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FT/SE10-31
カード名:
六魔将軍のマスター ゼロ
カテゴリ:キャラクター
色:赤
レベル:1 コスト:1 トリガー:1
パワー:5500 ソウル:1
特徴:
《魔法》?・
《マスター》?
【永】このカードの下のマーカーが6枚以上なら、このカードのレベルを+2し、パワーを+6000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』
【自】他のあなたのバトル中の
《魔法》?のキャラがリバースした時、このカードの下のマーカーが5枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。
N:形あるものを壊すのが面白ェんだろうが!!!!
H:我が前にて歴史は終わり、無の創世記が幕を開ける
レアリティ:C
illust.
ロマンに溢れたカード。
条件を満たすことで、レベル3のパワー11500かつ
シャナ&悠二の能力をノーコストで打てる怪物と化す。
ただし、その条件も割と厳しめ。
数は多かれど、
《魔法》?キャラを中心に構築しなければならず、6体の自キャラがリバースしないといけない。
レベル1の時点でこの条件をクリアするのは難しく、何らかの工夫が施す必要がある。
専用のサポートカードである
六魔将軍を用いれば、条件達成がかなり容易となる。
後列に据え置いて条件を満たすのが理想だが、
銀の炎などには注意したい。
どのような構築にせよ、後列に置いて前列がやられてマーカーが貯まるのを待つといった使い方がセオリーになると思われる。
そのため、手札アンコール持ちと相性が良い。
爆発的な強さを発揮するその一方で、バウンスや
私服の響のような相打ちにも滅法弱い。
また、レベルやパワーは上がるもののソウルは据え置きなので、打点不足になる可能性もある。
6枚というマーカーの数も下手すれば2枚以上CXを噛む可能性が強いため、複数体の展開は慎重に。
なお、「置いてよい」なのでマーカーを置かないことも可能である。
これにより、後半に出した時に意味の無いマーカーを貯めずチャンプアタッカーとして使うことができる。
・関連カード
カード名 |
レベル/コスト |
スペック |
色 |
備考 |
六魔将軍 |
0/0 |
2500/1/0 |
赤 |
マーカー |
最終更新:2011年12月06日 06:07