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Zombie Panic: Source @ Wiki

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

Zombie Panic: Source @ Wikiへようこそ!

  • Zombie Panic: SourceはHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。人間側とゾンビ側に分かれて対戦します。他のゲームで例えるとバイオハザードのような感じのゲームです。
  • Counter-Strike: Source、Half-Life 2、Day of Defeat: Source など、Source エンジンが使用されているゲームが必要です。 この条件を満たすゲームを表示するにはここをクリックしてください。
    • これらのゲームがインストールされていれば無料でプレイ出来ます。
  • インストールはスチームから簡単にできます。

  • 現在の最新版はVersion 2.1 (11/02/09)

ビギナーズガイド


ニュース

  • ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ (09/10/30)
  • Version 2.0 リリース (09/10/28)
  • ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに (09/10/23)

ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ

このビデオを編集した Drrobot, OkeiDo, Galactic, そして Daan の取り組みに感謝する。
私たちはこの愉快でためになる zpo_shreddingfield のウォークスルービデオを贈られた。


shreddingfield を上手くやり遂げて ZPS v2.0 と現実のハロウィーンを楽しもう! - ZP開発チーム

ZPS v2.0 がSteamでリリースされ、コンテストの勝者が決定した

もうすぐ Zombie Panic! Source v2.0 のさらなる詳細が明らかになると発表していたので、
早期公開であなたを驚かせられただろう。私たちは皆ハロウィーンを祝うことに忙しいし、
あなたのハロウィーンがどうなったかを聞きたいと考えている。だから31日まで待つかわりにリリースを早めた。
ZPS v2.0 を楽しもう! もしあなたが既にZPSをインストールしていたなら、
現在アップデート中かアップデート完了後だろうし、サーバーがアップデートできるように既に連絡しておいた。
これは巨大なパッチ(400+ MB)なのでアップデートはできるだけ早めに。もしあなたがZPSを持っていないなら・・・





Version 2.0変更点

=====2.0 (2009-10-28) =====
  • Added ZPA gamemode. ... ZPAゲームモードを追加
    • Added "wounding" instead of infection for ZPA carriers. (Damage over time to humans) ... ZPAのボスゾンビは感染の代わりに"負傷"させるようになる。(時間をかけて徐々に生存者へダメージを与える)
    • Pistols and melee weapons dropped in ZPA fade after 20 seconds. ... 拳銃と打撃武器は手放された後、20秒後に消滅する。
    • Choose4 now functions again in ZPA, allows you to switch team ... デフォルトのキー設定のとき、ZPAゲームモードではF4でチームを切り替えられる
    • Team autobalance is built-in. ... チームオートバランス機能*1がZP:S内臓になった
    • "mp_zpanobalance" turns autobalance off in ZPA. ... "mp_zpanobalance"はZPAでオートバランスを無効にする
    • "mp_zpabalancefactor" changes the degree to which teams can be imbalanced. ... "mp_zpabalancefactor"はチームの偏りを許容する度合いを変える
    • "sv_zp_checkautobalance" forces an autobalance check. ... "sv_zp_checkautobalance"はオートバランスの確認を強制する
    • Automatic weapon spawning system, no need for weapon entities. ... 自動武器出現システム。マップ製作者が武器のエンティティを設置する必要が無い。
    • New team score system implemented for ZPA. Your score is always on the left, color indicates team. ... ZPAの新しいチームスコアシステムが実装された。あなたのスコアは常に左側で、色はチームを表す。
    • "zpathink" proceeds to the next ZPA side objective in testmode, useful for testing. ... "zpathink"はテストモードで次のZPAサイドオブジェクティブを進行させる。これはテストをするときに便利。
    • "mp_zparespawndelay" changes how long humans have to wait until they respawn. ... "mp_zparespawndelay"は生存者のリスポンまでの待ち時間を変更する
    • "mp_zpatimelimit" changes the time limit in ZPA mode. ... "mp_zpatimelimit"はZPAモードの制限時間を変更する
    • "sv_zp_solo" implemented for ZPA. It functions much like sv_testmode, but lets the round function normally. ... ZPAのために"sv_zp_solo"が実装された。これはsv_testmodeに似ているが、通常と同じようにラウンドを動作させる。
  • Added a new song (KM_Horde.mp3) ... 新しいBGM "KM_Horde" を追加
  • Added Zpo_Shreddingfield. ... zpo_shreddingfieldの追加
  • Added Zps_Clubzombo. ... zps_clubzomboの追加
  • Added Zpa_BadBayou ... zpa_badbayouを追加
  • Added Zpa_Town. ... zpa_townの追加
  • Added Berserk mode for zombies. ... ゾンビに凶暴化モードを追加
  • Added Objective list for levels. ... 各マップに任務リストを追加
  • Added Objective beacons for levels. ... マップへオブジェクティブビーコンを追加
  • Added trigger_capturepoint_zp (Capture points). ... trigger_capturepoint_zpを追加(占領地点)
  • Added new Character (Lea). ... 新しい生存者とゾンビのモデル "Lea" を追加
  • Added Phong shader to models (All characters, hands, some guns, some props). ... 多くのモデルへフォン・シェーダを追加 (キャラクタ、手の全て。銃、propのうちいくつか。)
  • Added new melee weapon: Baseball bat! ... 新しい打撃武器 "野球バット 木製 & アルミニウム製" を追加
  • Added a new rain precipitation sprite and tweaked settings to get better looking rain. ... 雨の見栄えを良くするための新しい雨のスプライトと調整された設定
  • Added filter property to momentary_rot_button entity, which limits rotation to those activators who match the filter_activator_ conditions (see filter_activator_team). ... momentary_rot_buttonエンティティへフィルタプロパティを追加。そのプロパティはエンティティの回転操作をfilter_activator_の条件に適合するactivatorに制限する。(filter_activator_teamを参照)
  • Added game_text recipient filter attribute, allowing mappers to filter recipients of text messages via the filter_activator_ (like filter_activator_team). ... game_textを受け取るフィルタ属性を追加。この属性はマップ製作者が、受け取ったテキストメッセージをfilter_activator_を通してフィルタリングできるようにする。(filter_activator_teamのように)
  • Grenade cooking added. ... グレネードクッキング(グレネード保持の時間を調整して着弾直後に起爆させるテクニック)を追加
  • Updated Policestation. ... zps_policestationの更新
  • Updated Biotec. ... zpo_biotecの更新
  • Updated Nightmare. ... zps_nightmareの更新
  • Updated Asylum. ... zps_asylumの更新
  • Updated DeadEnd. ... zps_deadendの更新
  • Updated Haunted. ... zps_hauntedの更新
  • Updated Tanker. ... zpo_tankerの更新
  • Updated Keretti. ... zpo_kerettiの更新
  • Updated Subway (ZPO version). ... zpo_subwayの更新
  • Updated animations for all melee weapons. ... 全ての打撃武器のアニメーションを更新
  • Updated weapon pickup system, should be more accurate now. ... 武器拾いに関するシステムをより高精度なものに更新
  • Waitress model and texture updated. ... ウェイトレス(ジェニファー)のモデル、テクスチャを更新
  • Replace frying pan with a highly detailed cast iron pan. ... フライパンを高精細な鉄鍋に変更
  • Replaced pot. ... 深鍋を高精細な両手鍋に変更
  • Fixed Unload weapon bug. ... 銃から弾薬を抜き取る際のバグを修正
  • Fixed remaining issues with turning hardcore on/off. (Extra carriers, etc.) ... ハードコアモードのon/offに関する残りの問題を修正(追加のボスゾンビ、等々)
  • Fixed exploit when a player could block a door by spamming +use. Doors can't be closed while opening anymore. ... +useを連打して反対側からドアを開けられないようにできる不具合を修正。今後、ドアは開けている最中に閉めることができない。
  • Eugene playermodel fixed weights and small updates to texture. ... 重かったユージーンのプレイヤーモデルを修正し、テクスチャを更新
  • Spawn points can now be enabled or disabled (Leveldesign). ... スタート地点を有効、または無効にできるようになった(マップ製作)
  • Buttons now have a built-in team filter (Leveldesign). ... ボタンは組み込みのチームフィルタを持つようになった(マップ製作)
  • Humanclip and Zombie clip now only block players, bullets can get through (Leveldesign). ... 生存者とゾンビの体(clip)はプレイヤーだけを遮り、弾丸は通過できるようになった(マップ製作)
  • Timer visibility and scaling improvements. ... タイマーの視認性と大きさの改善
  • Removed Deadblock (ZPS version). ... zps_deadblockの削除
  • Removed Subway (ZPS version). ... zps_subwayの削除
  • Removed Golfclub from Starting melee weapons. ... 初期装備の打撃武器の中からゴルフクラブを削除

あなたが遊びに行く前に、私たちは今年の公式ZPSハロウィーンPropモデリングコンテストの勝者を祝いたい。
私たちは今回のコンテストにエントリーされた作品を見て興奮し、結果に満足している。

勝者:

一位 - Dominik Kasko "Jack-O-Lantern in the Un-dead's Grip"
二位 - Mike Fortais "Left F...in the Garbage Dead"
三位 - Paul Bannon "Splatterhotel"




特別表彰 - "WatchMaker for his Cobwebs", "Pumpkins", "Awesome Candy Props"

他の参加者の素晴らしい作品を讃える。来年が楽しみだ。
あなたが選出されなかった場合でも、あなたが作品を公開したいなら自由に公開して構わない。
遠慮しないで公式ZPフォーラムに投稿して皆によく見てもらおう。

私たちはもう一度 NOESIS Interactive のサポートと審査の補助に感謝する。

良いハロウィーンを! - ZP開発チーム

ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに

23日になりエントリーは締め切られた。我々はこれから審査に入る。全ての参加者に幸運を。

勝者はハロウィーンの日に発表される。

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注釈

*1 プレイヤーの腕前を判断し、編成上過度に有利なチームが組まれるのを避ける機能。