なことを知らず、知ったとしてもそれに合わせた行動に慣れていないため、結果的にFFが多発しよく問題になる。

-TK　...チームキルの略称。FF等により味方を死なせてしまうこと。ゾンビ側の画面にはキルログが出る為誰が犯人かはすぐにバレてしまう。故意でない場合はすぐに謝った方が良い。    </description>
    <dc:date>2010-02-13T20:36:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/26.html">
    <title>zpo_tanker</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/26.html</link>
    <description>
      *zpo_tanker
#contents()

// Several months before the outbreak, an oil tanker ran aground off the coast of Iceland, becoming a safe heaven for survivors. But now the infected have somehow made it onboard, and the survivors have to rely on their escape plan to make it to safety.
#blockquote(){集団感染の発生から数ヶ月後、生存者の避難場所になるはずだった石油輸送船が
アイスランドの沿岸沖で座礁した。しかしどういうわけか感染者が乗船していたようだ。
安全な場所まで何とかたどり着くために、生存者は彼らが立てた逃走計画に頼らなければならなかった。}

ワケ分からんかったので一人で試してみた。間違いがあれば訂正よろ。

**目的

***1 スタート地点で武器弾薬を確保し甲板に出る
#blockquote(){逃げる前にこの船を破壊しなくてはならない。
PUMP ROOMからこの船の船首にある燃料タンクを爆破することが最良の選択肢だ。}
#ref(zpo_tanker0000.jpg)

***2 甲板にある入り口から下に降り、中を進みPUMP ROOM SAFETY SYSTEMへ行きブレーカーを破壊する
#blockquote(){下層へ入るために、電気系統を破壊しておかなければならない。
ヘリポートの階段部屋を通ってブリッジの下にあるPUMP ROOM SAFETY SYSTEMへ到達せよ。}
#ref(zpo_tanker0002.jpg)
#ref(zpo_tanker0003.jpg)
#ref(zpo_tanker0004.jpg)
#ref(zpo_tanker0005.jpg)
#ref(zpo_tanker0007.jpg)

***3 PUMP ROOM(ポンプ室)でC4をセットし、ゾンビリスポンの部屋を閉める
#blockquote(){電気系統を破壊したら階段を降りてPUMP ROOMへ行き、
目印の位置にC4をセットした後、下の二階層でゾンビが現れた部屋を閉めよ。}
電気系統を破壊してしばらくするとPUMP ROOMへ続く扉が開くので、最下層へ降りてC4をセットする。
この時点で周囲の2部屋がゾンビリスポンに変わるので、扉を閉めてからバルブを回してゾンビを閉じ込める。
扉を閉めつつバルブを回す作業はすべて一人で実行可能だが、二人で行った方が簡単にできる。
#ref(zpo_tanker0008.jpg)
#ref(zpo_tanker0009.jpg)

***4 乗組員居住区のパスワードを確認する
#blockquote(){救命ボートへ逃げるとき、HATCH SYSTEMにあるオイルタンクのハッチを開ける必要がある。
乗組員居住区の掲示板で見つけられるパスワードを利用せよ。}
掲示板を確認すると画面中央下あたりに3桁の数字が出るので覚えておく。
#ref(zpo_tanker0010.jpg)
#ref(zpo_tanker0013.jpg)

***5 HATCH SYSTEMの部屋でパスワードを入力する。数字板でパスの数字をEで押す。
#ref(zpo_tanker0015.jpg)
#ref(zpo_tanker0027.jpg)

***6 すこしすると数字板の左にある赤いスイッチが押せるので押す。
#ref(zpo_tanker0030.jpg)

***7 その部屋のハッチが開くので落ちて水中を進み船が割れた部分に出る。甲板に居る人は割れた部分へ飛び込む。
#blockquote(){ハッチが開いたらパイプの中を泳いで救命ボートへ乗り込み、
ボートを動かすためにエンジンを数回起動せよ。
上手くやり遂げたなら、C4が起爆される。}
#ref(zpo_tanker0032.jpg)
#ref(zpo_tanker0034.jpg)

***8 救命ボートが2隻あるので乗る。エンジンを起動させ、船から少し離れた小島へ到達すればサバイバーの勝利。
ボートを使わないと小島へたどり着けないので注意。
#ref(zpo_tanker0037.jpg)

***9 生還！    </description>
    <dc:date>2009-12-05T19:35:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/14.html">
    <title>武器・アイテム一覧</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()
**武器・アイテム一覧 (v2.0)
***銃器
|&#039;&#039;武器名&#039;&#039;|&amp;link_anchor(エンティティ名){エンティティ名}|&#039;&#039;頭ダメージ&#039;&#039;|&#039;&#039;体ダメージ&#039;&#039;|&amp;link_anchor(重さ){重さ}|&#039;&#039;装填可能弾数&#039;&#039;|&#039;&#039;連射速度[弾数/秒]&#039;&#039;|&amp;link_anchor(リロード所要時間){リロード所要時間}[秒]|&#039;&#039;消費スロット&#039;&#039;|&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|[[USP&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=usp.jpg]]|weapon_usp|42|14|7.65|15|8.3|1.8|1| |
|[[PPK]]|weapon_ppk|42|14|7.65|7|8.3|1.8|1| |
|[[Glock17&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=glock.jpg]]|weapon_glock|42|14|7.65|17|8.3|1.8|1| |
|[[Glock18c&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=glock18c.jpg]]|weapon_glock18c|42|14|7.65|17|8.3|1.8|1| |
| | | | | | | | | | |
|[[Revolver]]|weapon_revolver|240|80|11.9|6|1.3|2.7|1| |
| | | | | | | | | | |
|[[Remmy 870]]|weapon_870|210&amp;footnote(7弾:210 6弾:168 5弾:126 4弾:84 3弾:42 2弾:28 1弾:14)|98&amp;footnote(7弾:98 6弾:84 5弾:70 4弾:56 3弾:42 2弾:28 1弾:14)|16.15|6|1.0|4.4(6弾装填)&amp;footnote(1弾装填:1.4 2弾:2.0 3弾:2.6 4弾:3.2 5弾:3.8 6弾:4.4)|2|全発被弾&amp;footnote(一個のショットシェルからの散弾が全て当たった場合のダメージ。)|
|[[Super Shorty&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=supershorty.jpg]]|weapon_supershorty|210|98|9.35|3|0.9|3.8(3弾装填)&amp;footnote(1弾装填:1.8 2弾:2.8 3弾:3.8)|1|全発被弾|
|[[Winchester]]|weapon_winchester|210|98|16.15|2|1.8|4.7|2|全発被弾 セカンダリあり(二発同時撃ち)|
| | | | | | | | | | |
|[[AK-47]]|weapon_ak47|63|21|20.4|30|10|2.7|2| |
|[[M4]]|weapon_m4|51|17|16.4|30|14|2.8|2| |
|[[MP5]]|weapon_mp5|48|16|16.15|30|13|3.5|2| |
***打撃
|&#039;&#039;武器名&#039;&#039;|&#039;&#039;エンティティ名&#039;&#039;|&#039;&#039;ダメージ&#039;&#039;|&#039;&#039;重さ&#039;&#039;|&#039;&#039;攻撃回数/秒&#039;&#039;|&amp;link_anchor(リーチ){リーチ}|&#039;&#039;消費スロット&#039;&#039;|&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|[[大金槌]]|weapon_sledgehammer|75|14.5|0.7|65|2| |
|[[パイプ椅子&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=chair.jpg]]|weapon_chair|50|9.5|0.9|60|2| |
|[[クロスレンチ&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=tireiron.jpg]]|weapon_tireiron|50|8.5|1.0|55|1| |
|[[板]]|weapon_plank|34|0.0|2.0|45|1| |
|[[深鍋&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=pot.jpg]]|weapon_pot|35|6.0|1.7|55|1| |
|[[フライパン&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=fryingpan.jpg]]|weapon_fryingpan|50|8.5|1.3|50|1| |
|[[ネイルハンマー&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=hammer.jpg]]|weapon_hammer|40|7.5|1.7|45|1| |
|[[マチェテ]]|weapon_machete|40|6.0|2.0|50|1| |
|[[バール]]|weapon_crowbar|25|0.0|1.4|75|1| |
|[[バール]]|weapon_broom|30|5.1|2.0|65|1| |
|[[バール]]|weapon_torque|40|6.8|1.2|55|1| |
|[[バール]]|weapon_racket|30|4.25|1.9|45|1| |
|[[ゴルフクラブ&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=golf.jpg]]|weapon_golf|34|4.0|1.7|55|2| |
|[[キーボード]]|weapon_keyboard|25|4.0|1.7|55|1| |
|[[モンキーレンチ&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=spanner.jpg]]|weapon_spanner|50|7.0|1.1|55|1| |
|[[手斧&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=axe.jpg]]|weapon_axe|40|9.5|1.7|55|1| |
|[[シャベル&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=shovel.jpg]]|weapon_shovel|40|6.5|1.0|65|2| |
|[[パイプ&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=pipe.jpg]]|weapon_pipe|50|10.0|1.2|50|1| |
|[[金属バット]]|weapon_bat_aluminum|45|0.0|1.2|70|1| |
|[[木製バット]]|weapon_bat_wood|45|0.0|1.2|70|1| |
|押し出し|-|-|-| |63|-|非戦闘用|
| | | | | | | | |
|殴り(ノーマルゾンビ)|-|25|-|1.7|45|-| |
|殴り(ノーマルゾンビ,&amp;link_anchor(Berserk,page=HUD){Berserk})|-|25|-|1.9|45|-| |
|殴り(ボスゾンビ)|-|35|-|1.7|45|-|[[感染]]有り|
|殴り(ボスゾンビ,Berserk)|-|35|-|1.9|45|-|[[感染]]有り|
|押し出し(ノーマルゾンビ)|-|-|-| |63|-|非戦闘用|
***爆発物
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;エンティティ名&#039;&#039;|&#039;&#039;直撃ダメージ&#039;&#039;|&#039;&#039;重さ&#039;&#039;|&#039;&#039;消費スロット&#039;&#039;|&amp;link_anchor(積み重ね限界){積み重ね限界}|&#039;&#039;被ダメージ距離&#039;&#039;|&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|[[グレネード]]|weapon_frag|225前後|3.4|1|3|250前後| |
|[[IED]]|weapon_ied|365前後|8.0|1|1|500前後| |
|[[ドラム缶&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=barrel_flammable.jpg]]| |105前後|-|-|-|250前後|所持不可|
|[[灯油タンク&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=gasoline_tank.jpg]]| |15前後|-|-|-|50前後|所持不可|
***その他、武器スロットに入るもの
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;エンティティ名&#039;&#039;|&#039;&#039;重さ&#039;&#039;|&#039;&#039;消費スロット&#039;&#039;|&#039;&#039;積み重ね限界&#039;&#039;|&#039;&#039;その他&#039;&#039;|
|[[バリケード用ハンマー]]|weapon_barricade|3.4|2|3|非戦闘用|
Ver2.0でバリケードハンマーは大アイテム扱いとなり占有スロット２つに変更されました。
***弾薬
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;エンティティ名&#039;&#039;|&#039;&#039;重さ/弾&#039;&#039;|
|&amp;link_anchor(ピストル弾薬,page=弾薬){Lt.Pistol Ammo}|item_ammo_pistol|0.21|
|&amp;link_anchor(マグナム弾薬,page=弾薬){Magnum Ammo}|item_ammo_357|0.64|
|&amp;link_anchor(ライフル弾薬,page=弾薬){Rifle Ammo}|item_ammo_smg1|0.21|
|&amp;link_anchor(ショットガン弾薬,page=弾薬){Shotgun Ammo}|item_box_buckshot|1.28|
***アイテム
|&#039;&#039;名前&#039;&#039;|&#039;&#039;エンティティ名&#039;&#039;|&#039;&#039;効果&#039;&#039;|
|[[錠剤&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=item1.jpg]]|item_healthvial|ヘルスを20回復|
|[[救急箱&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=item2.jpg]]|item_healthkit|ヘルスを45回復|
|[[防弾チョッキ&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=item3.jpg]]|item_battery|アーマーを50回復|
協力:PARさん、その他の方々

-当たり判定は、頭と手足と体にあります。手と足と体は同じダメージのようです。
-打撃武器には頭と体のダメージの違いが無いようです。
-バールとして現れる打撃武器は4種類あるようです。それぞれ外見はまったく同じなので、振りの速さでしか区別できないようです。
-ショットガンのショットシェルは、1個あたり7個の散弾を含むようです。

***&amp;anchor(エンティティ名,option=nolink){エンティティ名}
自分で作成したサーバでコンソールに &quot;sv_cheat 1 ; give エンティティ名&quot; と打つと、足元にエンティティ名に該当する物が生成されます。

***&amp;anchor(重さ,option=nolink){重さ}
武器・アイテムを所持した時の重量&amp;footnote(物理演算に使われる重さの値ではありません。)で、[[移動速度&gt;プレイヤーの移動速度]]に影響します。
一覧表の銃器の重さは全て未装填時の値です。

***&amp;anchor(リーチ,option=nolink){リーチ}
#image(reach.jpg)
リーチは打撃攻撃が届く最大の&amp;link_anchor(距離){距離}で、打撃が壁に当たる位置の座標と、壁の座標の差の最大値です。

***&amp;anchor(距離,option=nolink){距離}
#image(interval.jpg)
コンソールで
#blockquote(){box 0 0 0 100 100 100}
を入力した画像です。距離の目安にしてください。
赤い線は100x100x100の大きさの立方体を表しています。

***&amp;anchor(のけぞり,option=nolink){のけぞり}
攻撃の種類、当たり方によって相手が仰け反る距離が変わります。
銃撃は体よりも頭、打撃はしゃがむより立って攻撃する方がより大きく仰け反ります。
また、打撃は遠くから当てた方が大きく仰け反るようです。
#image(knockback.jpg)

***&amp;anchor(リロード所要時間,option=nolink){リロード所要時間}
リロードキーを押してから次の弾を発射するまでの最短時間です。

***&amp;anchor(積み重ね限界,option=nolink){積み重ね限界}
同じアイテムを同じ武器スロットに積み重ねられる数で、
この限界を超えて同じアイテムを取るとき、
新たに消費スロット分の武器スロットが割り当てられます。

&amp;big(){[[旧武器性能表&gt;http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;file=SkarthsZPSWeaponsChart2.png]]}    </description>
    <dc:date>2009-11-23T18:03:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[トップページ]]
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&amp;bold(){[[ビギナーズガイド]]}
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#recent(20)
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今日:&amp;counter(today)
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累積:&amp;counter()    </description>
    <dc:date>2009-11-23T18:01:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/45.html">
    <title>Winchester</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/45.html</link>
    <description>
      *Winchester

#ref(winchester.jpg,武器・アイテム一覧)

ウィンチェスターライフル。
映画「ターミネーター2」でシュワルツネッガーがバイクに乗りながら使用していたものと同じブランドのショットガンである。
ZP:Sに登場するものは水平二連なので、Doom2に登場するSuperShotgunによく似ている。

重い、(リロードが)遅い、(最大装填数が)少ない、と三拍子揃った欠点を持つが、
セカンダリで二発同時撃ちが可能で、接近して頭に当てればゾンビを一撃で倒すことができるだろう。
唯一ボスゾンビを一撃で倒すことが可能な銃だが、そのためにはかなり接近する必要があるため、
[[感染]]のリスクを考え、あくまでも他のショットガンの補佐として他に手頃な武器が無い時に使うのがいいだろう。

**&amp;anchor(ウィンチェスターのリロードバグ,option=nolink){ウィンチェスターのリロードバグ}
この銃が導入された初期のバージョンではリロード動作中に他の武器に持ち替えて戻すと、
すでにリロードが完了している状態になってしまうバグが存在した。
これを利用すれば高速な連射が可能であり、当時は最強のショットガンとして活躍したのだが、
この銃が導入された9日後に早々と修正パッチがリリースされ、その人気も早々に終結した。    </description>
    <dc:date>2009-11-23T17:59:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/43.html">
    <title>IED</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/43.html</link>
    <description>
      *IED
#ref(ied.jpg,武器・アイテム一覧)
即席爆発装置(Improvised Explosive Device)。簡易手製爆弾の総称である。
ZP:SのIEDはその外観からプラスチック爆弾の一種であると思われる。携帯電話の無線で起爆するのが特徴。

ZP:Sに登場する爆発物の中では最も強力であり、直撃すればボスゾンビでもバラバラになってしまう。
その爆風は[[グレネード]]の二倍の距離まで届くため、安全な距離を慎重に見定める必要があるのだが、
標的を視認している場所でないと有効なタイミングで起爆スイッチを押せないので、標的が見える程度に充分離れた場所で使うことになる。

爆風の届く範囲を見極めて障害物を上手く使えば、ゾンビから逃げ回るときにも役立つようだ。
#video(http://www.youtube.com/watch?v=GsjxX1OOP2I)    </description>
    <dc:date>2009-11-23T17:58:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/95.html">
    <title>グレネード</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/95.html</link>
    <description>
      *グレネード
&amp;ref(frag.jpg)

手榴弾。安全ピンを抜いてしばらく経つと起爆するタイプの爆弾。

壁へ投げて跳ね返らせ、死角に投げ込むことも可能だが、
自分で投げたグレネードの爆風は自分自身にもダメージを与えるので
足元に落とすと自爆、つまり[[自殺]]してしまう。また、デフォルトでは
自分で投げたグレネードの爆風が他の生存者にダメージを与えることは無いが、
FF ONのサーバーではダメージを与えるので、仲間を巻き添えにしないように注意しよう。

**&amp;anchor(グレネードクッキング,option=nolink){グレネードクッキング}
グレネードを手に持っている状態で攻撃ボタンを押すと安全ピンが外され、
ボタンを離した時点でグレネードが投げられる。これを利用して、
安全ピンを外した状態でしばらく保持し、グレネードが着弾直後に起爆するように
投げるタイミングを調整するテクニックをグレネードクッキングと呼ぶ。
このテクニックを使うことでグレネードを手に持ったまま自爆してしまう可能性があるものの、
爆風をゾンビへ直撃させやすくなる。    </description>
    <dc:date>2009-11-23T17:55:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/94.html">
    <title>木製バット</title>
    <link>http://www9.atwiki.jp/zombiepanic/pages/94.html</link>
    <description>
      *木製バット
&amp;ref(bat_wood.jpg)

野球用木製バット。v2.0から登場

木製なのに[[金属バット]]と同じ重さ。
というより全ての性能が金属バットと同じ。

ゾンビの首を飛ばしたりはできない。    </description>
    <dc:date>2009-11-14T22:43:46+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

