コンソール
ゲームエンジンとのユーザーインターフェース。
ゲームの設定を変更するコマンドを入力したり、コマンドの実行結果を出力することができる。
コンソールを使えるようにする
デフォルトの設定では、コンソールを表示するためのキーが無効になっているようなので、
コンソールを有効にします。
ZP:Sのトップメニューの"OPTION"項目をクリックし、
"Keyboard"タブ内の"Advanced..."ボタンをクリック。
現れたウインドウ内で"Enable developer console"チェックボックスをオンにする。
これで半角/全角キー
(*1)
でコンソールを呼び出すことができるようになります。
ショートカットキー
| Tab |
途中まで入力したコマンドを補完する。長いコマンドを入力するときに便利。 |
| Up/Down |
過去に入力したコマンドリストを過去に/現在に向かってたどり、呼び出す。 |
基本的なコンソールコマンド
| コマンド名 |
簡易説明 |
| sv_cheat <1/0> |
チートモードのon/off。チートモードでなければ実行できない命令を有効にする。 |
| noclip |
noclipモード(空中に向かって進めるようになり、すべての壁をすり抜ける)のon/off。 |
| changelevel <マップ名> |
マップを変更する |
| kill |
自殺する |
| give <エンティティ名> |
該当のオブジェクトを現在位置に生成する。 |
| help <コマンド> |
該当のコマンドの説明を表示する |
| con_logfile <ファイル名> |
該当のファイルにコンソールのログを記録する。 |
| cvarlist |
存在する全てのコマンドを辞書順に表示する。出力が非常に長いのでcon_logfileでログを取って活用しよう。 |
| developer <0-2> |
より詳細な出力を有効にする開発者用モード。引数に1を渡すと有効になり、2を渡すとさらに詳細な出力が得られます。 |