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Angel Beats!&クドわふたー
Angel Beats!(エクストラブースター)

特徴

原作よろしく何度でも蘇る点を手札アンコールで表現しており、1/1/3500カウンターも強力で盤面持ちしやすい。
ただし、どれも皆を見送る役目 かなでがどうしても必要となるためデッキの固定化を生み出してしまう。
また、エクストラ以前では純粋に手札を増やす手段が少なかった為、手札アンコールを多用してしまうと手札が尽きてしまう事も屡あった。
カードプールも先述のリトバスと違い少ないためエクストラタイトル並に構築が偏ってしまい、特徴《死》のシナジーカードが多い為スタンダード構築でも使えるカードも少ない。
ただ、逆に大抵のキャラが《死》を持つ為、皆を見送る役目 かなでによって場を維持しやすいということでもある。

エクストラブースターによるカード増加により、更なる強化が施された。
Lv1でのトリガー持ちは1/1助太刀の1枚しか増えていないが、待望のソウル+2CXが追加された事で、弱点だったソウル面でもある程度の補強が出来るようになった。

チェンジ方式は、「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差分/手札1枚控え室に置き、自身を思い出にする」

主なデッキタイプ

【AB死アンコール】(黄赤t青)

Lv0が弱いABに、クドわふの3500アタッカーを入れたタイプ。
Lv1以降は皆を見送る役目 かなでを後列に置き1/1 7000で場を制し、Lv2はかなでか音無で場を凌ぐ。
回復と思い出送りの二つを持つLv3かなでで場を制しつつ、余裕があれば理不尽な運命への抵抗 ゆりでダメージ調整。
回復能力は乏しいので、佇むかなで情熱少女 ユイのソウルパンプ、過去を求める音無理不尽な運命への抵抗 ゆりの強力なバーンを活かし、
長期戦にもつれ込む前に早期決着を付けるものが主流。
指定カードが無ければ大幅に弱体化してしまうため、サーチと回収を入念にした構築にする必要がある。

エクストラブースターの追加カードを使う場合《死》でないクドがいると邪魔になる場合が多く、その場合は純粋な黄赤となる。

キーカード

このタイトルの多くのキャラが持つ《死》に対し手札アンコールを付与した上で、ノーコストでパワーパンプをかけられる。
プレイコストも0であり、後列に複数展開することでバウンスや除去に対しても有る程度抵抗できる。

  • 最近、見送る役目+葛藤より葛藤を二枚後列においたほうが強い気がしているのは俺だけだろうか… -- (名無しさん) 2011-11-22 19:25:56
  • ↑確かに葛藤二枚も強いが、神の使い使ってるとトップ外したときとか2000+1で突破されたときとかのためにアンコールは欲しい -- (名無しさん) 2011-11-22 22:31:02
  • 最近ヴァイス始めてABで取り敢えず作ろうとしたらエクストラブースターが秋葉に無かった・・・(泣) ABってシングル買いの方がいいんですか -- (名無しさん) 2012-03-03 19:35:58
  • エクストラないのは基本的に仕様。あきらめろ -- (名無しさん) 2012-03-03 19:43:07
  • ↑↑必須級はほとんどないので、シングルで自分の必要なカード揃えれば大丈夫だと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-03-03 19:55:02
  • 別れの言葉かなで、そのチェンジ元、CXシナジーで回収のゆり、その対応CX、自ターン35かなで(orオバスペユイ)、特徴応援、集中持ちかなで、3レベぶっぱ出来るユイ、神の使い。この辺りは必須(メインギミック)レベルだと思うんだが違うのか?それよりABはPRが高いから大変。 -- (名無しさん) 2012-03-04 01:46:34
  • それは必須の認識を誤ってる。神の使い以外は必要ではあるが必須ではない。 -- (名無しさん) 2012-03-04 02:30:11
  • 新規でABを組む上での難関はやっぱ多生かな。神の使いも見送るもシングルできるが、多生はモノが少ないし値が張るしでキツい。 -- (名無しさん) 2012-03-04 04:33:29
  • ↑×6の者です。皆さん答えて頂きありがとうございます -- (名無しさん) 2012-03-04 12:17:44
  • ABを使っているのですが、安定しません。勝てるときは音無、ゆりバーンで打点調整して勝つのですが、負けるときは面白いくらいに惨敗です。なにか安定させることの出来る方法などをアドバイスしていただけませんか? デッキは黄赤です。 -- (名無しさん) 2012-03-09 16:39:56
  • ↑神を許せないゆりを採用してる人が多いけど、個人的には卒業ゆり。リフレッシュ前にクライマックス落とせるし。 -- (名無しさん) 2012-03-09 17:05:14
  • ↑卒業ゆりは神の使い天使と同じパワーと考えたら、絆の差で見劣りするな。星屑使うなら検討出来るけど。↑↑はデッキ内容を明白にして欲しい。バーンをメインか、全く違うタイプでも良いのか。 -- (名無しさん) 2012-03-10 06:38:48
  • ↑↑↑の者です。デッキは音無、理不尽などにソウルプラス系のカードをいれ、早期決着を狙うデッキです。レベル1帯を安定させてもたせつつ、レベル2、3に向けて音無と理不尽を揃えていこうとするデッキ内容です。 -- (名無しさん) 2012-03-15 10:00:58
  • 2以降はユイ音無ゆりのバーン&ソウル特化だろうとして1の構築知りたい。 -- (名無しさん) 2012-03-15 13:22:21
  • ↑1のものです。このサイトの、例[かなでビート]の3が一番近い構成。ここに生徒会長、卒業ゆり、お姉ちゃんの役割 ゆり 、その他エクストラを入れています。CXはゲートと報われた各4枚です。 -- (名無しさん) 2012-03-15 21:20:54
  • 音無もゆりもコスト食うから、レベル1帯は0コストで攻める方がいいかと。生徒会長を軸に天使と呼ばれる少女、皆を見送る役目揃えてなるべくストック貯めた方が安定感生まれる。役割チェンジして一回でも負ければ手札切ったのが後に響く。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11:56:37
  • ネットの対戦動画見てて思ったんだけど、神の使い入れて、歌いたかった歌を3~4ぐらい入れるのは普通なの? -- (名無しさん) 2012-05-16 19:32:58
  • 自分は神の使い4、歌3です -- (名無しさん) 2012-05-16 21:32:48
  • レベル1の時に場アドとれるし、確実にいつでも1枚は握っておけば安心だからじゃね? ちなみに私は3~4枚入れたいが、スペースが無く2枚だ -- (名無しさん) 2012-05-16 21:33:24
  • ↑の者だが、神の使いは3だ -- (名無しさん) 2012-05-16 21:34:12
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2012-05-27 12:06:27

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