用語集(英数)



英数字

CX

クライマックス(climax)の略称。
当wikiも含め、発言上では「クライマックス」という場合でも、表記上は長い為にこのように省略される場合が多い。

CIP能力(187能力)

場に出た時に誘発する能力。Comes Into Play(場に出る)の略。
MTG用語で、決して「嫌な能力」の当て字ではない。
WSにおいては「絆」能力などがこれにあたる。

187能力も同意の用語。
こちらの由来はサンフランシスコ警察の殺人事件コードである。
この能力を持つ最初期のクリーチャーの有名どころだったネクラタルが、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。
逆に、「場から墓地(=控え室)に置かれたときに~」という誘発型能力は、PIG(Put Into a Graveyard)能力と呼ばれる。
こちらはWSではPIW(Put Into a Waitingroom)能力と言ったほうがいいかもしれない。
アンコール等がこれに当たる。

MTG

世界初にして世界最大規模のTCG、「Magic: The Gathering」のこと。
WSを含め、TCGの大先輩。
ルールなどは違えど、その構築思想や戦略、用語などは他のあらゆるカードゲームにおいても通用するものが多くある。
WSにおいてもそれは言えることで、所々にMTG的な思想が見受けられる。
このWSをデザインしたのもMTGプロプレイヤーである中村聡である。
又、多くのTCG用語がこのMTGから引用されている為、(WSを含め)TCGのプレイヤーからよく判らない「専門用語っぽいもの」を聞くことがあれば大概MTG用語(もしくはその流用)である。
MTG Wiki

PSP版

バンダイナムコゲームスより発売の「ヴァイスシュヴァルツ ポータブル」のこと。
大体はトレーディングカードゲームと同じだが、ADVゲームの要素などを含む。
参加作品はTCGの登場作品から、人気高い男性向け作品に中心した8作(2サイド各4作)+しよ子といっしょ+ナムコ系ゲーム(つまりゲームオリカ)を選びに登場した。
なお、このWikiはトレーディングカードゲーム版のWikiであり、ゲームオリジナル要素や戦法の記述も原則上禁止する。


5点止め

アタックで相手のクロックを意図的に5点になるように調整する、一種の戦法。
その意義は相手のレベルを上げさせないことにあり、先に強力なカードを使われて自分のアドバンテージを崩されない意味合いがある。
特にレベル0帯はサイドアタックをしてもソウルが減少されないため、トリガーに注意したい。
相手が3~4点の状況でダイレクトアタックしか選択肢が無い場合は、相手のキャンセルに期待するか、そのままターンを終了するという選択肢もある。
3色以上を扱うデッキ相手ならば、6点止めは相手にレベル1帯での色を縛り悩ませる効果もある。
が、結局は相手に奇襲を許す行為であるため、用心すべし。
なお、レベル2帯での5点止めは場合によっては回復されるので、早々に相手を3-0に追い込む方が良いかもしれない。
相手のデッキタイプや回し方を見て、レベル2帯かレベル3帯のどちらを主体としてるかを見定めて臨機応変に対応するのが望ましい。
上級者の中にも、決して5点止めを行わないプレイヤーもそれなりに居るので念のため。

6切り(8切り返し)

相手が8切りしてきた際に、意図的にCXを纏める小細工。
やり方は簡単。
相手が8切りしてくる場合、一つの山に何枚のカードを置いたかを覚えておき、8切りと同様の手順で、その山の枚数と同じ枚数(あるいは、同じ枚数が一番多い山の枚数)だけの山を作り、切る。
(例:CX7枚含む35枚のリフレッシュで8切りしてきた場合、5つの山に分ける)
ゲーム開始時の8切りを返す場合、6つの山に分けるようになるため、基本的にこう呼ばれる。
これをやられると、ほぼ全てのCXが纏まってしまうため、たとえどんなデッキであろうとひどいゲーム展開しか見えなくなる。
なお、これで切るのは相手のデッキなのでやる際は相手のカードを大切に。
くれぐれも十分な注意を払うようにしよう。
但し、「不十分な無作為化」を故意に見逃しているため、第三者に指摘された場合「詐欺行為」を取られ、「退場処分」が待っている※。
 Q1,相手のデッキをこういう風に切るのってマナー違反では?
 A1,カット行為である以上、露骨にカードを傷つけるようなことをしなければ何の問題もない。
 Q2,これをされた後でまた8切りし直せばいいのでは?
 A2,一般的なTCGの通念で言えば、相手にカットしてもらった後に再びカットしてはならない。
  あるいは、してもまた相手にカットしてもらわなければならない。  
  時間切れしたいならどうぞ、その際ジャッジ呼ばれても挫けなければ。
  ちなみにWS公式大会では通常、シャッフルを含めたゲーム準備完了までに3分の制限時間があり、制限時間を越えても準備出来なければ「遅刻」により「セットの敗北」が課されます。
  下手すれば、「故意の遅延プレイ」により「退場処分(+おそらくは期限付きで出場資格の剥奪)」までありえます。
※実運用上では、8切りした側が「罰則適用を目的に対戦相手の反則を誘う行為」を取られる可能性が極めて高いため、対戦相手の指摘では反則を取られることはまずない。
あくまで第三者による指摘の場合のみである。

7切り

ゲーム開始前に行われるシャッフルの1種。8切りをしない場合、理論上では、最も均等になりやすいシャッフル方法。
具体的なやり方は、まず50枚からCX8枚を引き抜いた上で42枚にし、それを6枚の7束ずつ(42/7=6)になるように分ける。
そして残ったCX8枚を束の上に分け、束を山札に纏めて、最後のCX1枚を山札の一番下に置く形式となる。
そうすれば、CX→6枚のカード→CX→6枚のカード→……CX、という風に均等に完成されたシャッフルとなる。
その状態からある程度シャッフル加えてから相手にシャッフルを任せる事で、均等が崩れ無作為で自然な状態となるため、最も安全で易しいシャッフル方法と言える。
……が、冒頭のこの提唱者の言葉どおり、意図的に「CXが均等になるように」するシャッフルであることには変わりない。
これでは事実上、「CXを脇にどけて行った8切りもどき」であるため、やはり8切り同様にジャッジを呼ばれた場合はセットロスにされる可能性がある。
7切りや8切りでなくとも、CXを一箇所に纏めてからの山分けシャッフルは、半作為的なものになるため、注意しよう。

本当に無作為なシャッフルを行いたいのならば、
CXを含めた50枚をCXをまとめない状態にしての7切りと、ヒンズーやマッシュ等の通常シャッフルを2回程度繰り返すとよい。
手間はかかるがほぼ完全ランダムになる為、フェアにゲームをプレイしたいならば「均等になるように」というシャッフルは行わないべきである。

8切り

ゲーム開始前やリフレッシュ時に山札をシャッフルする際、デッキ内のCXが均等になるように、
カットするカード群の上、または下に全てのCXを固め、上から一枚づつ、残っているCXの枚数分だけの山に順番に分け、最後にその山を纏めるだけの切り方。
(例:CX7枚を含む35枚でリフレッシュした場合、CXを7つの山の基として、1→2→3→4→5→6→7→1→・・・の順番に残りのカードを置いていき、5枚の山を7つ作り、纏める)
この後に通常シャッフルを行っても、大まかな並びは変わらないため、均等なCXの入り方が期待できる。
ゲーム開始時にする場合、できる山が8つになるのでこう呼ばれることが多い。(リフレッシュ時には8つにならないことも多いが。)
CX配分しての8切り自体はルール上問題ないものの、この状態はデッキ内容が作為的に配列された状態であるため、この後に無作為化するための入念なシャッフルをする必要がある。
それをせずに相手にカットを求めた場合、その時点でジャッジを呼ばれれば「デッキの不十分な無作為化」によりセットロス(実質1本勝負のためマッチロス)が与えられる。
ちなみに、シャッフルと「充分な無作為化」については、公式のフロアルール付録2にしっかり記載されている上、公式大会では開会前の注意として必ず「CXを固めての8切りはシャッフルとは認めない」とアナウンスされるので言い訳は不可能である。
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2012-05-27 12:06:27

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